সুচিপত্র:

"গেমগুলো ঝুঁকিপূর্ণ ব্যবসা, কিন্তু বিজয়ীরা সবই নেয়।" INLINGO গেম স্থানীয়করণ স্টুডিওর প্রতিষ্ঠাতা পাভেল টোকারেভের সাক্ষাৎকার
"গেমগুলো ঝুঁকিপূর্ণ ব্যবসা, কিন্তু বিজয়ীরা সবই নেয়।" INLINGO গেম স্থানীয়করণ স্টুডিওর প্রতিষ্ঠাতা পাভেল টোকারেভের সাক্ষাৎকার
Anonim

গেমগুলি কীভাবে 90 এর দশকে বাস্তবতা থেকে পালাতে সাহায্য করেছিল এবং তারপরে এটি জীবনের বিষয় হয়ে ওঠে।

"গেমগুলো ঝুঁকিপূর্ণ ব্যবসা, কিন্তু বিজয়ীরা সবই নেয়।" INLINGO গেম স্থানীয়করণ স্টুডিওর প্রতিষ্ঠাতা পাভেল টোকারেভের সাক্ষাৎকার
"গেমগুলো ঝুঁকিপূর্ণ ব্যবসা, কিন্তু বিজয়ীরা সবই নেয়।" INLINGO গেম স্থানীয়করণ স্টুডিওর প্রতিষ্ঠাতা পাভেল টোকারেভের সাক্ষাৎকার

পাভেল টোকারেভ কম্পিউটার এবং মোবাইল গেমের বিভিন্ন ভাষায় অনুবাদের প্রকল্পের প্রতিষ্ঠাতা। স্থানীয়করণ গেমারদের বিশ্বের যে কোনও জায়গায় তৈরি করা প্রকল্পগুলি অন্বেষণ করতে দেয়৷ আমরা একজন ব্যবসায়ীর সাথে কথা বলেছি এবং খুঁজে পেয়েছি যে অনুবাদকদের কী ধরণের মনোভাব প্রয়োজন, কেন 20 বছর বয়সী ছেলেদের আলাদাভাবে কণ্ঠ দেওয়া হয় এবং সে নিজে কী গেম খেলে।

কখনও কখনও আপনাকে বাস্তবতা থেকে বেরিয়ে আসতে হবে এবং শক্তি অর্জন করতে হবে

আপনি কখন কম্পিউটার গেমিং শিল্পের সাথে প্রথম যোগাযোগ করেন?

- অনেক লোকের মতো, আমি প্রাথমিক বিদ্যালয়ে গেমগুলিতে জড়িত হতে শুরু করি - 1998 বা তারও আগে। আমার মনে আছে যে সিগারেটের দাম 6 রুবেল, এবং সংকটের সময় দাম 30 রুবেল পর্যন্ত গিয়েছিল। সেই মুহুর্তে আমি কেবল ধূমপান করছিলাম এবং গেম খেলছিলাম। আমি এমনকি টেপে অনুলিপি খুঁজে পেতে পরিচালিত. একজন বন্ধুর বাবা পাইলট হিসাবে কাজ করেছিলেন, কোথাও থেকে একটি উপসর্গ নিয়ে এসেছিলেন এবং এটি থেকে আমাদের ছিঁড়ে ফেলা অসম্ভব ছিল।

খেলা চলাকালীন কোনটি আপনাকে সবচেয়ে বেশি আকৃষ্ট করেছিল?

- এটি এমন একটি অভিজ্ঞতা যা বাস্তবে পাওয়া অসম্ভব। আমি নোভোকুইবিশেভস্কে থাকতাম, একটি সাধারণ শিল্প শহর। অবশ্যই, সময়ে সময়ে আমি ইয়ার্ডে বলটিকে লাথি মেরেছি এবং ক্রীড়া বিভাগে গিয়েছিলাম, তবে গেমগুলি এখনও আরও আকর্ষণীয় বলে মনে হয়েছিল। এই ক্রিয়াকলাপের ফর্ম যা আমি নিজেকে খুঁজছিলাম। একই সময়ে, আমি নিজেকে একটি কঠিন গেমার বলতে পারি না: সেই সময়ে নিয়মিত অনুদান সহ কোনও প্রকল্প ছিল না, তাই কেনাকাটা এককালীন এবং বরং বিরল ছিল।

কিশোর বয়সে, আমি বাস্তবতা পরিবর্তন করার কোনও নিষিদ্ধ উপায় পছন্দ করিনি - আমার সর্বাধিক সিগারেট এবং হালকা অ্যালকোহল ছিল। এই সবের তুলনায়, গেমগুলিকে অনেক শীতল বিনোদন বলে মনে হয়েছিল।

গেমিং হল সেরা জিনিস যা মানবতার সাথে ঘটতে পারে। বছরের পর বছর, সাধারণ উন্নয়নের জন্য, আমি কারাগারে থাকা লোকের সংখ্যার হিসাব রাখি। আমি আত্মবিশ্বাসের সাথে বলতে পারি যে পরিসংখ্যানের উন্নতি হচ্ছে, যার মানে আগ্রাসনের মাত্রা কমছে। আমি বিশ্বাস করতে চাই যে গেমগুলি এতে অবদান রাখে।

যদি একজন ব্যক্তি খারাপভাবে কাজ করে, তবে সে যদি অ্যালকোহল পান করার চেয়ে ডোটা 2-এ চলে যায় তবে এটি অনেক ভালো। ভার্চুয়াল জগৎ ভেতরের শূন্যতা পূরণ করতে এবং লিভারকে রক্ষা করতে সাহায্য করবে। শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্করা যে তীব্রতার মুখোমুখি হয় তার জন্য এটি ক্ষতিপূরণের সবচেয়ে নিরাপদ উপায়।

কখনও কখনও আপনাকে বাস্তবতা ত্যাগ করতে হবে এবং পরে ফিরে আসার জন্য শক্তি অর্জন করতে হবে।

আপনি বাস্তবতা ছেড়ে যেতে চেয়েছিলেন কেন?

- আমি এমন একটি জায়গায় বড় হয়েছি যাকে খুব কমই বারভিখা বলা যায়। আমার আঙিনা থেকে পরিচিত কয়েকজন ইতিমধ্যে কারাগারে গেছে বা সম্পূর্ণভাবে মারা গেছে। টিভি সিরিজ "ব্রিগেড" তে যা দেখানো হয়েছিল তা আমার চোখের সামনে ঘটেছিল - 90 এর দশকে এমন একটি স্কুল আন্দোলন। বড়রা আসল বিষয়গুলো ঠিক করেছিল আর ছোটরা এই সব অনুকরণ করেছিল।

অবশ্যই, আমি যে পরিবেশে থাকতাম তা বিশ্ব সম্পর্কে আমার ধারণাকে প্রভাবিত করেছিল। আমি বলতে পারি না যে বাস্তবতা আমাকে বিরক্ত করেছে, তবে গেমগুলি আমার জন্য শ্বাস ফেলার সুযোগ ছিল। তারা তেলের ভূমিকা পালন করেছিল, যা ইঞ্জিনকে ঘর্ষণ থেকে আটকাতে সাহায্য করে।

আপনি কখন গেমিং শিল্পে আপনার নিজের ব্যবসা সম্পর্কে চিন্তা শুরু করেছিলেন?

- এটি ছিল 2012, এবং সেই সময়ে আমি ইতিমধ্যে বড় কর্পোরেটগুলিতে কর্পোরেট সেলস কোচ হিসাবে কাজ করেছি: এলডোরাডো, ডিএনএস, এলজি। সবকিছু ঠিকঠাক হবে, কিন্তু আমি একটি ক্লাসিক সঙ্কটকে ছাপিয়ে গিয়েছিলাম যা 27 থেকে 30 বছরের মধ্যে অনেকেই অনুভব করছেন: মূল্যবোধের পুনর্গঠন ছিল। আমি স্পষ্টভাবে বুঝতে পেরেছিলাম যে একজন কর্মচারীর ভূমিকা আর আমার জন্য উপযুক্ত নয়। শরীর একই দিকে যেতে অস্বীকার করে।

পরিস্থিতি পরিবর্তন করার জন্য, আমি বিভিন্ন প্রকল্প পরীক্ষা করা শুরু করেছি: আমি একজন ব্যবসায়িক প্রশিক্ষক হিসাবে ফ্রিল্যান্সে গিয়েছিলাম, লজিস্টিক এবং রিসেলিং আইনি পরিষেবাগুলিতে নিজেকে চেষ্টা করেছি। সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য প্রচেষ্টাগুলির মধ্যে একটি ছিল অনুবাদ সংস্থায় বিক্রয় সহকারীর পদ।প্রকল্পে কাজ করার এক বছর পর, আমি বুঝতে পারি যে এটি উন্নয়নশীল ছিল না। এক সন্ধ্যায় আমরা সহকর্মীদের সঙ্গে বসে আলোচনা করলাম সমস্যাটা কী। আমি বলেছিলাম যে আমরা এক সারিতে সমস্ত অনুবাদের সাথে মোকাবিলা করি - চিকিৎসা, আইনী, প্রযুক্তিগত, তবে আমাদের একটি বিষয়ে ফোকাস করা দরকার। কথোপকথনের সময়, গেমের বিষয়টি উত্থাপিত হয়েছিল, যা কিছু কারণে আমি জড়িয়ে পড়েছিলাম। আমার কাছে মনে হয়েছিল যে এটি একটি ক্রমবর্ধমান এলাকা, যা আমার কাছেও আকর্ষণীয়।

পরের তিন মাসে, আমি আগে করা সমস্ত প্রকল্প বন্ধ করে দিয়েছিলাম এবং শুধুমাত্র গেমগুলির স্থানীয়করণের উপর ফোকাস করেছি। এটি কঠিন ছিল কারণ আমি আগে যা করেছি তা অপ্রাসঙ্গিক হয়ে গেছে। আমি শুধুমাত্র অফলাইন বিক্রয়ে নিযুক্ত ছিলাম, কিন্তু যখন আমি সামারাতে থাকি তখন মস্কোর একজন বিকাশকারীর সাথে ব্যক্তিগত বৈঠকে যাওয়া একটি বিকল্প নয়। একনাগাড়ে সবাইকে লিখে ডাকতে হতো। সময়ের সাথে সাথে, আমি বেশ কয়েকটি অর্ডার পেতে সক্ষম হয়েছি এবং আমাদের দলের সহায়তায়, বড় সংস্থাগুলির জন্য পরীক্ষাগুলি চালিয়েছি। ভাগ্যের উপাদানটি কাজ করেছিল, কারণ সেই মুহুর্তে তারা কেবল ঠিকাদারদের সন্ধান করছিল।

INLINGO গেম স্থানীয়করণ স্টুডিওর প্রতিষ্ঠাতা পাভেল টোকারেভের অফিসে পরিকল্পনা মিটিং
INLINGO গেম স্থানীয়করণ স্টুডিওর প্রতিষ্ঠাতা পাভেল টোকারেভের অফিসে পরিকল্পনা মিটিং

খুব প্রথম প্রকল্প কি ছিল?

- এটি কোরিয়ান থেকে রাশিয়ান ভাষায় একটি প্রধান অনুবাদ প্রকল্প ছিল। দুর্ভাগ্যবশত, আমি নাম বলতে পারি না: এই চুক্তি। তিনি ছাড়াও, আমরা ওয়েবগেমস কোম্পানির গেমগুলিতে নিযুক্ত ছিলাম। সহযোগিতাটি ব্যবসার জন্য খুবই ফলপ্রসূ হয়ে উঠেছে: আমরা শিখেছি কিভাবে অনুবাদকদের সন্ধান করতে হয় এবং তাদের মূল্যায়ন করতে হয়। আমাদের দল কোরিয়ান থেকে রাশিয়ান, তারপর ইংরেজিতে এবং সেখান থেকে সমস্ত মূল ইউরোপীয় ভাষায় অনুবাদ করেছে: স্প্যানিশ, ফ্রেঞ্চ, জার্মান, ইতালীয়।

স্থানীয়করণ বিপণনের অংশ। আপনি বিকাশে এক মিলিয়ন ডলার ব্যয় করতে পারেন তবে অনুবাদে সঞ্চয় করতে পারেন এবং এটি গেমের সাফল্যকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করবে।

অবশ্যই, যদি প্রকল্পটি ভুল সময়ে চালু করা হয় বা অভিপ্রেত শ্রোতাদের আঘাত না করে, তবে নিখুঁত স্থানীয়করণও সংরক্ষণ করবে না, তবে যদি সবকিছু কার্যকর হয় তবে বিভিন্ন বাজারের উপর ফোকাস করা পরিস্থিতির উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নতি করতে পারে।

অনুবাদকরা ঘরে বসে চব্বিশ ঘন্টা এবং শুধুমাত্র পর্দার সাথে যোগাযোগ করে।

স্থানীয়করণ প্রক্রিয়ার পর্যায়গুলো কি কি?

- শূন্য পর্যায় - প্রস্তুতি। আমরা গেমটি অধ্যয়ন করি এবং পাঠ্যটিকে শিল্পের কাজ হিসাবে দেখি। যদি একটি নায়কের নাম, অবস্থান, গেম মেকানিক্স বা নিয়ন্ত্রণ কয়েকবার পুনরাবৃত্তি হয়, শব্দটি একইভাবে অনুবাদ করা উচিত। এই সূক্ষ্মতা মেনে চলতে, আমরা বিকাশকারীদের সাথে একটি শব্দকোষ তৈরি করছি।

তারপর, যদি সম্ভব হয়, আমরা প্রযোজক এবং চিত্রনাট্যকারদের সাথে যোগাযোগ করার চেষ্টা করি যাতে গেমটি কোন লক্ষ্য দর্শকদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং পাঠ্যটিতে কী লুকানো অর্থ এম্বেড করা হয়েছে তা আরও ভালভাবে বোঝার জন্য। কাজ শুরু করার আগে এইগুলি গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্টগুলি বের করতে হবে।

পরবর্তী ধাপ হল অনুবাদক নির্বাচন করা। আমাদের দল বিশ্বজুড়ে 150 টিরও বেশি বিশেষজ্ঞ নিয়ে গঠিত। আমরা এমন লোকেদের নির্বাচন করি যারা আমাদের প্রয়োজনীয় ভাষা জোড়া জানে এবং যারা একটি নির্দিষ্ট ঘরানার বিশেষজ্ঞ। এমন কিছু ছেলে আছে যারা ফ্যান্টাসি অনুবাদ করতে পারদর্শী, ব্লিজার্ডের খেলার বিশেষত্ব সম্পর্কে ভালভাবে অবগত, বা অনেক দিন ধরে পারফেক্ট ওয়ার্ল্ড খেলছে।

যখন পছন্দ করা হয়, আমরা মানুষকে শিক্ষিত করতে শুরু করি। এটি প্রকল্প পরিচালকদের কাজ: তারা বিশেষজ্ঞদের স্বাচ্ছন্দ্য পেতে সহায়তা করে এবং তারপরে তারা কীভাবে এই বিষয়ে আছে তা পরীক্ষা করতে প্রশ্নগুলি ব্যবহার করে। এর পরে, অনুবাদকরা খেলেন, টিজার দেখেন এবং তারা ঠিক কী নিয়ে কাজ করছেন তা বোঝার জন্য শব্দকোষ অধ্যয়ন করেন।

তৃতীয় পর্যায় হল অনুবাদ। যুক্তিটি খুবই সহজ: মূল ভাষা থেকে ইংরেজিতে এবং তারপরে গ্রাহকের অনুরোধে। এরপর শুরু হয় প্রুফরিডিং প্রক্রিয়া। এটি সম্পূর্ণ বা আংশিক হতে পারে। ইংরেজি সর্বদা সম্পূর্ণভাবে পরীক্ষা করা হয়, এবং অন্যান্য ভাষা, যদি সময় কম হয়, খণ্ডিতভাবে দেখা যেতে পারে। যাইহোক, এই ক্ষেত্রে, আমাদের অবশ্যই নিশ্চিত হতে হবে যে অনুবাদকরা যতটা সম্ভব অভিজ্ঞ ছিলেন।

পূর্বে, এটি প্রক্রিয়ার শেষ ছিল, কিন্তু এখন আমরা অনুবাদ সহ গেমটির চূড়ান্ত সংস্করণের জন্য ক্লায়েন্টকে জিজ্ঞাসা করি। এটি সবচেয়ে পবিত্র মুহূর্ত: আপনি যত ভালোভাবে সুনির্দিষ্টভাবে জানেন না কেন, শেষ পর্যন্ত পাঠ্যটি একটু ভিন্ন দেখায়। এটি আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ যে সমস্ত অনুবাদিত শব্দগুলি সেই কক্ষগুলিতে ফিট করে যার জন্য তারা উদ্দিষ্ট হয়েছে এবং সেগুলি যেভাবে হওয়া উচিত তা দেখায়৷যদি টেস্টিং টিম একটি বাগ খুঁজে পায়, আমরা এটি একটি প্রতিবেদনে রাখি এবং তারপর এটি বিকাশকারীকে পাঠাই৷ তিনি সম্পাদনা করেন, এবং আমরা শুধুমাত্র সেই মুহুর্তগুলিতে চূড়ান্ত পরীক্ষা পরিচালনা করি যেখানে ত্রুটিগুলি পাওয়া গেছে।

খেলা স্থানীয়করণ - মাল্টি-স্টেজ টিমওয়ার্ক
খেলা স্থানীয়করণ - মাল্টি-স্টেজ টিমওয়ার্ক

একটি খেলা স্থানীয়করণ করতে কতক্ষণ লাগে?

- একটি মোবাইল গেমকে 20টি ভাষায় অনুবাদ করতে 2 থেকে 30 দিন সময় লাগে জেনার এবং পাঠ্যের উপর নির্ভর করে। বেশিরভাগ ক্লায়েন্ট নিয়মিত আপডেট প্রকাশ করে, তাই প্রক্রিয়াগুলি সমান্তরালভাবে চলে। এক সপ্তাহের মধ্যে, আমরা একটি আপডেটের উপাদান অনুবাদ করতে পারি এবং অন্যটি পরীক্ষা করতে পারি।

আমি শুনেছি যে প্রচুর সংখ্যক কারণ খেলোয়াড়ের উপলব্ধিকে প্রভাবিত করে: চরিত্রের উচ্চারণ, টিমব্রে, স্বর। আপনি কিভাবে সারা বিশ্ব থেকে আপনি চান ভয়েস খুঁজে পেতে?

- এর আগে, আমরা পাঠ্য স্থানীয়করণ সম্পর্কে কথা বলেছিলাম, তবে তিন বছর আগে আমাদের ভয়েস অভিনয় পরিষেবা ছিল। সেই মুহূর্ত থেকে, আরও বেশি অসুবিধা দেখা দিয়েছে, কারণ ভয়েসের উপলব্ধি খুব বিষয়গত। রেফারেন্সের ভিত্তিতে কাজটি এগিয়ে যায়: গ্রাহক একটি বৈকল্পিক পাঠান যা তার কাছে সঠিক বলে মনে হয় এবং আমরা প্রস্তাব করি যে প্রস্তাবিতটি থেকে ঠিক কী পরিবর্তন করা দরকার।

চীনারা একবার বলেছিল যে তাদের একটি 20 বছর বয়সী ছেলের কণ্ঠস্বর দরকার। আমরা দেখিয়েছি যে এটি কেমন শোনাচ্ছে, এবং তারা আমাদের উত্তর: "এটি কি ধরনের বৃদ্ধ?" তারা পাঠায়, যেমন বিশ্বের তাদের ছবিতে একটি 20 বছর বয়সী লোক শোনাচ্ছে এবং সেখানে একটি শিশু রয়েছে। বিখ্যাত আমেরিকান শো-এর উদাহরণ দিয়ে ব্যাখ্যা করতে অনেক সময় লেগেছে যে সবকিছুই একটু আলাদা। অসুবিধাগুলি সমাধান করার জন্য, আপনাকে ক্লায়েন্টের সাথে একটি সংলাপ পরিচালনা করতে হবে - আমাদের সমস্ত কাজ এর উপর ভিত্তি করে।

আমরা বর্তমানে 10টি মূল ইউরোপীয় এবং এশিয়ান ভাষায় ভয়েস অভিনয় করছি। একজন সাউন্ড ইঞ্জিনিয়ার কর্মীদের উপর উপস্থিত হয়েছেন, যিনি ভয়েস রেকর্ড এবং প্রক্রিয়া করতে সাহায্য করেন। আমরা বিভিন্ন দেশের স্টুডিওগুলির সাথে সহযোগিতা করি: তারা তাদের অভিনেতাদের ভিত্তি প্রদান করে এবং আমাদের অনুরোধের ভিত্তিতে সঠিক ব্যক্তিকে খুঁজে পেতে সহায়তা করে। তারপরে আমরা গ্রাহককে বেশ কয়েকটি পরীক্ষার বিকল্প দেখাই এবং সে একটি বেছে নেয়। ফলাফলটি অভিনেতা, শব্দ প্রকৌশলী এবং প্রকল্প পরিচালকের কাজ নিয়ে গঠিত - এখানে আপনাকে অনুবাদ সংগঠিত করার চেয়ে অনেক বেশি যোগাযোগ করতে হবে।

আমরা নির্বাচিত অভিনেতার সাথে সংস্করণগুলি রেকর্ড করি, সেগুলি ক্লায়েন্টকে দেখাই এবং তিনি সম্পাদনা করেন - কখনও কখনও 20টি দৃশ্যের মধ্যে দেখা যায় যে পাঁচটি পুনরায় ডাব করা দরকার। যখন গ্রাহক নিশ্চিত করেন যে আমরা স্বরধ্বনির পরিপ্রেক্ষিতে চিহ্নে পৌঁছেছি, তখন নিম্নলিখিত পর্বগুলিতে কাজ চলতে থাকে।

INLINGO গেম স্থানীয়করণ স্টুডিওর প্রতিষ্ঠাতা পাভেল টোকারেভের একটি কুকুর-বান্ধব অফিস রয়েছে
INLINGO গেম স্থানীয়করণ স্টুডিওর প্রতিষ্ঠাতা পাভেল টোকারেভের একটি কুকুর-বান্ধব অফিস রয়েছে

আপনি স্থানীয়করণে কত উপার্জন করতে পারেন?

- Keywords কোম্পানির বার্ষিক আয় $150,000,000, এরাই হল মার্কেট লিডার। আমি এই পরিমাণ পছন্দ, এবং আমি এটি যেতে. একই সময়ে, আমাদের ব্যবসায় প্রান্তিকতা অত্যন্ত কম। আমি সঠিক পরিমাণের নাম দেব না, তবে লাভ রাশিয়ান খুচরা আয়ের মতো। প্রধান খরচগুলি অভ্যন্তরীণ প্রক্রিয়াগুলিতে যায়: প্রকল্প পরিচালকদের রক্ষণাবেক্ষণ এবং প্রশিক্ষণ, বিপণন, নতুন আইটি সমাধান বাস্তবায়ন।

অনুবাদক এবং ভয়েস অভিনেতা কত উপার্জন করেন?

- যদি আমরা স্থানীয় ভাষাভাষীদের কথা বলি, তাহলে তাদের আয় প্রতি মাসে 3 থেকে 8 হাজার ডলারের মধ্যে পরিবর্তিত হয়। কন্ঠ অভিনয় প্রায় একই. এটি সব হার এবং কর্মক্ষেত্রে ব্যয় করা ঘন্টার সংখ্যার উপর নির্ভর করে। একই সময়ে, বিশেষজ্ঞদের আরও সতর্কতা অবলম্বন করতে হবে: যদি হারটি ছোট হয়, তবে অনেকগুলি অর্ডার রয়েছে তবে এক ঘন্টার মান বরং কম।

আপনার দলে কতজন কাজ করে?

- কর্মীরা এখন 67 জন এবং প্রায় 150 অনুবাদক যারা পুরো সময় কাজ করে। এছাড়াও, রিজার্ভের মধ্যে আরও প্রায় 500 জন লোক রয়েছে - আমাদের বিশ্বজুড়ে একটি বড় সম্প্রদায় রয়েছে। আমি অনুবাদকদের সাথে আমার কাজ নিয়ন্ত্রণে রাখি কারণ এটি শুধুমাত্র একটি সম্পদ নয়। আমি নিয়মিতভাবে প্রকল্প পরিচালকদের মাধ্যমে ছেলেদের প্রতিক্রিয়া জানাই, সংশোধনমূলক এবং ইতিবাচক উভয়ই। এটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ অনুবাদকরা ঘরে বসেই চব্বিশ ঘন্টা এবং শুধুমাত্র স্ক্রিনের সাথে যোগাযোগ করে।

একবার আমরা একজন লোককে হারিয়েছিলাম কারণ সে কাজ থেকে অতিরিক্ত গরম হয়ে গিয়েছিল এবং অতিরিক্ত কাজের জন্য হাসপাতালে ভর্তি হয়েছিল। মানুষের যোগাযোগ এবং সমর্থন প্রয়োজন।

পূর্ণ-সময়ের কর্মীদের জন্য আমার তিনটি মূল প্রয়োজনীয়তা রয়েছে: ফলাফলের উপর ফোকাস, আনুগত্য এবং একটি খোলা মন। প্রথম মানটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ: একজন ব্যক্তি একটি কাজ সম্পন্ন করার সময় যে সমস্যার সম্মুখীন হন সে সম্পর্কে নীরব থাকা উচিত নয়।তাছাড়া, তাকে অবশ্যই সমস্যার সমাধান খুঁজে বের করতে হবে। মিটিংয়ে যেকোনো আলোচনা একটি কর্ম পরিকল্পনার রেকর্ড দিয়ে শেষ হওয়া উচিত। এটি আমার জন্য গুরুত্বপূর্ণ যে একজন ব্যক্তি তার চিন্তাভাবনা গাছের সাথে ছড়িয়ে দেয় না।

পরবর্তী টার্ম হল আনুগত্য। সত্য, এটি সর্বদা দক্ষতার বিপরীতে চলে: একজন ব্যক্তি যত বেশি স্মার্ট, তিনি তত কম নিবেদিত। আমি চাই একজন কর্মচারী প্রয়োজনে কোম্পানির সুবিধার জন্য ব্যক্তিগত সময় উৎসর্গ করতে ইচ্ছুক। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও ক্লায়েন্ট এক সপ্তাহের মধ্যে অফিসে আসার প্রস্তাব দেয় এবং আপনি ইতিমধ্যে এই সময়ের জন্য ইউরোপের একটি টিকিট কিনেছেন, আপনি এটিতে দান করতে পারেন। আমি আনন্দের সাথে এই ধরনের একজন কর্মচারীকে পরিশোধ করব যাতে সে মানসিক শান্তি এবং চুক্তি থেকে বোনাস নিয়ে ছুটিতে যায়। যারা কোম্পানিতে বিনিয়োগ করতে প্রস্তুত তাদের জন্য, আমি টাকা, সম্পদ, বা আমার নিজের সময় কিছুই রাখি না।

একই সময়ে, সবকিছু ভারসাম্যপূর্ণ হতে হবে। সাধারণত লোকেরা সবচেয়ে অনুগত হয় যখন তারা বুঝতে পারে যে তারা তাদের মন দিয়ে ফলাফল অর্জন করতে পারে না। ব্যবস্থাপনাকে সঠিক কথা বলা এবং ব্যস্ত কার্যকলাপ অনুকরণ করা অনেক সহজ।

আমি 12 ঘন্টা কাজে বসে থাকার কোন কারণ দেখি না যদি এর মধ্যে কোন বুদ্ধি না থাকে। আনুগত্য অবশ্যই ফলাফলের সাথে একসাথে যেতে হবে।

শেষ মান হল চিন্তার উন্মুক্ততা। এটা একটা মারাত্মক ব্যাপার যেটা আমাদের সমাজে খুন হচ্ছে। নতুন কাজ সম্পাদন করতে এবং আপনার দক্ষতার কাঠামোর মধ্যে সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য ক্রমাগত অনুশীলনগুলি সন্ধান করার জন্য আপনাকে পূর্ববর্তী অভিজ্ঞতা ত্যাগ করতে সক্ষম হতে হবে। আমি আমার কর্মীদের দিগন্ত বিস্তৃত করার চেষ্টা করি যাতে তারা ভাষাগত সমস্যাগুলি সম্পর্কে চিন্তা করে, গেমগুলি কীভাবে তৈরি হয় সে সম্পর্কে চিন্তা করে এবং গ্রাহকের সমস্যাগুলি খুঁজে বের করার চেষ্টা করে৷ আমার শেখার গতি সপ্তাহে প্রায় একটি কাগজের বই। এছাড়াও, আমি যোগব্যায়াম করি, ভ্রমণ করি, ক্রমাগত নতুন দক্ষতা শিখি এবং জনসমক্ষে পারফর্ম করি।

আমার দলে কিছু ছেলে আছে যারা বেসবল খেলে এবং জাপানি বা কোরিয়ান সংস্কৃতির ভক্ত। এরা সাধারণ মানুষ নন যারা প্রতিদিন কাজের পরে বিয়ারের পেছনে ছুটে যান এবং সবচেয়ে ভালোভাবে ফিটনেস পান। আমার জন্য এটা দেখা গুরুত্বপূর্ণ যে একজন ব্যক্তির একটি শখ এবং দিকনির্দেশ রয়েছে যেখানে সে বিকাশ করে। এ থেকেই চিন্তার উন্মুক্ততা তৈরি হয়।

INLINGO গেম স্থানীয়করণ স্টুডিওতে আরাম করুন
INLINGO গেম স্থানীয়করণ স্টুডিওতে আরাম করুন

ব্যবসা সার্ফিং করছে, তাই মাঝে মাঝে একটি তরঙ্গ আপনাকে আঘাত করে।

আপনার কর্মক্ষেত্র দেখতে কেমন?

- আমি একজন অস্থির। আমার কর্মস্থল একটি অফিস, 70 স্কোয়ারে বিস্তৃত। একটি বড় মিটিং টেবিল এবং কম্পিউটারের জন্য একটি পৃথক টেবিল রয়েছে, যেখানে আমি রিপোর্টগুলি পরীক্ষা করি৷ আমার একটি থেরাপি রুম আছে যেখানে আমি একের পর এক মিটিং করি, এবং একটি বার কাউন্টারও যেখানে আমি কফি পান করি এবং ভলগার দিকে তাকাই। সত্য, এমন পরিস্থিতি রয়েছে যখন আপনাকে হুইস্কি খুলতে হবে। এটা ঠিক তাই ঘটছে যে ব্যবসা সার্ফিং হয়, তাই কখনও কখনও একটি তরঙ্গ আপনি আঘাত. তবে আমি শারীরিক পরিশ্রমের মাধ্যমে মানসিক চাপ দূর করার চেষ্টা করি।

দেয়ালে একগুচ্ছ ফ্লিপচার্ট এবং হোয়াইটবোর্ড রয়েছে কারণ আমি যা ঘটে তা রেকর্ড করি এবং ফোকাস করার চেষ্টা করি। এমনকি যদি ধারণাটি এখন বাস্তবায়ন করা যায় না, আমি এটি একটি পৃথক ফোল্ডারে রাখি। এক সময় কণ্ঠে অভিনয়ের প্রস্তাব থাকলেও এখন নিয়মিত করছি। আমি আমার অফিসে বসে ক্লান্ত হয়ে পড়লে, আমি একটি ক্যাফেতে চলে যাই।

আমার প্রায় সমস্ত সরঞ্জাম অ্যাপল থেকে, কারণ আমি কোম্পানির একজন ভক্ত। অফিসে একটি উইন্ডোজ কম্পিউটার আছে, যেহেতু এটির সাথে বিশেষ অনুবাদ এবং রিপোর্টিং প্রোগ্রামগুলি ব্যবহার করা সহজ। আমার একটি বড় মনিটর দরকার কারণ আমি আমার ক্লায়েন্টদের নতুনত্বের সাথে খেলতে তিন দিনে কমপক্ষে দুই ঘন্টা আলাদা করার চেষ্টা করি। এটি একটি কর্তব্য নয়, কিন্তু একটি জীবনধারা: আমি সত্যিই আগ্রহী।

আমি দামি জিনিসপত্রও পছন্দ করি: আমি মোলেস্কাইন নোটবুক এবং শক্ত কলম পছন্দ করি। একবার আমি "আওয়ার গেম" বইটিতে অটোগ্রাফের জন্য একটি কিনেছিলাম, যা আমি সহ-লেখক, এবং আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে আমি এটি উপভোগ করছি। আমি এটি পছন্দ করি যখন জিনিসগুলি শীতল এবং উচ্চ মানের হয়।

আপনি কি প্রায়ই কর্মক্ষেত্রে খেলেন - উদাহরণস্বরূপ, সবকিছু সঠিকভাবে স্থানীয়করণ এবং কণ্ঠস্বর করা হয়েছে কিনা তা পরীক্ষা করার জন্য?

- আমি খেলাটি পরীক্ষা করার জন্য খেলছি না। আমি আমাদের সহকর্মীরা তাদের ব্যবসাকে মানসিক স্তরে আরও ভালভাবে বোঝার জন্য তৈরি করা বিশ্বের মধ্যে ডুব দিতে চাই। আমি আমার গ্রাহকদের আয়ের দিকেও নজর রাখি।এটা গুরুত্বপূর্ণ যে তাদের খরচ পরিশোধ করা. অনুবাদ খেলার সাফল্যের অংশ হওয়া উচিত - এটি একটি মূল চিন্তা যা আমার মাথা দখল করে।

INLINGO গেম স্থানীয়করণ স্টুডিওর প্রতিষ্ঠাতা পাভেল টোকারেভের কর্মস্থল
INLINGO গেম স্থানীয়করণ স্টুডিওর প্রতিষ্ঠাতা পাভেল টোকারেভের কর্মস্থল

আপনার প্রিয় খেলা কি এবং কেন?

- আমি ওয়ার রোবটে অনেক টাকা দান করেছি। এটি ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্কের মতো, তবে রোবটের সাথে। এটি একটি অত্যন্ত গতিশীল খেলা যেখানে আপনাকে 10 মিনিটের মধ্যে বিভিন্ন কৌশল ব্যবহার করে অন্য দলকে পরাজিত করতে হবে। বোর্ডিংয়ের জন্য অপেক্ষা করার সময় আমি সময়ে সময়ে বিমানবন্দরে এটিতে যাই - এটি কয়েকটি গেম খেলতে যথেষ্ট। আমি দুর্গ এবং আক্রমণের নির্মাণ সম্পর্কিত প্রকল্পগুলিও পছন্দ করি।

ব্যবহারকারীদের ভালবাসা জয় করতে এবং শিল্পের শীর্ষ প্রতিনিধিদের তালিকায় জৈবভাবে যোগদানের জন্য একটি গেমের কী উপাদান থাকা উচিত?

- আমার কাছে মনে হচ্ছে এই প্রশ্নের সঠিক উত্তর কেউ জানে না। প্লেরিক্স নামে একটি সংস্থা রয়েছে, যা নিয়মিত সফল প্রকল্পগুলির পুনরাবৃত্তি করে, তবে কখনও কখনও ব্যর্থতাও ঘটে। এমনকি সবচেয়ে বড় গেম ডেভেলপার ব্লিজার্ড সময়ে সময়ে ভুল করে।

আমার কাছে মনে হচ্ছে একটি দুর্দান্ত প্রকল্পের বেশ কয়েকটি উপাদান রয়েছে: একটি দুর্দান্ত ধারণা এবং একটি দল, ধারণাটি প্রকাশের জন্য যথেষ্ট অর্থ, সঠিক মেকানিক্স এবং অর্থনীতি। গেমটি যদি ব্যবহারকারীর কাছ থেকে মোটেও অর্থ না চায় তবে এটি লড়াই করবে না এবং যদি এটির খুব বেশি প্রয়োজন হয় তবে কেউ খেলবে না।

একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল সময়। আপনাকে সময়মতো পণ্যটি প্রকাশ করতে হবে, তবে সর্বজনীন সময়ের গণনা করা কঠিন। বিস্তৃত অভিজ্ঞতা সম্পন্ন লোকেরা সম্ভবত আগামীকাল কী প্রাসঙ্গিক হবে তা ইতিমধ্যেই ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারে। আমি মনে করি ব্যবহারকারীর পছন্দ ডেটা এটির সাথে সাহায্য করে।

এটা মনে রাখা মূল্যবান যে গেমিং একটি ঝুঁকিপূর্ণ ব্যবসা, কিন্তু বিজয়ীরা সবই নেয়। এখানে মৃত্যুর হার বেশি, কিন্তু আপনি যদি অলিম্পাসে পৌঁছাতে পারেন তবে এটি দুর্দান্ত আয় দ্বারা ক্ষতিপূরণ দেওয়া হয়। মানুষ কয়েক দশকে কোটিপতি হয়ে যায়।

গেমিং শিল্প রাশিয়ার তুলনায় বিদেশে অনেক বেশি সক্রিয়ভাবে বিকাশ করছে: আরও অফার রয়েছে এবং খেলোয়াড়রা নিজেরাই। পিছিয়ে থাকার কারণ কী?

- আমি বলব না যে রাশিয়ায় গেম ইন্ডাস্ট্রি খারাপভাবে বিকশিত হয়েছে। গেমগুলি তৈরি করে এমন সংস্থাগুলির দৃষ্টিকোণ থেকে, আমরা সবচেয়ে বেশি ক্ষতিগ্রস্থ নই। উদাহরণস্বরূপ, প্লেরিক্স শীর্ষস্থানীয় মোবাইল বিকাশকারীদের মধ্যে একটি।

একই সময়ে, আমাদের পণ্যের গুণমান দুর্বল। সাম্প্রতিক বছরগুলোতে চীন এ ক্ষেত্রে দৃঢ়ভাবে এগিয়েছে। আমি মনে করি এটি সব শিক্ষা এবং বাজারের আকারে নেমে আসে। রাশিয়ায় রাষ্ট্র, কোরিয়া, জাপান বা চীনের তুলনায় অনেক কম খেলোয়াড় রয়েছে। একই সময়ে, এই দেশগুলির অর্থনীতি আরও উন্নত - লোকেরা আরও বেশি অর্থ প্রদান করতে প্রস্তুত।

দিনের বেলা নিজেকে কীভাবে সাজান?

- এই বছর আমি Todoist আবিষ্কার করেছি - এটি একটি খুব সহজেই ব্যবহারযোগ্য অ্যাপ্লিকেশন যাতে আমি সমস্ত কাজ প্রবেশ করি। সুবিধাজনক, কারণ এটি প্রকল্প জুড়ে তাদের বিতরণ এবং ট্যাগ নির্দিষ্ট করা সম্ভব। অ্যাপটি আমার ফোন এবং কম্পিউটারে উপলব্ধ, এবং তার উপরে এটি Gmail-এর সাথেও সিঙ্ক করে, তাই Todoist আমার জন্য একজন প্রকৃত সহকারী। যাইহোক, আমি এখনও কাগজের একটি ফাঁকা শীট ব্যবহার করি যার উপর আমি দিনের জন্য সমস্ত কাজ লিখি। এভাবেই মস্তিষ্ক ভালো কাজ করে।

পাভেল টোকারেভ, ইনলিংগো গেম স্থানীয়করণ স্টুডিওর প্রতিষ্ঠাতা, কাগজের ডায়েরি পছন্দ করেন
পাভেল টোকারেভ, ইনলিংগো গেম স্থানীয়করণ স্টুডিওর প্রতিষ্ঠাতা, কাগজের ডায়েরি পছন্দ করেন

গুগল ক্যালেন্ডার আমাকে সাহায্য করে। এখানেই আমি Todoist থেকে সমস্ত অ্যাপয়েন্টমেন্ট নিই এবং সময়সীমা সেট করি। কখনও কখনও অতিরিক্ত কাজগুলি প্রদর্শিত হয়, তবে আমি এই বছরটি ব্যক্তিগত দক্ষতার জন্য উত্সর্গ করার মতো ঘটনাগুলিকে বাতিল করার চেষ্টা করি৷ আমি বুঝতে পেরেছি যে কোম্পানির আরও অগ্রগতি এবং বৃদ্ধির জন্য, আপনাকে জিনিসগুলিকে আপনার মাথায় রাখতে হবে এবং আপনার কর্মীদের জন্য একটি উদাহরণ হয়ে উঠতে হবে।

এমন অ্যাপ শেয়ার করুন যা আপনাকে আপনার কাজ এবং জীবনকে সহজ করতে সাহায্য করে।

- শিথিল করার জন্য, আমি যোগব্যায়াম এবং কার্ডিও করি। আমি পর্যায়ক্রমে বিভিন্ন ফিটনেস প্ল্যানারদের পরীক্ষা করি, কিন্তু শেষ পর্যন্ত আমি একজন প্রশিক্ষকের সাথে কাজ শেষ করেছি - তিনি আমার জন্য ক্লাসের সময়সূচী করেন। আমিও দিনে আধা ঘণ্টা ধ্যান করি। এটি আপনার দাঁত ব্রাশ করার মতো, এটি কেবল আপনার মনকে সতেজ করতে সহায়তা করে।

আমি প্রায়শই একটি ডিক্টাফোন ব্যবহার করি, কারণ কর্মীদের একজন ব্যক্তি আছেন যিনি দ্রুত রেকর্ডিংগুলি প্রতিলিপি করেন এবং সেগুলিকে পাঠ্যে অনুবাদ করেন। এবং ইংরেজি পাঠের জন্য আমি কুইজলেট ডাউনলোড করেছি - টিউটর আমাকে সরাসরি অ্যাপে অ্যাসাইনমেন্ট রেখে দেয়।

অবসরে তুমি কি কর?

- আমি এয়ারসফ্ট খেলতাম, কিন্তু এখন আমি এটি চালানো বন্ধ করে দিয়েছি। প্রায়শই আমি বাইক চালাই, বই পড়ি, ফিটনেস করি।সম্প্রতি আমি বুঝতে পেরেছি যে আমি একটি নৌকা কিনতে চাই কারণ আমি শিকারের প্রেমে পড়েছি। আমি বেশ কয়েকবার চেষ্টা করেছি এবং অনুভব করেছি যে আমি একটি অস্ত্র দিয়ে গুলি করতে পছন্দ করি। আমি একবার প্রথম শট দিয়ে একটি হাঁস মেরেছিলাম - এটা আমার জন্য খুব ভালো। Tokarev একটি শিকার উপাধি, তাই জিন leapt. আমি মনে করি পরবর্তী 10 বছরের জন্য শিকার করা আমার শখ হয়ে উঠবে।

পাভেল টোকারেভ থেকে লাইফ হ্যাকিং

বই

আমি নিকোলাই চেরনিশেভস্কির বইটি পছন্দ করি "" - এটি ব্যবসা সম্পর্কে। লেখক আকাশচুম্বী এবং একত্রিত চেহারার ভবিষ্যদ্বাণী করেছিলেন। এটি একটি ব্যবসা তৈরি এবং লোক নিয়োগের জন্য একটি বাস্তব জীবনের হ্যাক। এই বইটি আমার জন্য একটি উদ্ঘাটন হয়ে উঠেছে, তাই আমি পর্যায়ক্রমে এটি পুনরায় পড়ি।

স্টিফেন কোভির ""ও একটি আলোচিত বিষয়। সবাই বলে যে তারা এটি পড়েছে, কিন্তু কেউ নিজের দক্ষতার তালিকা করতে পারে না। এটা আমার মনে হয় যে এই মৌলিক জিনিস যা ব্যবহার করা যেতে পারে এবং করা উচিত. আমার জন্য এই বছর আরেকটি উদ্ঘাটন ছিল আলেকজান্ডার ফ্রিডম্যান "" এর বই। এই মুহুর্তে আমি তার নিজের লেখক দ্বারা "" পড়া চালিয়ে যাচ্ছি।

যদি আমরা পণ্য সম্পর্কে কথা বলি, তাহলে "প্ল্যাটফর্ম বিপ্লব" বইটিতে মনোযোগ দেওয়া উচিত। এটি ছাড়াও, স্ট্রাগাটস্কি "" এবং "" আলেকজান্ডার ডুমাস পড়তে ভুলবেন না। আমি ভিক্টর পেলেভিনকেও ভালোবাসি। আমি বিশেষত "" পছন্দ করি - তিনি আমাকে ব্যবসার ক্ষেত্রে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করেছিলেন।

চলচ্চিত্র এবং সিরিজ

ভাল টিভি শো হল সিলিকন ভ্যালি এবং ফোর্স ম্যাজিউর। আমেরিকায়, জিনিসগুলি স্ক্রিনে দেখানোর মতো নয়, তবে ছবিটি খুব দুর্দান্ত।

পরবর্তী স্তরটি বিলিয়নস সিরিজ। আমি কাহিনীর দিকে বেশি নজর দিচ্ছি না, তবে সেখানে মানুষের ভূমিকা কীভাবে বর্ণনা করা হয়েছে তা দেখছি। তিনি ছাড়াও, আমি কার্ড হাউস পছন্দ. আপনি একজন রাজনীতিবিদ হতে হবে কিভাবে এই সিরিজ. ব্যবসার ক্ষেত্রেও খুবই উপকারী।

কিন্তু আমার জন্য সবচেয়ে ভালো টিভি শো হল ইয়াং ড্যাড। এটা শুধু একটি মাস্টারপিস. পুরানো থেকে আমি শার্লক হোমস এবং বসন্তের সতেরো মুহূর্তগুলি সুপারিশ করি৷

পডকাস্ট এবং ভিডিও

আমার প্রিয় পডকাস্ট এক. পর্যায়ক্রমে আমি "" শুনি এবং ইয়েভজেনি চেরনিয়াকের ইউটিউব চ্যানেল দেখি - এটি নতুন ওলেগ টিনকভ। তিনি যে চিন্তাগুলি উচ্চারণ করেন এবং তার উপস্থাপনা খুব দুর্দান্ত।

সময়ে সময়ে আমি "" চ্যানেল দেখি। আমি সত্যিই উপস্থাপক পছন্দ করি না, কিন্তু অতিথিরা শান্ত। আমি গেম স্ট্রীমারগুলিতে সাবস্ক্রাইব করি এবং চ্যানেলটি দেখি - আমি জনসাধারণের কথা বলার বিষয় পছন্দ করি।

পিআর এর দৃষ্টিকোণ থেকে, আমি অনুসরণ করি। ব্যবসা সম্পর্কে তিনি যেভাবে কথা বলেন তা সবসময় প্রাসঙ্গিক। এছাড়াও, আমি চ্যানেলটি পছন্দ করি - এটি থেকে তথ্য উপলব্ধি করা কঠিন, তবে এটি মস্তিষ্কের কাজ সম্পর্কে আকর্ষণীয়ভাবে বলে। তারপর আমি প্রাথমিক উত্সগুলি অধ্যয়ন করি যা তিনি উল্লেখ করেছেন। এবং শেষটি হল চ্যানেল ""। ছেলেরা খুব উচ্চ মানের সামগ্রী প্রকাশ করে।

প্রস্তাবিত: