সুচিপত্র:
2024 লেখক: Malcolm Clapton | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2023-12-17 03:48
কেনকেন, বা উইজডম স্কোয়ার, জাপানের একটি নতুন ধরনের লজিক গেমের নাম। লাইফ হ্যাকার কীভাবে কেনকেন খেলতে হয় তা খুঁজে বের করেছিল এবং জানায় যে কীভাবে এই জাপানি পাজলগুলি সাধারণ সুডোকু থেকে ভাল।
কেনকেন কোথা থেকে এসেছে
এই ধাঁধাগুলিকে প্রসারিতভাবে নতুন বলা যেতে পারে: ইয়োকোহামার গণিত শিক্ষক তেতসুয়া মিয়ামোটো 2004 সালে কেনকেন খেলার নীতি তৈরি করেছিলেন। জাপানে সৃষ্ট অনেক প্রগতিশীল ধারণা সেখানে রয়ে গেছে। তবে কেনকেন সফলভাবে পশ্চিমে ছড়িয়ে পড়েছে: এটি শুধুমাত্র কোরিয়া, থাইল্যান্ড বা চীনে নয়, পশ্চিম ইউরোপ এবং আমেরিকাতেও খেলা হয়। দ্য টাইমস এবং আমেরিকান নিউ ইয়র্ক টাইমসের ব্রিটিশ সংস্করণে নতুন জাপানি পাজল প্রকাশিত হয়েছিল।
দশ বছরেরও বেশি সময় ধরে, ধাঁধাটি একজন জাপানি শিক্ষকের উদ্যোগ থেকে বিকশিত হয়েছে একটি বৃহৎ মাপের খেলায় পরিণত হয়েছে যা সমগ্র বিশ্বে খেলা হয়। হাজার হাজার শিক্ষক শিক্ষাদানে কেনকেন ব্যবহার করেন, এই শৃঙ্খলায় আন্তর্জাতিক টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হয়।
কীভাবে কেনকেন খেলবেন
কেনকেন ধাঁধাটি খালি ব্লক সহ একটি বর্গাকার গ্রিড। প্রতিটি ব্লকের উপরের বাম কোণে একটি সংখ্যা এবং একটি গাণিতিক চিহ্ন রয়েছে। গ্রিডটি পূরণ করা প্রয়োজন যাতে সংখ্যাগুলি সারি এবং কলামগুলিতে পুনরাবৃত্তি না হয়, যখন নির্দিষ্ট গাণিতিক ক্রিয়াকলাপের ফলে ব্লকের ভিতরের সংখ্যাগুলি চিহ্নের বাম দিকে উত্তর দিতে হবে। বিভিন্ন সংখ্যার সংখ্যা সারি বা কলামের সংখ্যার সমান। এর মানে হল যে 1 থেকে 4 পর্যন্ত সংখ্যাগুলি 4 × 4 বর্গক্ষেত্রে অবস্থিত হবে।
এমনকি সহজতম নিয়মগুলিও খুব জটিল হয়ে ওঠে যখন উদাহরণ ছাড়া ব্যাখ্যা করা হয়। অতএব, আমরা আপনাকে ধাপে ধাপে বলার চেষ্টা করব কীভাবে কেনকেন সমাধান করবেন। আসুন একটি সাধারণ 4x4 বর্গক্ষেত্র বিবেচনা করি।
প্রথমে, একটি পাটিগণিত চিহ্ন ছাড়া একটি একক অঙ্ক দিয়ে একটি ব্লক পূরণ করুন এতে একটি লিখে।
এই ইউনিটের নীচের ব্লকটি বিবেচনা করুন। "2 ÷" চিহ্নের অর্থ হল এই ব্লকের সংখ্যাগুলি, ভাগ করার সময়, 2 নম্বর দেবে। 1 থেকে 4 পর্যন্ত, এই ধরনের দুটি সমন্বয় হতে পারে: 4 ÷ 2 = 2 এবং 2 ÷ 1 = 2। দ্বিতীয় বিকল্পটি আমাদের উপযুক্ত নয়, কারণ আমরা ইতিমধ্যে এই কলামে ইউনিট ব্যবহার করেছি। আমরা এখনও এই ব্লকের সংখ্যাগুলির অবস্থান জানি না, তবে মনে রাখবেন যে অবশ্যই 2 এবং 4 থাকতে হবে। নির্মূল পদ্ধতি দ্বারা, আমরা প্রথম লাইনে 3 পাই (এই কলামে 1, 2 এবং 4 ইতিমধ্যে নেওয়া হয়েছে)।
"16 ×" ব্লক বিবেচনা করুন। 16 দিয়ে গুণ করলে তিনটি সংখ্যা কী হয়? বিকল্প এক: 4 × 4 × 1 = 16. মনে রাখবেন যে সারি এবং কলামের সংখ্যাগুলি পুনরাবৃত্তি হয় না, তাই আমরা ব্লকের পাশে চারটি এবং মাঝখানে একটি প্রবেশ করি। তৃতীয় লাইনে প্রদর্শিত চারটি ব্লক "2 ÷" এ যেমন উপস্থিতি বাদ দেয়, যা আমরা আগে বিবেচনা করেছি। আমরা পাশাপাশি সংখ্যা দিয়ে এটি পূরণ করুন.
আসুন দুটি ব্লক "1 -" বিবেচনা করি। নীচের একটিতে, আমরা একটি তিনটি রাখি - একমাত্র সংখ্যাটি তৃতীয় লাইনে ব্যবহৃত হয় না। ব্লকের অবস্থার উপর ভিত্তি করে "1 -", একটি দুটি বা একটি চার একটি তিনটি (3 - 2 = 1 বা 4 - 3 = 1) এর সংলগ্ন হতে পারে। দ্বিতীয় সারিতে ইতিমধ্যে একটি চার আছে, তাই আমরা 2 রাখি। প্রথম সারির ব্লকে, আমরা একই পছন্দের সামনে দাঁড়াই, কিন্তু যেহেতু আমরা ইতিমধ্যে এই কলামে দুটি প্রবেশ করেছি, তাই আমরা 4 রাখি।
আমরা ব্লক "6 ×" তাকান। দ্বিতীয় লাইনে, 3 লিখুন, যেহেতু বাকি সংখ্যাগুলি ইতিমধ্যে এতে ব্যবহার করা হয়েছে। ব্লকটি পূরণ করার সময়, সংখ্যার শুধুমাত্র একটি সংমিশ্রণ আমাদের জন্য উপযুক্ত: 1 × 2 × 3 = 6। প্রথম কলামে ইতিমধ্যে একটি ইউনিট রয়েছে, সংখ্যাগুলির বিন্যাসের বৈকল্পিকটি একটি।
সংখ্যা দিয়ে শেষ ব্লক "6 +" পূরণ করুন। এটি গণনার অবলম্বন না করেই করা যেতে পারে, তবে কেবল কলামগুলিতে অনুপস্থিত সংখ্যাগুলি প্রবেশ করে। ধাঁধার সমাধান হয়েছে।
উইল শর্টস, নিউ ইয়র্ক টাইমসের কলামিস্ট এবং ক্রসওয়ার্ড এডিটর, জাপানি ধাঁধার প্রতি বিশেষ ভালবাসা রয়েছে। তিনি কেনকেনে শুধুমাত্র একজন আগ্রহী এবং জুয়াড়ি নন, এই গেমটির একজন সক্রিয় প্রচারকও। যারা শুধুমাত্র আমাদের ব্যাখ্যা দ্বারা বিভ্রান্ত, আমরা তার ভিডিওটি সহজতম কেনকেন 3 × 3 এর সমাধান ব্যাখ্যা করে অফার করি।
কেনকেন উদাহরণ
এখানে একটি স্বাধীন সমাধানের জন্য বিভিন্ন জটিলতার কেনকেনের কিছু উদাহরণ রয়েছে।
KenKen 4 × 4. গড় অসুবিধার নিচে
কেনকেন 5 × 5. মাঝারি অসুবিধা
কেনকেন 5 × 5. উচ্চ অসুবিধা
কেন আপনি KenKen মনোযোগ দিতে হবে
এই ধাঁধার প্রধান সুবিধা হল এটি সমাধান করা আকর্ষণীয়। আপনি যদি ক্রসওয়ার্ড ধাঁধার মধ্যে থাকেন এবং আপনি নিজেকে বুদ্ধিবৃত্তিকভাবে চ্যালেঞ্জ করতে চান তবে আপনি অবশ্যই কেনকেনকে পছন্দ করবেন।
সংখ্যা দিয়ে গ্রিড পূরণ করার নীতিটি অনেক বেশি জনপ্রিয় সুডোকুতে ব্যবহৃত হয়। কিন্তু কেনকেন বেশ কয়েকটি বৈশিষ্ট্যে বিখ্যাত ব্যক্তিকে বাইপাস করে। প্রথমত, কেনকেন সমাধান করার সময় মস্তিষ্ক আরও সক্রিয়ভাবে কাজ করে। আসল বিষয়টি হ'ল এখানে খেলোয়াড়কে অবশ্যই অনুপযুক্ত বিকল্পগুলি বাদ দিতে হবে না, তবে গণনাও করতে হবে এবং তার মাথায় অনেকগুলি বিকল্প সমাধানও রাখতে হবে। যদি গড় অসুবিধার স্তরের সুডোকু একটি টেমপ্লেট ব্যবহার করে সমাধান করা সহজ হয়, তাহলে কেনকেন চিন্তা করা এবং অনুমান করা ছাড়া আর কোন বিকল্প রাখেন না।
ধাঁধাগুলি যা আপনাকে আরও স্মার্ট করে তোলে - এই ধরনের একটি শিলালিপি একটি কারণে কেনকেন পাজল সহ বইয়ের কভারে ফ্লান্ট করে। অনেক দেশের গণিতের শিক্ষকরা এই লজিক পাজলের ইতিবাচক প্রভাব লক্ষ্য করেছেন। কখনও কখনও এই ধরনের ধাঁধা শুধুমাত্র ক্লাসে পাটিগণিত এবং যুক্তিবিদ্যার দক্ষতার সামগ্রিক স্তরকে উন্নত করতে পারে না, তবে পৃথক ছাত্রদের মধ্যে লুকানো সম্ভাবনাও প্রকাশ করতে পারে। এটিও প্রমাণিত হয়েছে যে বুদ্ধিবৃত্তিক কার্যকলাপ বার্ধক্যজনিত ডিমেনশিয়া প্রতিরোধে অবদান রাখে। কেনকেন এটির জন্যও উপযুক্ত: এটি শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্ক উভয়কেই মোহিত করে।
শেষ কিন্তু অন্তত না, KenKen প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে মহান. সহজতম ধাঁধাগুলি এমনকি শিশুদের জন্যও সহজ, এবং প্রাপ্তবয়স্করা তাদের মাথা ভেঙে ফেলতে পারে। এবং নতুন কাজ তাদের উভয়কে অনুপ্রাণিত করে, তাদের নিজেদের এবং অন্যদের রেকর্ড ভাঙতে বাধ্য করে।
আপনি যদি এই জাপানি পাজলগুলিতে আগ্রহী হন তবে আপনি সেগুলি ইন্টারনেটে খুঁজে পেতে পারেন বা এমনকি আপনার স্মার্টফোনের জন্য একটি বিশেষ অ্যাপ্লিকেশন ডাউনলোড করতে পারেন। তবে আপনি যদি মনে করেন যে ইলেকট্রনিকভাবে এগুলি সমাধান করা ভয়ঙ্করভাবে অসুবিধাজনক, তবে কেনকেনের বইয়ের সংস্করণগুলিতে মনোযোগ দিন। Eksmo পাবলিশিং হাউস থেকে জাপানি ব্রেন ট্রেনিং সিস্টেম। চারটি সংস্করণে, আপনি বিভিন্ন অসুবিধার শত শত ধাঁধা খুঁজে পেতে পারেন, এবং বিশেষ সময়-স্ট্যাম্পিং ক্ষেত্রগুলি আপনাকে রেকর্ডগুলি ঠিক করতে সাহায্য করবে।
প্রস্তাবিত:
ELOH - ওল্ড ম্যান'স জার্নির লেখকদের থেকে একটি আরামদায়ক ধাঁধা খেলা
ELOH হল একটি ম্যাজিক পাজল গেম যেখানে আপনাকে ব্লকগুলি সারিবদ্ধ করতে হবে এবং মনোরম আরামদায়ক সঙ্গীত শোনার সময় বলটিকে পছন্দসই পয়েন্টে নিয়ে যেতে হবে
একটি লক সম্পর্কে একটি ধাঁধা যেখানে আপনাকে একটি কোড খুঁজে বের করতে হবে৷
আকর্ষণীয় ধাঁধা: পর্যটক তার স্যুটকেসের কোডটি ভুলে গেছেন। ইঙ্গিত ব্যবহার করে সংখ্যার সঠিক সমন্বয় চয়ন করতে তাকে সাহায্য করুন
স্মৃতি প্রশিক্ষণ: নাম এবং মুখ মুখস্থ করা
আমাদের মধ্যে কে এমন পরিস্থিতিতে পড়েনি যখন নিজের পরিচয় দেওয়া ব্যক্তির নাম এক কানে উড়ে যায় এবং অবিলম্বে আমাদের স্মৃতিতে কোনও চিহ্ন না রেখে অন্য কানে উড়ে যায়? আমি মনে করি যে অনেক লোক এই সমস্যার সম্মুখীন হয়। কিন্তু একই সময়ে, আমরা সকলেই ভালোভাবে জানি যে একজন ব্যক্তির নাম উল্লেখ করে (বিশেষ করে ব্যবসায়িক সম্পর্কের ক্ষেত্রে), আমরা আমাদের সাফল্যের সম্ভাবনা বাড়াই। এটি একটি ভাল ব্যবসায়িক চুক্তি হোক বা একটি রেস্তোরাঁয় শুধুমাত্র ভাল পরিষেবা। প্রধান সমস্যা হল যে আমাদের
অরফ একটি উপভোগ্য মস্তিষ্ক-প্রশিক্ষণ ধাঁধা
অরফ হল একটি ধাঁধার খেলা যার সাথে পরিষ্কার গেম মেকানিক্স এবং মনোরম সঙ্গীত যা শুধুমাত্র সময় কাটাতে সাহায্য করবে না, আপনার মস্তিষ্ককে প্রশিক্ষণও দেবে
আর্থকোর। তাসের খেলা নাকি বাচ্চাদের খেলা?
আর্থকোর একটি শিলা, কাগজ, কাঁচি কার্ড খেলা