সুচিপত্র:

ভার্চুয়াল বাস্তবতা সম্পর্কে 15টি সেরা চলচ্চিত্র
ভার্চুয়াল বাস্তবতা সম্পর্কে 15টি সেরা চলচ্চিত্র
Anonim

আপনি জানেন কোন ছবি আগে আসে। তবে বাকিরা অবাক এবং আনন্দিত হতে পারে।

ভার্চুয়াল বাস্তবতা সম্পর্কে 15টি সেরা চলচ্চিত্র
ভার্চুয়াল বাস্তবতা সম্পর্কে 15টি সেরা চলচ্চিত্র

15. লনমাওয়ার

  • মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, জাপান, যুক্তরাজ্য, 1992।
  • সায়েন্স ফিকশন, হরর, থ্রিলার।
  • সময়কাল: 108 মিনিট।
  • আইএমডিবি: 5, 5।
ভার্চুয়াল বাস্তবতা সম্পর্কে চলচ্চিত্র: "দ্য লনমাওয়ার"
ভার্চুয়াল বাস্তবতা সম্পর্কে চলচ্চিত্র: "দ্য লনমাওয়ার"

বিজ্ঞানী ট্রেস একটি সামরিক পরীক্ষাগারে মস্তিষ্কের উদ্দীপনা পরীক্ষা পরিচালনা করেন। প্রথম ব্যর্থতার পর, মানসিক প্রতিবন্ধী লনমাওয়ার জব তার পরীক্ষার বিষয় হয়ে ওঠে। ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে নিমজ্জনের সাথে ওষুধের সমন্বয়, ট্রেস তাকে একজন প্রতিভায় পরিণত করে। কিন্তু তারপর সামরিক বাহিনী পরীক্ষায় হস্তক্ষেপ করে, যাদের প্রযুক্তির জন্য তাদের নিজস্ব পরিকল্পনা রয়েছে।

আজ এই ফিল্মের স্পেশাল ইফেক্টগুলি খুব দুর্বল মনে হতে পারে, তবে ছবিটি 90 এর দশকের প্রথম দিকে অল্প অর্থের জন্য চিত্রায়িত হয়েছিল। সত্য, প্রচারের জন্য লেখকরা "দ্য লনমাওয়ার ম্যান" ঘোষণা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন স্টিফেন কিংয়ের একই নামের গল্পের একটি রূপান্তর, যদিও তারা প্লটটিতে কোনওভাবেই সংযুক্ত নয়। কিন্তু আদালতের মাধ্যমে লেখক নিশ্চিত করেছেন যে তার নাম ক্রেডিট থেকে বাদ দেওয়া হয়েছে। কয়েক বছর পরে, সিক্যুয়েল লনমাওয়ার-২: বিয়ন্ড সাইবারস্পেস মুক্তি পায়, কিন্তু এটি খারাপভাবে ব্যর্থ হয় এবং এখন আইএমডিবি-তে সিক্যুয়েলটির ভয়ঙ্কর 2.5 পয়েন্ট রয়েছে।

14. জনি মেমোনিক

  • মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, কানাডা, 1995।
  • সায়েন্স ফিকশন, অ্যাকশন, থ্রিলার।
  • সময়কাল: 98 মিনিট।
  • আইএমডিবি: 5, 7।

জনির শৈশবের কথা মনে নেই। জিনিসটি হল যে তিনি একজন স্মৃতিবিজড়িত - একটি কুরিয়ার যা সরাসরি মস্তিষ্কে বসানো একটি বিশেষ চিপে তথ্য পরিবহন করে। এই কারণে, তিনি তার নিজের স্মৃতির অংশ হারিয়ে ফেলেন। একদিন, খুব বেশি তথ্য তার মাথায় লোড হয়, যা জনির মৃত্যুর কারণ হতে পারে। আর ইয়াকুজা তাকে শিকার করছে, চিপ পেতে চায়।

উইলিয়াম গিবসনের কাজের অভিযোজনের একটি সম্পূর্ণ সিরিজ এই ছবিটি দিয়ে শুরু হতে পারে। কিন্তু প্রযোজকরা ফোকাস স্থানান্তর করার এবং প্রকল্পটিকে আরও তরুণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। কিয়ানু রিভসকে প্রধান ভূমিকায় আমন্ত্রণ জানানো হয়েছিল এবং প্লটটি ব্যাপকভাবে সরলীকৃত হয়েছিল। দুর্ভাগ্যবশত, ছবিটি বক্স অফিসে ব্যর্থ হয়, পরবর্তী সমস্ত পরিকল্পনাকে সমাহিত করে।

13. গেমার

  • মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, 2009।
  • সায়েন্স ফিকশন, অ্যাকশন, থ্রিলার।
  • সময়কাল: 95 মিনিট।
  • আইএমডিবি: 5, 8।

খুব দূরের ভবিষ্যতে, একটি কম্পিউটার প্রতিভা একটি রিয়েলিটি শোয়ের সাথে একটি ভিডিও গেমকে একত্রিত করতে সক্ষম হয়েছিল। "দ্য অ্যাসাসিনস" নামক প্রকল্পটি দ্রুত অনেক অপরাধীর আবাসস্থল হয়ে ওঠে। স্বাধীনতা লাভের জন্য বন্দী জন টিলম্যানকে অবশ্যই এই খেলার মধ্য দিয়ে যেতে হবে। কিন্তু একজন ধনী খেলোয়াড়ের কাছে সে একটা ভার্চুয়াল চরিত্র মাত্র।

"অ্যাড্রেনালাইন" ব্রায়ান টেলর এবং মার্ক নেভেলডিনের নির্মাতাদের লেখকের প্রকল্পটি খুব জনপ্রিয় ছিল না: ফিল্মটি বক্স অফিসেও লাভ করেনি। তবে পরিচালকরা একটি খুব ড্রাইভিং এবং উজ্জ্বল অ্যাকশন মুভি তৈরি করতে পেরেছিলেন। এবং শিরোনাম ভূমিকায় নৃশংস জেরার্ড বাটলার কেবল পরিবেশকে যোগ করে।

12. নির্বাণ

  • ইতালি, ফ্রান্স, 1997।
  • কল্পবিজ্ঞান, নাটক।
  • সময়কাল: 113 মিনিট।
  • আইএমডিবি: 6, 1।

ফিল্মটি ভবিষ্যতে সেট করা হয়েছে, যেখানে বিশ্বের ক্ষমতা কর্পোরেশনগুলির অন্তর্গত। প্রোগ্রামার জিমি একটি কম্পিউটার গেম তৈরি করে যেখানে ঘটনাগুলি বাস্তব জগতের সাথে খুব মিল। কিন্তু তিনি একটি ভাইরাস দ্বারা সংক্রামিত হয়েছিল, এবং এখন প্রধান চরিত্র সোলো তার সমস্ত আগের জীবনের কথা মনে রেখেছে, যা তাকে আরও সতর্ক করে তোলে। তিনি জিমিকে গেমের সাথে এটি সরাতে বলেন। এটি করার জন্য, প্রোগ্রামারকে কর্পোরেশনের অঞ্চলে প্রবেশ করতে হবে।

ফিল্মটি, এখন অর্ধেক ভুলে যাওয়া, অন-স্ক্রিন সাইবারপাঙ্কের একটি উজ্জ্বল উদাহরণ বলা যেতে পারে: এখানে উন্নত প্রযুক্তি এবং ভার্চুয়াল বিশ্ব সমাজের অবক্ষয় এবং অর্থের শক্তির পাশাপাশি চলে।

11. আরেকটি জীবন

  • অস্ট্রেলিয়া, সংযুক্ত আরব আমিরাত, 2017।
  • কল্পবিজ্ঞান, গোয়েন্দা, থ্রিলার।
  • সময়কাল: 96 মিনিট।
  • আইএমডিবি: 6, 3।

রেন আমারি একটি নতুন ওষুধ আবিষ্কার করেছেন যা আপনাকে কয়েক সপ্তাহ এমনকি কয়েক মিনিটের মধ্যে আপনার চিন্তায় থাকতে দেয়। কিন্তু তখন কর্মকর্তারা ভার্চুয়াল কারাগারের জন্য এই সরঞ্জামটি ব্যবহার করার একটি ধারণা পেয়েছেন। রেন প্রস্তাবের সাথে একমত হন না, তবে শীঘ্রই তিনি নিজেই এমন একটি ঘরে শেষ হন।

এই ফিল্মে, ভার্চুয়াল জগতটি কম্পিউটারে নয়, একজন ব্যক্তির মাথায়, তার নিজের স্মৃতি এবং চিন্তার ভিত্তিতে তৈরি করা হয়েছে। এটি প্লটটিকে বহু-স্তরযুক্ত এবং বিভ্রান্তিকর করা সম্ভব করেছে: নায়করা নিজেরাই কল্পনা থেকে বাস্তবকে আলাদা করতে পারে না।

10. বুদ্ধিমত্তা

  • মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, 1983।
  • সায়েন্স ফিকশন, থ্রিলার।
  • সময়কাল: 106 মিনিট।
  • আইএমডিবি: 6, 5।
ভার্চুয়াল বাস্তবতা সম্পর্কে চলচ্চিত্র: "মগজ ঝড়"
ভার্চুয়াল বাস্তবতা সম্পর্কে চলচ্চিত্র: "মগজ ঝড়"

বিজ্ঞানীরা একটি চমত্কার যন্ত্র আবিষ্কার করেছেন যা আবেগ এবং স্মৃতি পড়ে এবং একটি বিশেষ মাধ্যমে লিখতে পারে। পরবর্তীকালে, অন্য একজন ব্যক্তি একই অভিজ্ঞতার সম্মুখীন হতে পারে, তা ভয়, প্রচণ্ড উত্তেজনা বা এমনকি মৃত্যুও হতে পারে। কিন্তু শীঘ্রই সামরিক যন্ত্রে আগ্রহী হতে শুরু করে, যারা এটিকে নির্যাতন এবং মগজ ধোলাইয়ের জন্য ব্যবহার করতে চেয়েছিল।

ছবিটির মুক্তি প্রায় একটি ট্র্যাজেডি দ্বারা রোধ করা হয়েছিল: বিখ্যাত অভিনেত্রী নাটালি উড সেটে মারা যান। এরপর দীর্ঘদিন কাজ জমে ছিল। ফলস্বরূপ, "ব্রেনস্টর্ম" এখনও চিত্রায়িত হয়েছিল, বাকি দৃশ্যগুলিতে নাটালির বোনকে আমন্ত্রণ জানিয়েছিল।

9. এন্ডারের খেলা

  • মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, 2013।
  • সায়েন্স ফিকশন, অ্যাকশন, অ্যাডভেঞ্চার।
  • সময়কাল: 114 মিনিট।
  • আইএমডিবি: 6, 6।

সুদূর ভবিষ্যতে, মানবতা বিদেশী আক্রমণকারীদের সাথে একটি কঠিন যুদ্ধ চালাচ্ছে - বিটলস। অফিসারদের প্রশিক্ষণ দেওয়ার জন্য, সরকার সবচেয়ে মেধাবী শিশুদের বাছাই করে এবং তাদের একটি বিশেষ স্কুলে পাঠায়। ইয়াং এন্ডার এমন একজন হয়ে উঠল যে সেনাবাহিনীকে কমান্ড করবে। কিন্তু প্রথমে, তাকে ভার্চুয়াল সিমুলেটরে প্রশিক্ষণের মধ্য দিয়ে যেতে হবে।

এন্ডারস গেম দেখায় যে ভবিষ্যতে যুদ্ধ কতটা পরিবর্তন করতে পারে। এটি বেশ সম্ভব যে সবকিছুই এক ধরণের কম্পিউটার গেমে পরিণত হবে, যা শিশুদের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হবে।

8. অস্তিত্ব

  • যুক্তরাজ্য, ফ্রান্স, কানাডা, 1999।
  • সায়েন্স ফিকশন, অ্যাকশন, থ্রিলার।
  • সময়কাল: 97 মিনিট।
  • আইএমডিবি: 6, 8।
ভার্চুয়াল বাস্তবতা সম্পর্কে চলচ্চিত্র: "অস্তিত্ব"
ভার্চুয়াল বাস্তবতা সম্পর্কে চলচ্চিত্র: "অস্তিত্ব"

ভার্চুয়াল গেম "অস্তিত্ব" উপস্থাপনের সময়, এর স্রষ্টা অ্যালেগ্রা একটি অদ্ভুত জৈব পিস্তল দিয়ে সজ্জিত একটি পাগল আততায়ীর দ্বারা আক্রান্ত হয়। সে পালিয়ে যায়, কিন্তু গেমটির একমাত্র কপি ক্ষতিগ্রস্ত হয়। তারপরে অ্যালেগ্রা প্রশিক্ষণার্থীকে অস্তিত্বের সাথে সংযোগ করতে রাজি করায় এটি কাজ করে কিনা তা দেখতে। ফলস্বরূপ, নায়করা ভার্চুয়ালের সাথে বাস্তব জগতকে বিভ্রান্ত করতে শুরু করে।

এই ছবিটি বডি-হরর মাস্টার ডেভিড ক্রোনেনবার্গ দ্বারা শ্যুট করা হয়েছিল, এবং তাই এখানে ভার্চুয়াল বাস্তবতার জটিল প্লট এবং আন্দোলনগুলি পরিচালকের বৈশিষ্ট্যযুক্ত ভয়ঙ্কর শারীরবৃত্তীয় দৃশ্যগুলির সাথে মিলিত হয়েছে। এবং ছবির একটি আলাদা প্লাস - তরুণ জুড ল এবং জেনিফার জেসন লেই অভিনীত।

7. সিংহাসন

  • মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, 1982।
  • সায়েন্স ফিকশন, থ্রিলার।
  • সময়কাল: 96 মিনিট।
  • আইএমডিবি: 6, 8।

ENCOM কর্পোরেশনের প্রতিভাবান বিকাশকারী কেভিন ফ্লিন খুব অস্বাভাবিক গেম তৈরি করেন। কিন্তু বসরা তাদের নিজেদের জন্য উপযুক্ত করে, এবং প্রোগ্রামার নিজেই বরখাস্ত হয়। কেভিন রাতে ল্যাবরেটরিতে লুকিয়ে পড়ে, তার সম্পত্তি নিতে চায়। হঠাৎ, তিনি ডিজিটাল রশ্মির নিচে পড়েন এবং নিজেকে একটি ভার্চুয়াল স্পেসে খুঁজে পান যেখানে সর্বগ্রাসী আদেশ রাজত্ব করে।

1980-এর দশকের গোড়ার দিকে, বিশেষ প্রভাবগুলির ক্ষেত্রে ট্রন একটি বাস্তব অগ্রগতি হিসাবে পরিণত হয়েছিল। প্রায় 20 মিনিটের এই ছবিটি একটি কম্পিউটারে তৈরি করা হয়েছিল এবং মুখের অ্যানিমেশনও প্রথমবারের মতো উপস্থিত হয়েছিল। এবং লাইভ অভিনেতাদের সাথে শটগুলিকে শীটগুলিতে মুদ্রিত করতে হয়েছিল এবং একটি নির্দিষ্ট রঙের ফিল্টার সহ একটি ক্যামেরায় পুনঃস্থাপন করতে হয়েছিল।

6. সিংহাসন: উত্তরাধিকার

  • মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, 2010।
  • সায়েন্স ফিকশন, থ্রিলার।
  • সময়কাল: 125 মিনিট।
  • আইএমডিবি: 6, 8।

প্রথম চলচ্চিত্রের নায়ক কেভিন ফ্লিন কোনো চিহ্ন ছাড়াই অদৃশ্য হয়ে গেছে। অনেক বছর পর তার ছেলে তার বাবার খোঁজে যায়। তিনি ভার্চুয়াল জগতে প্রবেশ করেন এবং আবিষ্কার করেন যে ফ্লিনের ডপেলগ্যাঞ্জার অত্যাচার পুনঃপ্রতিষ্ঠিত করেছে এবং এমনকি বাস্তবতাকে আক্রমণ করার পরিকল্পনা করেছে।

এক শতাব্দীর এক চতুর্থাংশ পরে প্রকাশিত সিক্যুয়ালটিতে, যুক্তিটি আসলটির চেয়ে অনেক বেশি জটিল। কিন্তু স্পেশাল এফেক্টের বিকাশের ফলে ভার্চুয়াল মোটরসাইকেলে রেস দেখানো সম্ভব হয়েছে এবং আধুনিক কম্পিউটার গেমের মতো ডিস্কের সাথে আরও উজ্জ্বল এবং আরও আকর্ষণীয় লড়াই করা সম্ভব হয়েছে।

5. তেরো তলা

  • মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, জার্মানি, 1999।
  • কল্পবিজ্ঞান, গোয়েন্দা, থ্রিলার।
  • সময়কাল: 100 মিনিট।
  • আইএমডিবি: 7, 1।

বিজ্ঞানীদের একটি দল ভার্চুয়াল বাস্তবতার অনুকরণ করতে সক্ষম এমন একটি কম্পিউটার তৈরি করে যা চিন্তাশীল মানুষের দ্বারা বসবাস করে। এটা 1937 লস এঞ্জেলেস মত দেখায়.যখন একজন ব্যক্তি একটি সিমুলেশনে নিমজ্জিত হয়, তখন সে ঘুমন্ত চরিত্রগুলির মধ্যে একটির দেহে চলে যায়। কিন্তু শীঘ্রই প্রযুক্তির বিকাশকারীদের একজন মারা যায়। ডগলাস হল, যিনি হত্যার সন্দেহভাজন, তার সহকর্মীর মৃত্যুর পরিস্থিতি বোঝার চেষ্টা করছেন।

ফিল্মটি ড্যানিয়েল ফ্রান্সিস গালুয়ারের সিমুলাক্রন-৩ বইয়ের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, তবে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন সহ। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, এটি একটি জটিল গোয়েন্দা গল্প, যেখানে প্লট টুইস্টগুলি মানুষের মন এবং কম্পিউটার চরিত্রগুলির প্রতিস্থাপনের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়। উপরন্তু, "ত্রয়োদশ তলায়" ভার্চুয়াল বাস্তবতা ভবিষ্যতের দেখায় না, তবে বিপরীতভাবে, আপনাকে বিপরীতমুখী পরিবেশ অনুভব করতে দেয়।

4. সোর্স কোড

  • মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, কানাডা, 2011।
  • সায়েন্স ফিকশন, অ্যাকশন, থ্রিলার।
  • সময়কাল: 93 মিনিট।
  • আইএমডিবি: 7, 5।

মিলিটারি কাল্টার নিজেকে ট্রেনে দেখতে পায়। তিনি কীভাবে সেখানে পৌঁছেছিলেন তা তার মনে নেই, তবে পরিস্থিতিটি বের করার সময় তার কাছে নেই: একটি বিস্ফোরণ ঘটে। এর পরে, কুলটার আবার নিজেকে একই জায়গায় খুঁজে পায়। এটি প্রকাশিত হয় যে তিনি একটি সিমুলেশনে বন্দী এবং একটি বিপর্যয় প্রতিরোধ করার উপায় খুঁজে না পাওয়া পর্যন্ত তাকে তার জীবনের একই মুহূর্তটি বেঁচে থাকতে হবে।

ছবিটি পরিচালনা করেছিলেন লুনা 2112-এর পরিচালক এবং সঙ্গীতশিল্পী ডেভিড বোভির ছেলে ডানকান জোন্স। তিনি খুব অস্বাভাবিকভাবে গ্রাউন্ডহগ ডে-র মতো একটি চক্রাকার গল্পকে একত্রিত করেছিলেন, যেখানে নায়ক ওরিয়েন্ট এক্সপ্রেসে খুনের চেতনায় একজন গোয়েন্দার সাথে বারবার একই ঘটনার মধ্যে পড়েন। এবং উপরন্তু, তিনি ভার্চুয়াল বাস্তবতা মধ্যে ঘটে সবকিছু রাখা.

3. প্রথম খেলোয়াড়ের জন্য প্রস্তুতি নিন

  • মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, 2018।
  • সায়েন্স ফিকশন, অ্যাডভেঞ্চার।
  • সময়কাল: 140 মিনিট।
  • আইএমডিবি: 7, 5।

পুরো বিশ্ব ভার্চুয়াল গেম OASIS দ্বারা মুগ্ধ। তাই লোকেরা সমস্যাগুলি ভুলে যাওয়ার চেষ্টা করে, যা বাস্তব জীবনে অনেক বেশি। দরিদ্র আশেপাশের লোক ওয়েড ওয়াটস প্রথম পুরস্কার জিততে পারে। কিন্তু নায়ক এবং তার বন্ধুরা শক্তিশালী কর্পোরেশন IOI এর মুখোমুখি হয়।

স্টিভেন স্পিলবার্গের চলচ্চিত্রটি আর্নেস্ট ক্লাইনের একই নামের উপন্যাস অবলম্বনে নির্মিত। বইটিতে 80 এবং 90 এর দশকের বিপুল সংখ্যক পপ সংস্কৃতির উল্লেখ রয়েছে: আক্ষরিক অর্থে OASIS-এর সমস্ত চরিত্র এবং স্তরগুলি পুরানো সিনেমা, গেম এবং সঙ্গীতকে নির্দেশ করে। স্পিলবার্গ পর্দায়ও এটি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। ছবির অ্যাকশন বেশিরভাগই একটি কম্পিউটারে তৈরি করা হয়েছিল, তবে এটি লেখককে "ব্যাক টু দ্য ফিউচার", দ্য স্টিল জায়ান্ট ফিল্ম থেকে একটি গাড়িতে রেস দেখানোর অনুমতি দেয়, কুব্রিকের "শাইনিং" এবং আরও অনেক কিংবদন্তির একটি দৃশ্য পুনরায় তৈরি করতে। মুহূর্ত

2. বিশ্ব তারের উপর আছে

  • জার্মানি, 1973।
  • কল্পবিজ্ঞান, গোয়েন্দা।
  • সময়কাল: 212 মিনিট।
  • আইএমডিবি: 7, 8।
ভার্চুয়াল বাস্তবতা সম্পর্কে চলচ্চিত্র: "ওয়ার্ল্ড অন আ ওয়্যার"
ভার্চুয়াল বাস্তবতা সম্পর্কে চলচ্চিত্র: "ওয়ার্ল্ড অন আ ওয়্যার"

সাইবারনেটিক্স ইনস্টিটিউট সিমুলাক্রন সুপার কম্পিউটার তৈরি করছে, যা পূর্ণাঙ্গ ভার্চুয়াল জগতের অনুকরণ করে এবং এমনকি সেগুলিকে মানুষের সাথে আবদ্ধ করে। কিন্তু উৎক্ষেপণের পরপরই এর নির্মাতা হেনরি ভলমার বিদ্যুৎস্পৃষ্ট হন। ফ্রেড স্টিলার তার জায়গা নেয়, এবং অদ্ভুত জিনিসগুলি চারপাশে ঘটতে শুরু করে: কর্মীরা পরিবর্তন করে এবং এমনকি কোনও চিহ্ন ছাড়াই অদৃশ্য হয়ে যায়।

দ্য থার্টিন্থ ফ্লোরের মতো দুই খণ্ডের চলচ্চিত্রটি সিমুলাক্রন-৩ বইটির ওপর ভিত্তি করে তৈরি। কিন্তু এই ক্ষেত্রে, অভিযোজন আরও সঠিকভাবে মূল বিষয়বস্তু প্রকাশ করে। অতএব, প্লট এবং বায়ুমণ্ডল উভয় ক্ষেত্রেই দুটি ছবি আলাদা।

1. ম্যাট্রিক্স

  • মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, অস্ট্রেলিয়া, 1999।
  • সায়েন্স ফিকশন, থ্রিলার।
  • সময়কাল: 136 মিনিট।
  • আইএমডিবি: 8, 7।

দিনের বেলায়, টমাস অ্যান্ডারসন সবচেয়ে সাধারণ অফিসে কাজ করেন এবং রাতে তিনি নিও নামে একজন কিংবদন্তি হ্যাকারে পরিণত হন। কিন্তু একদিন তার পৃথিবী উল্টে যায়: নিও শিখেছে যে চারপাশের সবকিছুই কেবল একটি কম্পিউটার সিমুলেশন। এবং শেষ পর্যন্ত, তাকেই অবশ্যই নির্বাচিত হতে হবে, যিনি মানবতাকে জাগ্রত করতে এবং মেশিনের শক্তির বিরুদ্ধে লড়াই শুরু করতে সহায়তা করবেন।

অবশ্যই, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি নিয়ে চলচ্চিত্রের তালিকায় প্রথম স্থানটি কেবল "দ্য ম্যাট্রিক্স" হতে পারে। ওয়াচোস্কি জুটির এই ফিল্মটি দেখিয়েছে যে সাইবারপাঙ্ক থেকে ধারণাগুলি মূলধারার সিনেমায় আনা যেতে পারে: যন্ত্র দ্বারা মানুষের দাসত্ব এবং বাস্তবতা থেকে আলাদা নয় এমন একটি ভার্চুয়াল বিশ্ব। এবং একই সময়ে, লেখকরা বিনোদনের একটি নতুন স্তরে সিনেমায় বিশেষ প্রভাব নিয়ে এসেছেন।

প্রস্তাবিত: