আপনার সুবিধার জন্য ভিডিও গেম খেলার 9টি কারণ
আপনার সুবিধার জন্য ভিডিও গেম খেলার 9টি কারণ
Anonim

ভিডিও গেমের পিছনে একটি খারাপ পথ আছে। এগুলিকে প্রায়শই একটি অর্থহীন বিনোদন বলা হয় যা আমাদের মধ্যে জড়তা সৃষ্টি করে, আমাদের আক্রমণাত্মক এবং মোটা করে তোলে। এটা কি সত্যি? না.

আপনার সুবিধার জন্য ভিডিও গেম খেলার 9টি কারণ
আপনার সুবিধার জন্য ভিডিও গেম খেলার 9টি কারণ

শুধুমাত্র অলস গেমারদের মোটা দিকগুলি নিয়ে মজা করে না এবং তাদের লাল চোখে ভিডিও গেমের বিপদ সম্পর্কে তাদের জানায় না। এটি সম্পূর্ণরূপে ন্যায্য নয় এবং সর্বদা উদ্দেশ্যমূলক নয়। আসুন ভারসাম্য পুনরুদ্ধার করি এবং নিরপেক্ষ বিজ্ঞান গেমিং-এ কী উপকারী তা খুঁজে বের করি।

শ্যুটার উত্সাহীরা দ্রুত সঠিক সিদ্ধান্ত নেয়

রচেস্টার ইউনিভার্সিটির গবেষকরা বেশ কয়েকটি গবেষণা পরিচালনা করেছেন এবং এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছেন যে ভিডিও গেমগুলি তাদের চারপাশে যা ঘটছে তার প্রতি একজন গেমারের সংবেদনশীলতা বৃদ্ধি করে। এবং এটি ভার্চুয়াল জগতে সীমাবদ্ধ নয়। এটি সাধারণ দক্ষতার একটি বিস্তৃত পরিসর উন্নত করে যা দৈনন্দিন জীবনে কার্যকর হতে পারে, যেমন মাল্টিটাস্কিং, ছোট টেক্সট পড়া, ভিড়ের মধ্যে লোকজনকে চিনতে বা শহরের চারপাশে ঘোরাঘুরি করা।

অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন 18-25 বছর বয়সী কয়েক ডজন লোক অংশ নিয়েছিলেন, ভিডিও বিনোদনের দুনিয়া থেকে অনেক দূরে। বিজ্ঞানীরা তাদের দুটি গ্রুপে বিভক্ত করেছেন, যার প্রত্যেককে 50 ঘন্টা খেলতে হয়েছিল। কেউ কেউ শুটার খেলেছে, আবার কেউ কেউ পারিবারিক সিমুলেটর খেলেছে। এর পরে, বিষয়গুলি সিদ্ধান্ত নেওয়ার গতির জন্য বিশেষ পরীক্ষাগুলির একটি সিরিজ পাস করেছে। প্রথম দলটি সঠিকতার সাথে আপস না করে দ্বিতীয়টির তুলনায় 25% দ্রুত কাজটি মোকাবেলা করেছে।

শ্যুটার উত্সাহীরা দ্রুত সঠিক সিদ্ধান্ত নেয়
শ্যুটার উত্সাহীরা দ্রুত সঠিক সিদ্ধান্ত নেয়

লেখক এই ঘটনার প্রকৃতির উপর আলোকপাত করেছেন। লোকেরা সম্ভাব্যতার উপর ভিত্তি করে সিদ্ধান্ত নেয় যা তারা ক্রমাগত তাদের মাথায় গণনা করছে। মস্তিষ্ক চাক্ষুষ এবং শ্রবণ তথ্যের টুকরো জমা করে এবং অবশেষে তাদের থেকে একটি পর্যাপ্ত ছবি একত্রিত করে, যা একটি সঠিক সমাধান হিসাবে বিবেচিত হয়। শ্যুটারদের ভক্তরা দ্রুত প্রয়োজনীয় থ্রেশহোল্ডে পৌঁছেছে কারণ তাদের ভিজ্যুয়াল এবং শ্রবণ বিশ্লেষক আরও দক্ষ ছিল।

গেমারদের তাদের স্বপ্নের উপর ভাল নিয়ন্ত্রণ থাকে

Jayne Gackenbach, কানাডার গ্রান্ট ম্যাকইওয়ান বিশ্ববিদ্যালয়ের একজন প্রখ্যাত মনোবিজ্ঞানী, স্বপ্নের সাথে একটি ভিডিও গেম, কারণ উভয়ই একটি বিকল্প বাস্তবতার প্রতিনিধিত্ব করে। এবং যদিও স্বপ্নগুলি মানুষের মনে জৈবিকভাবে উদ্ভূত হয় এবং ভিডিও গেমগুলি প্রযুক্তিগতভাবে উদ্ভূত হয়, কম্পিউটার এবং গেম কনসোলের সাহায্যে, সমান্তরালগুলি এখনও প্রাসঙ্গিক।

তার গবেষণার উপর ভিত্তি করে, জেন দাবি করেছেন যে গেমাররা উজ্জ্বল স্বপ্ন দেখার মতো অস্বাভাবিক ঘটনার সম্মুখীন হওয়ার সম্ভাবনা বেশি। এই অবস্থায়, একজন ব্যক্তি বুঝতে পারে যে সে স্বপ্ন দেখছে এবং কিছু পরিমাণে এর বিষয়বস্তু নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। বিজ্ঞানীরা এটিকে সরাসরি ভার্চুয়াল বাস্তবতায় খেলোয়াড়দের অর্জিত অভিজ্ঞতার সাথে যুক্ত করেন।

জেন থিমটি বিকাশ করে এবং একটি সুপরিচিত তত্ত্ব বর্ণনা করে যা স্বপ্নগুলি দৈনন্দিন জীবন থেকে হুমকিজনক পরিস্থিতির অনুকরণ করে। দুঃস্বপ্নগুলি একটি নিরাপদ পরিবেশে শরীরকে তার প্রতিরক্ষামূলক দক্ষতা উন্নত করতে সাহায্য করে যাতে এটি প্রয়োজনের সময় বাস্তব জীবনের পরিস্থিতিতে প্রয়োগ করা যেতে পারে। গ্যাকেনবাচ 35 জন পুরুষ এবং 63 জন মহিলার স্বপ্নের প্রতিবেদন অধ্যয়ন করেন এবং দেখেন যে গেমাররা আরও সহজে স্বপ্নে হুমকির সম্মুখীন হতে পারে এবং কখনও কখনও পরিস্থিতিকে ঘুরিয়ে দেয় এবং বিপদের উত্সের সাথে যুদ্ধ করে। অর্থাৎ, তারা একটি দুঃস্বপ্নের দৃশ্যকে একটি মজার অভিযানে পরিণত করেছে।

গেম মানুষকে জ্ঞানী এবং দয়ালু করে তোলে

কৌশলগত গেম বাস্তব জীবনে গেমারদের মানবতা এবং আচরণগত চিন্তাভাবনাকে প্রভাবিত করতে পারে। তাই ম্যাসাচুসেটস ইনস্টিটিউট অফ টেকনোলজিতে, যার কর্মীরা কোয়ান্ডারি তৈরি করেছে, হাই স্কুলের শিক্ষার্থীদের জন্য একটি শিক্ষামূলক খেলা যা একটি শিশুর নৈতিক বিকাশের একটি মৌলিক প্রশ্ন উত্থাপন করে।

খেলা চলাকালীন, আপনি একটি মহাকাশ উপনিবেশের নেতৃত্ব দেন এবং পৃথিবী থেকে বিচ্ছিন্ন বসতি স্থাপনকারীদের মধ্যে দ্বিধাগুলি সমাধান করেন। আপনার লক্ষ্য হল বিরোধের সমস্ত পক্ষের সাথে কথা বলে বিবাদের বিশদ বিবরণ বোঝা।আপনাকে বিষয়গত মতামত থেকে তথ্যগুলিকে আলাদা করতে হবে, সাধারণ ভিত্তি খুঁজে বের করতে হবে এবং পরিস্থিতি থেকে বেরিয়ে আসার উপায় দিতে হবে। তদুপরি, গেমটিতে কোনও সঠিক বা ভুল সিদ্ধান্ত নেই। প্রতিটি পক্ষের নিজস্ব সত্যের অংশ রয়েছে এবং আপনাকে অবশ্যই প্রতিটি সেটলারের অবস্থান বুঝতে হবে।

বিজ্ঞানীরা তাদের খেলাটিকে খুব প্রচারমূলক নয় এবং খুব গুরুতর নয় বলে চিহ্নিত করেছেন। তারা মনে করে না যে এই ধরনের গেমগুলি অগত্যা বিশ্ব সম্পর্কে মানুষের বোঝার উন্নতি করবে, তবে তারা বিশ্বাস করে যে তারা তাদের বাস্তব পরিস্থিতির একটি উদ্দেশ্যমূলক মূল্যায়ন সম্পর্কে চিন্তা করতে বাধ্য করবে।

ভিডিও গেম দৃষ্টিশক্তি উন্নত করে

উচ্চ-গতির প্রথম ব্যক্তি গেমগুলি খেলোয়াড়ের দৃষ্টিশক্তি উন্নত করে। এটি আগে বিশ্বাস করা হয়েছিল যে ধূসর রঙের ছোট পার্থক্যগুলি সনাক্ত করার ক্ষমতা প্রশিক্ষিত করা যায় না। কিন্তু Daphne Bavelier বলছেন অন্য কথা। প্রফেসর দেখতে পান যে আগ্রহী গেমাররা বিপরীতে সূক্ষ্ম পার্থক্যগুলি বেছে নেওয়ার ক্ষেত্রে 58% ভাল। সাধারণত এই প্রভাব চশমা বা চোখের সার্জারির মাধ্যমে অর্জন করা হয়।

দ্রুত গেমগুলি মানুষের ভিজ্যুয়াল সিস্টেমের সম্পূর্ণ শক্তি ব্যবহার করে, মস্তিষ্ক নতুন অবস্থার সাথে খাপ খায়, এবং দক্ষতা মনিটরের বাইরে জীবনে স্থানান্তরিত হয়। তদুপরি, ইতিবাচক প্রভাব "টাই" হওয়ার দুই বছর পরেও স্থায়ী হয়। ড্যাফনি বিশ্বাস করেন যে ভিডিও গেমগুলি অ্যাম্বলিওপিয়া চিকিত্সার জন্য কার্যকর হতে পারে, যা মস্তিষ্কে চাক্ষুষ চিত্রের প্রতিবন্ধী সংক্রমণ দ্বারা চিহ্নিত করা হয়।

ভিডিও গেম জ্ঞানীয় দক্ষতা উন্নত করে

গেমগুলি বয়স্ক প্রাপ্তবয়স্কদের দুর্বল মানসিক ক্ষমতা পুনরুদ্ধার করতে পারে। এটি ক্যালিফোর্নিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ের দেয়ালের মধ্যে বাহিত ফলাফল দ্বারা প্রমাণিত হয়। অ্যাডাম গাজালির নেতৃত্বে একদল নিউরোসায়েন্টিস্ট NeuroRacer তৈরি করেছে, একটি আপাতদৃষ্টিতে সহজবোধ্য আর্কেড রেসিং গেম যেখানে খেলোয়াড় তার বাম হাত দিয়ে একটি গাড়ি চালায় এবং তার ডান হাত দিয়ে ট্রাফিক চিহ্নগুলিতে প্রতিক্রিয়া দেখায় (বা উপেক্ষা করে)।

60 থেকে 85 বছর বয়সী একদল ব্যক্তি মাসে 12 ঘন্টা ছয় মাস ধরে এটি খেলেন। এর পরে, বিজ্ঞানীরা বিষয়গুলির বেশ কয়েকটি মানসিক ক্ষমতা পরীক্ষা করেছিলেন।

দেখা গেল যে প্রশিক্ষণটি নিরর্থক ছিল না: স্বেচ্ছাসেবক গেমাররা একই সময়ে বেশ কয়েকটি কাজ মোকাবেলায় আরও ভাল ছিল। এটা বেশ যৌক্তিক। আরও অপ্রত্যাশিত ছিল যে বয়স্ক ব্যক্তিরা তথ্য মনে রাখতে এবং মনোযোগ ধরে রাখতে শুরু করেছিলেন। তদুপরি, পরীক্ষাগুলি শেষ হওয়ার পরেও কয়েক মাস ধরে প্রভাব বজায় ছিল।

ইলেক্ট্রোএনসেফালোগ্রামের উপসংহার এবং রিডিং সমর্থন করুন। ব্যায়ামের সময়, মনোযোগের সাথে যুক্ত কম-ফ্রিকোয়েন্সি থিটা তরঙ্গগুলি মানুষের মস্তিষ্কে প্রসারিত হয়েছিল। ডাঃ গাজ্জালি উল্লেখ করেছেন যে বয়স্কদের প্রিফ্রন্টাল কর্টেক্সের কার্যকলাপ অল্পবয়সী লোকদের প্রিফ্রন্টাল কর্টেক্সের কার্যকলাপের অনুরূপ হয়ে উঠেছে।

গেম পেশাদার দক্ষতা উন্নত করে

একটি ল্যাপারোস্কোপ হল একটি জটিল চিকিৎসা যন্ত্র যা 5 থেকে 10 মিমি ব্যাস বিশিষ্ট একটি ছোট গর্তের মাধ্যমে পেটের অঙ্গগুলিতে ডায়গনিস্টিক পদ্ধতি এবং অস্ত্রোপচারের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। ম্যানিপুলেশনের জটিলতা এবং সময় সীমাবদ্ধতার কারণে, ল্যাপারোস্কোপির জন্য যোগ্য কর্মীদের প্রশিক্ষণ দেওয়া একটি অত্যন্ত দায়িত্বশীল এবং ব্যয়বহুল কাজ হয়ে ওঠে।

রোম লা স্যাপিয়েঞ্জা বিশ্ববিদ্যালয়ের একদল ডাক্তার একটি কৌতূহল পরিচালনা করেছেন এবং আবিষ্কার করেছেন যে একটি সাধারণ হোম কনসোল স্ক্যাল্পেল মাস্টারদের জন্য একটি ভাল সিমুলেটর হতে পারে।

42 জন স্নাতকোত্তর ছাত্র সাধারণভাবে, ভাস্কুলার এবং এন্ডোস্কোপিক সার্জারি একটি ল্যাপারোস্কোপিক সিমুলেটরে একটি প্রাথমিক পরীক্ষা সেশনের মধ্য দিয়েছিল, যার পরে তাদের এলোমেলোভাবে দুটি দলে নিয়োগ করা হয়েছিল। পরের চার সপ্তাহে, অর্ধেক প্রশিক্ষণার্থী নিন্টেন্ডো উই-তে মোটামুটি নৈমিত্তিক গেম খেলেছে। অনুরূপ পরীক্ষার একটি দ্বিতীয় সেশন দেখায় যে সমস্ত অংশগ্রহণকারী তাদের দক্ষতা উন্নত করেছে। যাইহোক, পর্যালোচনা করা 16টি পারফরম্যান্স মেট্রিক্সের মধ্যে 13টির জন্য গেমাররা ভালো স্কোর করেছে।

বিজ্ঞানীরা উপসংহারে পৌঁছেছেন যে ভিডিও গেম কনসোলগুলি তরুণ পেশাদারদের শিক্ষিত করার জন্য দরকারী, সস্তা এবং বিনোদনমূলক উপায় হতে পারে। অবশ্যই, স্ট্যান্ডার্ড সিমুলেটর-ভিত্তিক অস্ত্রোপচার শিক্ষা এবং বাস্তব জীবনের অপারেশন ছাড়াও।

গেমস বাচ্চাদের পড়তে শিখতে সাহায্য করে

প্রায় 10% শিশু ডিসলেক্সিয়ায় ভুগছে, একটি স্নায়বিক ব্যাধি যা শব্দগুলিকে সঠিকভাবে এবং / অথবা সাবলীলভাবে এবং অপর্যাপ্ত পড়া এবং লেখার ক্ষমতা সনাক্ত করতে অসুবিধা দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। ডিসলেক্সিয়ার ঐতিহ্যগত চিকিৎসা একটি দীর্ঘ এবং শ্রমসাধ্য প্রক্রিয়া, তাই বিজ্ঞানীরা বিকল্প খুঁজছেন। উদাহরণস্বরূপ, পাডুয়া বিশ্ববিদ্যালয়ের ইতালীয় ডাক্তাররা থেরাপি খেলেন।

গবেষকরা দিনে 80 মিনিটের নয়টি সেশনের জন্য নিয়মিত এবং উচ্চ-গতির গেম খেলার আগে এবং পরে ডিসলেক্সিক শিশুদের দুটি গ্রুপের পড়ার এবং মনোযোগ দেওয়ার দক্ষতা পরীক্ষা করেছেন। তারা দেখেছে যে অ্যাকশন ভিডিও গেমগুলি এক বছরের বেশি নৈমিত্তিক শিক্ষার দ্বারা নির্ভুলতা ত্যাগ না করেই পড়ার গতি উন্নত করে এবং এক বছরের বিশেষ চিকিত্সার মতো ফলাফল দেয়।

ভিডিও গেমগুলি প্রি-স্কুলারদের মোটর দক্ষতা উন্নত করে

অস্ট্রেলিয়ান বিজ্ঞানীদের একটি ছোট গবেষণায় দেখা গেছে, ইন্টারেক্টিভ এবং প্যাসিভ ভিডিও গেম খেলা শিশুদের কিছু মোটর দক্ষতা।

ডিকিন ইউনিভার্সিটি ভিডিও গেমের জন্য উৎসর্গ করা সময়ের প্রেক্ষাপটে তিন থেকে ছয় বছর বয়সী 53 জন শিশুর শারীরিক কার্যকলাপের মাত্রা মূল্যায়ন করেছে। দেখা গেল যে নিন্টেন্ডো ওয়াই খেলার পরে, বাচ্চারা বল মারতে, বাউন্সিং বস্তু ধরতে এবং নিক্ষেপ করতে আরও ভাল, তাদের হাত-চোখের সমন্বয় আরও ভাল। দৌড় এবং লাফ দেওয়ার ক্ষমতার মধ্যে কোনও পার্থক্য ছিল না।

বায়োটিক গেম জটিল জিনিস শেখায়

বায়োটিক গেমগুলি হল ভিডিও গেম যেখানে আপনি স্বাভাবিক ভার্চুয়াল বস্তুর পরিবর্তে একটি বাস্তব অণুজীব নিয়ন্ত্রণ করেন।

অস্বাভাবিক ধারার স্ট্যানফোর্ড ইউনিভার্সিটির জীবপদার্থবিদ ইংমার এইচ. রিডেল-ক্রুস। বিজ্ঞানী চারটি "গুরুতর" গেম তৈরি করেছেন, যা জীবন্ত জৈবিক প্রক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে। বৈদ্যুতিক ক্ষেত্রগুলির সাহায্যে, একজন ব্যক্তি একটি এককোষী জীবকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং বাধার সম্মুখীন হওয়ার মধ্য দিয়ে এটিকে গাইড করে, পর্দার অংশে রঙ করে এবং এমনকি ফুটবল খেলে।

জটিল বিজ্ঞানের অধ্যয়নে শিক্ষার্থীদের প্রেরণা বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা একটি অসাধারণ ধারণা।

প্রস্তাবিত: