সুচিপত্র:

বাইরে কী খেলবেন: যেকোনো কোম্পানির জন্য 12টি ধারণা
বাইরে কী খেলবেন: যেকোনো কোম্পানির জন্য 12টি ধারণা
Anonim

কাবাব গ্রিল করার সময় আপনার কিছু করার থাকবে।

বাইরে কী খেলবেন: যেকোনো কোম্পানির জন্য 12টি ধারণা
বাইরে কী খেলবেন: যেকোনো কোম্পানির জন্য 12টি ধারণা

1. কুমির

অংশগ্রহণকারীরা দুটি দলে বিভক্ত। প্রথম দল দ্বিতীয় খেলোয়াড়কে ডাকে। তার কাছে একটি শব্দ অনুমান করা হয়েছে, যা তাকে মুখের অভিব্যক্তি এবং অঙ্গভঙ্গির সাহায্যে একচেটিয়াভাবে দেখাতে হবে, কিছু না বলে। তিনি কী চিত্রিত করছেন তা অনুমান করার চেষ্টা করছেন সতীর্থরা।

অনুমান করার জন্য একটি সীমিত সময় দেওয়া হয়, উদাহরণস্বরূপ, এক মিনিট। তারপরে অন্য দলের খেলোয়াড়ের সাথে সবকিছু পুনরাবৃত্তি হয়।

"ক্রোকোডাইল" এর আরও জটিল সংস্করণে একটি বাক্যাংশ অনুমান করা হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, একটি বিখ্যাত গান বা একটি quatrain থেকে একটি উদ্ধৃতি, একটি প্রবাদ, একটি প্রবাদ, এবং তাই।

2. টুপি

গেমটিতে দুটি দল জড়িত, যাদের অবশ্যই একই সংখ্যক খেলোয়াড় থাকতে হবে। প্রতিটি অংশগ্রহণকারী কার্ডে (কাগজের ছোট টুকরা) 5-6 শব্দ (প্রতি টুকরো এক শব্দ) লেখে। তারপরে কার্ডগুলি একটি টুপিতে ভাঁজ করা হয়।

প্রথম খেলোয়াড় টুপি থেকে একটি কার্ড আঁকে এবং একটি সংকেত অনুসারে, খেলোয়াড়দের একজনকে এটিতে লেখা শব্দটি ব্যাখ্যা করতে শুরু করে। আপনি একই মূল এবং ব্যঞ্জনবর্ণ শব্দ উল্লেখ করতে পারবেন না, আপনি রূপক, প্রতিশব্দ, বিমূর্ত ব্যাখ্যা ব্যবহার করতে পারেন। দ্বিতীয় প্লেয়ারের কাজ হল তাদের সংস্করণগুলি প্রকাশ করা এবং 20 বা 30 সেকেন্ডের মধ্যে শব্দটি অনুমান করার সময় আছে। যদি এটি কার্যকর হয়, কার্ডটি দলের সাথে থাকে, যদি না হয় তবে এটি টুপিতে ফেরত দেওয়া হয়।

তারপরে দ্বিতীয় দলের খেলোয়াড়রা একইভাবে শব্দটি অনুমান করে এবং টুপিটি খালি না হওয়া পর্যন্ত। সবচেয়ে বেশি কার্ড জিতেছে দল।

3. তিনি কি করেন?

এটি "টুপি" এর এক ধরণের প্রকরণ। খেলোয়াড়রা দলে বিভক্ত। তাদের প্রত্যেকে কাগজের টুকরোতে কিছু কাজ লেখেন, উদাহরণস্বরূপ: একটি ডায়াপার পরিবর্তন করুন, প্যানকেকগুলি ঘুরান, একটি ফেরিস হুইল চালান, একটি পরীক্ষা দিন, একটি রক কনসার্টে ফ্যান জোনে নাচ করুন এবং আরও অনেক কিছু।

খেলোয়াড় টাস্কটি আঁকে এবং নীরবে চেষ্টা করে, শুধুমাত্র অঙ্গভঙ্গি এবং মুখের অভিব্যক্তি দিয়ে, এই ক্রিয়াটি সতীর্থকে দেখানোর জন্য।

বাকি নিয়মগুলি "হ্যাট" এর মতোই: দলটি সবচেয়ে শৈল্পিক এবং দ্রুত বুদ্ধিমান খেলোয়াড়দের সাথে জিতেছে যারা সর্বাধিক কার্ড সংগ্রহ করেছে।

4. যোগাযোগ

ছবি
ছবি

একজন খেলোয়াড়কে নেতা হিসেবে নিযুক্ত করা হয়। তিনি একটি শব্দের কথা ভাবেন - নামক এবং একবচনে একটি সাধারণ বিশেষ্য - এবং এর প্রথম অক্ষরের নাম দেন। বাকি খেলোয়াড়রা একটি নির্দিষ্ট শব্দ মাথায় রেখে মডারেটরকে অগ্রণী প্রশ্ন করতে পারে।

উদাহরণস্বরূপ, "গরু" শব্দটি কল্পনা করা হয়েছে। খেলোয়াড় "কে" অক্ষর দিয়ে শব্দটি মনে রাখে এবং উপস্থাপককে জিজ্ঞাসা করে: "এটি কি এমন একটি জায়গা নয় যা শিশুরা খুব পছন্দ করে?" (ক্যারোজেল)। যদি কেউ অনুমান করে থাকে কি বোঝানো হয়েছে, তিনি বলেছেন: "যোগাযোগ করুন!" উভয় খেলোয়াড়ই দশটি গণনা করে এবং শব্দটি কোরাসে কল করে। উভয়ের নাম "ক্যারোজেল" হলে, উপস্থাপক দ্বিতীয় অক্ষর "ও" খোলেন। যদি দ্বিতীয় খেলোয়াড় ভুল করে এবং বলে, উদাহরণস্বরূপ, "নৌকা", সবাই আরও চিন্তা করে।

উপস্থাপকের কাজ হল যত তাড়াতাড়ি সম্ভব বোঝানো যে প্লেয়ার কোন শব্দটি ভাবছিল এবং এটির নাম দেয়, যখন "যোগাযোগকারী" অংশগ্রহণকারীরা দশজন গণনা করে ("না, এটি একটি ক্যারোজেল নয়")। সে সময় থাকলে দ্বিতীয় চিঠি খোলে না।

গেমটি চলতে থাকে যতক্ষণ না কেউ লুকানো শব্দটি অনুমান করে। এই ক্ষেত্রে, বিজয়ী নেতা হয়ে ওঠে।

5. 5 সেকেন্ডের মধ্যে উত্তর দিন

অংশগ্রহণকারীরা দুটি দলে বিভক্ত। প্রত্যেকে একটি মিউজিক্যাল চ্যালেঞ্জ নিয়ে আসে এবং খেলোয়াড়কে প্রতিদ্বন্দ্বীদের কাছে চ্যালেঞ্জ জানায়। যেমন: নাম তিনটি শিলা শৈলী; বাদ্যযন্ত্রের তিন নায়ক; তিনটি গান যা ট্র্যাফিক জ্যামে শুনতে ভাল; "রেডিও" বা "রিদম" শব্দের সাথে তিনটি সম্পর্ক; তিনটি সঙ্গীত পেশা; পারফরম্যান্সের সময় মঞ্চে থাকা তিনটি আইটেম এবং তাই। খেলোয়াড়ের অবশ্যই পাঁচ সেকেন্ডের মধ্যে উত্তর দেওয়ার সময় থাকতে হবে।

কাজগুলি পরিবর্তন করা যেতে পারে: বাদ্যযন্ত্র নয়, উদাহরণস্বরূপ, খেলাধুলা, ভৌগলিক, প্রাকৃতিক বা এমনকি স্থানীয় ইতিহাসের কাজগুলি দিতে।

6. দানেটকি

খুব সহজ নিয়ম সঙ্গে একটি খেলা. উপস্থাপক একটি পরিস্থিতি কল্পনা করেন এবং সংক্ষিপ্তভাবে এটি বর্ণনা করেন। উদাহরণস্বরূপ: "একজন লোক একটি বিমান থেকে লাফ দিয়েছিল, কিন্তু বেঁচে গিয়েছিল।এটা কিভাবে ঘটেছে?" খেলোয়াড়রা এমন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে পারে যার সুবিধাকারী শুধুমাত্র "হ্যাঁ" বা "না" উত্তর দিতে পারে। উদাহরণ স্বরূপ:

- সে কি সাগরে পড়ে গেল?

- না।

- সে কি প্যারাসুট নিয়ে ছিল?

- না।

- অন্য প্যারাসুটিস্ট তাকে বাতাসে বাঁচিয়েছিল?

- না।

- লোকটি কি চলন্ত বিমানে ছিল?

- না।

- প্লেন মাটিতে ছিল?

- হ্যাঁ.

পরিস্থিতি যে কোনো জটিলতার চিন্তা করা যেতে পারে। মূল বিষয় হল তাদের অন্তত কিছু যুক্তি আছে। যে পরিস্থিতি অনুমান করেছে সে নেতা হয়ে যায়।

7. আমি কে?

প্রতিটি খেলোয়াড় একটি ছোট কাগজে একটি জনপ্রিয় নায়কের নাম বা একটি আইটেমের নাম লেখে। এর পরে, শীটগুলি মিশ্রিত করা হয় এবং সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের বিতরণ করা হয়। তারা না তাকিয়েই তাদের কপালে সেঁটে দেয়।

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে বসে। তাদের প্রত্যেকেই প্রশ্ন করতে পারে। যেমন: "আমি কি মানুষ?", "আমি কি বিশাল পা দিয়ে আছি?", "আমি কি সবুজ?" উত্তর "না" পাওয়ার পরে, প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার অধিকার ঘড়ির কাঁটার দিকে পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে চলে যায়।

এটি একটি নকআউট খেলা: যে কেউ অনুমান করে যে সে একটি মল বা শার্লক সে বৃত্ত থেকে বেরিয়ে যায়। সমস্ত কিছু চলতে থাকে যতক্ষণ না কেবল একজন অবশিষ্ট থাকে যে তার কপালে কী ধরণের শিলালিপি রয়েছে তা অনুমান করতে পারে না।

8. টুইস্টার

ছবি
ছবি

তিন বা চারজন একই সময়ে টুইস্টার খেলতে পারে। খেলার জন্য, আপনার জায় প্রয়োজন - সবুজ, হলুদ, নীল এবং লাল বৃত্ত সহ একটি সাদা ক্ষেত্র, চারটি সারিতে ছয়টি অবস্থিত। প্লাস একটি ফ্ল্যাট টেপ পরিমাপ, চারটি সেক্টরে বিভক্ত: তাদের প্রতিটি একটি নির্দিষ্ট হাত বা পায়ের সাথে মিলে যায় এবং আরও চারটি রঙের বিভাগে বিভক্ত। উপস্থাপক তীরটি ঘোরান এবং ঘোষণা করেন কোন সেক্টরে এবং কোন বাহু বা পা খেলোয়াড়কে পুনরায় সাজাতে হবে।

আপনি নীচে একটি বৃত্ত কাটা এবং চার রঙের স্প্রে পেইন্ট সহ একটি কার্ডবোর্ডের বাক্স ব্যবহার করে ঘাসের উপর নিজেই একটি টুইস্টারের জন্য একটি ক্ষেত্র তৈরি করতে পারেন। এবং "ডান পা", "বাম হাত", "লাল", "নীল" এবং আরও অনেক কিছুর সাথে কার্ডগুলির সাথে রুলেটটি প্রতিস্থাপন করুন, যা উপস্থাপক টুপি বা বাক্স থেকে বের করে।

আপনি যদি তাজা বাতাসেও আপনার স্মার্টফোনের সাথে অংশ নিতে না চান তবে আপনি একটি কোম্পানির সাথে খেলার জন্য অ্যাপ্লিকেশন ডাউনলোড করতে পারেন।

9. উপনাম

কুমিরের মতো একটি খেলা, তবে নির্দিষ্ট সীমাবদ্ধতা সহ। অংশগ্রহণকারীরা জোড়ায় বিভক্ত এবং একে অপরের বিপরীতে বসে। প্রথম খেলোয়াড় অ্যাপ্লিকেশনটিতে একটি শব্দ পায় যা তাকে তার সঙ্গীকে প্রতিশব্দ, অঙ্গভঙ্গি, বিদেশী ভাষায় অনুবাদ ইত্যাদি ব্যবহার করে দেখাতে হবে।

প্রতিটি অনুমান করা শব্দের জন্য, দম্পতি একটি পয়েন্ট পায়। প্রক্রিয়াটি অগ্রগতি না হলে, শব্দটি আপডেট করা যেতে পারে - এই ক্ষেত্রে, দলটি একটি পয়েন্ট হারায়। এক মিনিট পরে, স্মার্টফোনটি অন্য জোড়ায় স্থানান্তরিত হয়। যাদের পয়েন্ট বেশি তারা জয়ী।

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. স্পেসটিম

স্পেসটিম হল আটটি লোকের কোম্পানির জন্য একটি দলগত খেলা যারা প্রযুক্তিগত দিক থেকে একে অপরের বিরুদ্ধে বাজে কথা বলে। তাদের জাহাজ বিস্ফোরিত না হওয়া পর্যন্ত এটি চলতে থাকে।

প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের স্মার্টফোন বা ট্যাবলেট ব্যবহার করে সংযোগ করে। তাকে বোতাম, টগল সুইচ, স্লাইডার এবং ডায়াল সহ একটি এলোমেলোভাবে তৈরি করা নিয়ন্ত্রণ প্যানেল সরবরাহ করা হয়েছে। প্রধান কাজ হল সময়মতো প্রদত্ত নির্দেশাবলী অনুসরণ করা, যখন জাহাজটি পড়ে যায় এবং এর পিছনে থাকা তারাটি বিস্ফোরণের হুমকি দেয়।

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. পাগল

গেমটির গতিশীল "ভুল দিক" "আমি কে?" কার্ডের পরিবর্তে, আপনাকে আপনার কপালে একটি স্মার্টফোন সংযুক্ত করতে হবে, যেখানে এই মুহুর্তে প্লেয়ারটি কে তা লেখা থাকবে। বাকিদের উচিৎ যে কোন উপায়ে সম্ভব, শব্দের নাম না করে, ব্যাখ্যা করা।

নির্ধারিত সময় অতিবাহিত হওয়ার পরে, স্মার্টফোনটি পরবর্তী "ভিকটিম" এর কাছে স্থানান্তরিত হয়। বিজয়ী তিনিই যিনি সবচেয়ে বেশিবার অনুমান করেছেন। গেমটিতে এমন বিভাগগুলি উপলব্ধ রয়েছে যেখান থেকে আপনি শব্দ চয়ন করতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ: "সিনেমা", "গৃহস্থালী সামগ্রী", "উপাদান", "প্রকৃতির অভিনেতা" এবং আরও অনেক কিছু।

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. বোমা - পার্টি গেম

অ্যাপ্লিকেশনটিতে বড় সংস্থাগুলির জন্য সেরা মজা রয়েছে: আসল কাজগুলির সাথে "কুমির", "ফ্যান্টা", "ডেনেটকি" এবং অন্যান্য গেমগুলি।

বোমা - Georgy Meringov জন্য গেম

Image
Image

মেরি বোম্ব লাইট ডন সানচেস দেল কনড্রাত

প্রস্তাবিত: