সুচিপত্র:

"গেম ডেভেলপমেন্টে, আপনি এক মাসে শিল্প থেকে পিছিয়ে থাকতে পারেন" - ব্র্যান্ড ম্যানেজার ইভজেনি ভ্যাসিলিভের সাথে সাক্ষাত্কার
"গেম ডেভেলপমেন্টে, আপনি এক মাসে শিল্প থেকে পিছিয়ে থাকতে পারেন" - ব্র্যান্ড ম্যানেজার ইভজেনি ভ্যাসিলিভের সাথে সাক্ষাত্কার
Anonim

কিভাবে তারা গেমিং ইন্ডাস্ট্রিতে আসে, কিভাবে ব্লকচেইন বুঝবে এবং কেন ভবিষ্যতে কাজ না করা সম্ভব হবে সে সম্পর্কে।

"গেম ডেভেলপমেন্টে, আপনি এক মাসে শিল্প থেকে পিছিয়ে থাকতে পারেন" - ব্র্যান্ড ম্যানেজার ইভজেনি ভ্যাসিলিভের সাথে সাক্ষাত্কার
"গেম ডেভেলপমেন্টে, আপনি এক মাসে শিল্প থেকে পিছিয়ে থাকতে পারেন" - ব্র্যান্ড ম্যানেজার ইভজেনি ভ্যাসিলিভের সাথে সাক্ষাত্কার

Evgeny Vasiliev সকল ট্রেডের একজন জ্যাক যিনি ভিডিও গেম ডেভেলপার এবং গেমারদের জন্য গেম এবং ব্লকচেইন প্ল্যাটফর্ম The Abyss-এর প্রচার করেন। প্রকল্পের নির্মাতারা ভবিষ্যতে স্টিমের মতো দৈত্যের সাথে প্রতিযোগিতা করার পরিকল্পনা করছেন। আমরা জিজ্ঞাসা করেছি যে প্রযুক্তির উপর ভিত্তি করে একটি নতুন পণ্যের প্রচার করা কেমন হয় যা খুব কম লোকই বোঝে এবং শেষ পর্যন্ত ক্রিপ্টোকারেন্সি, ব্লকচেইন এবং টোকেন কী তা কীভাবে বোঝা যায়।

"আপনি এই ধরনের খবর সম্পর্কে অজানা থাকতে পারবেন না" - ICO এবং নতুন গেমিং প্ল্যাটফর্ম সম্পর্কে

ইউজিন, আমাদের বলুন আপনি কি করছেন এবং এখন ব্র্যান্ড ম্যানেজার হিসাবে আপনার দায়িত্ব কি?

- চলমান প্রকল্পগুলির মধ্যে সবচেয়ে আকর্ষণীয় হল The Abyss, একটি ব্লকচেইন-ভিত্তিক ডিজিটাল বিতরণ প্ল্যাটফর্ম৷ ধারণাটি নিজেই দীর্ঘকাল ধরে বাতাসে রয়েছে এবং এখন কিছু গেম ডেভেলপমেন্ট কোম্পানি তাদের প্রকল্পগুলিতে এক বা অন্যভাবে এটি বাস্তবায়ন করতে শুরু করেছে।

আমরা একটি অভ্যন্তরীণ ক্রিপ্টোকারেন্সি সহ মাল্টিপ্লেয়ার ফ্রি-টু-প্লে গেমগুলির জন্য একটি ইকোসিস্টেম তৈরি করছি, যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড় বন্ধুদের আমন্ত্রণ জানিয়ে, কৃতিত্ব অর্জন করে এবং গেমের সামগ্রী (স্ট্রিম, গাইড, পর্যালোচনা, ফ্যান আর্ট ইত্যাদি) তৈরি করে অর্থ উপার্জন করতে পারে। এবং ডেভেলপারদের জন্য অনুরূপ সুবিধা: সমস্ত খেলোয়াড় যারা তাদের গেমের মাধ্যমে প্ল্যাটফর্মে প্রবেশ করে তাদের জন্য আয় তৈরি করবে, এমনকি তারা অন্যদের জন্য এই গেমটি ছেড়ে দেওয়ার পরেও। অনেক গুডি আছে, এখানে সবকিছু তালিকাভুক্ত করার কোন মানে হয় না, সেগুলি প্রকল্পের ওয়েবসাইটে সাদা কাগজে বর্ণনা করা হয়েছে।

ছবি
ছবি

স্মার্ট চুক্তি ব্যবহারের জন্য ধন্যবাদ - এগুলি ব্লকচেইন প্রযুক্তির অংশ - লেনদেন পরিচালনা করতে আইনি বিলম্ব এবং অতিরিক্ত নিশ্চিতকরণের প্রয়োজন নেই। লেনদেন প্রায় সঙ্গে সঙ্গে ঘটবে. এটি ব্যবহারকারীদের জন্য আরও সুবিধাজনক।

The Abyss-এ কাজ করার আগে, আমার দায়িত্বের মধ্যে PR, বিজ্ঞাপন প্রচারের প্রস্তুতি এবং বাস্তবায়ন, ব্যানার তৈরি, ল্যান্ডিং পেজ, অংশীদারদের সাথে মিথস্ক্রিয়া এবং গেমিং মিডিয়া অন্তর্ভুক্ত ছিল। অর্থাৎ বিজ্ঞাপন ও প্রজেক্টের প্রচার সংক্রান্ত সবকিছু। এখন এটি একটি ভিন্ন কাজ: আমরা কেবল একটি গেম নয়, একটি নতুন প্ল্যাটফর্ম প্রচার করছি, বিশ্ব বাজারে প্রবেশ করছি৷

যখন আমি আমার পরিচিতদের জিজ্ঞাসা করি যে তারা ব্লকচেইনে অংশ নিতে প্রস্তুত কিনা, প্রায়শই আমি উত্তর পেয়েছি: "এটি এক ধরণের আবর্জনা, আমি কিছুই বুঝতে পারি না, আমি এর সাথে জড়িত হতে চাই না"। কিভাবে আপনি এটা সঙ্গে কাজ করবেন?

- রাশিয়ায়, আমরা ক্রমাগত এটির মুখোমুখি হই। গত এক বছরে, যখন ক্রিপ্টোকারেন্সি এবং ব্লকচেইনের বিষয়ে হাইপ শুরু হয়েছিল, তখন এই শব্দটি প্রায় একটি অপমানজনক শব্দে পরিণত হয়েছে। এবং আমরা এই ধারণার প্রতি মনোভাব পরিবর্তন করতে চাই। আসল বিষয়টি হ'ল ইতিমধ্যে অনেকগুলি প্রকল্প ছিল যা নিজেকে খুব জোরে ঘোষণা করেছিল, তবে শেষ পর্যন্ত তারা এর কোনওটিই সম্পূর্ণ করেনি। অথবা তারা এমনকি অর্থ সংগ্রহ করেছে, এবং তারপরে মালিকরা অদৃশ্য হয়ে গেছে, মানুষকে কিছুই না রেখে। এই বেশ কয়েকবার ঘটেছে, এবং শব্দ "চর্বিযুক্ত পেয়েছিলাম"।

আমরা, অবশ্যই, ক্রাউডফান্ডিংও ব্যবহার করি, কিন্তু আমাদের প্রধান কাজ হল প্ল্যাটফর্ম তৈরি করা। Destiny. Games, The Abyss এর প্রতিষ্ঠাতা, প্রায় 10 বছর ধরে আছেন। প্রজেক্টের স্রষ্টার ধারণায় আগ্রহী হয়ে ওঠেন খবরে জোর করার আগেই। তিনি নিজে অনেকবার অন্যান্য প্রকল্পের ICO-তে অংশগ্রহণ করেছেন, ক্রিপ্টোকারেন্সি এবং ব্লকচেইন প্রযুক্তিতে পারদর্শী। তিনি বুঝতে পেরেছিলেন যে ভিডিও গেমের বাজারে এই জাতীয় প্ল্যাটফর্মের অভাব ছিল, কারণ ব্লকচেইন অনেকগুলি প্রক্রিয়াকে সহজ করে তোলে।

ছবি
ছবি

এ ছাড়া বেশ কিছু সমস্যা রয়েছে যেগুলো নিয়ে সবাই দীর্ঘদিন ধরে অভিযোগ করে আসছে, কিন্তু সমাধান করতে পারছে না। উদাহরণস্বরূপ, বাষ্পের একটি কর্মশালা রয়েছে যেখানে লোকেরা মোড তৈরি করতে পারে এবং বিক্রয়ের শতাংশ পেতে পারে, তবে এটি মাইক্রোস্কোপিক, তাই সম্প্রদায় এটি করতে আগ্রহী নয়: শ্রমের ব্যয়গুলি কেবল পরিশোধ করে না।এবং আমরা এটি ঠিক করতে চাই, কারণ এখন আমাদের কাছে এর জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সরঞ্জাম রয়েছে।

অন্যান্য দেশগুলি কি রাশিয়ার চেয়ে ভাল আইসিওগুলিতে সাড়া দেয়?

- সাধারণভাবে, হ্যাঁ। এখন অনেক বাজার আছে: চীন, ইউরোপ, উত্তর আমেরিকা। আমরা প্রত্যেকের সাথে কাজ করি, তাই আমাদের ক্রমাগত প্রক্রিয়ার সাথে জড়িত থাকতে হবে এবং সমস্ত সময় অঞ্চলে ঘটে যাওয়া ইভেন্টগুলিতে প্রতিক্রিয়া জানাতে হবে। চব্বিশ ঘন্টা প্রশ্ন ওঠে, মানুষ আরও বেশি করে প্রকল্পটি বুঝতে চায়।

আপনি যে দেশগুলিতে প্রচার করছেন সেখান থেকে আপনি কি বিপণন পেশাদারদের নিয়োগ করেছেন?

- আমাদের একটি পৃথক বিপণন সংস্থা আছে যেটি আউটসোর্সিং-এর উপর কাজ করে এবং সেখানকার লোকেরা এই ধরনের প্রকল্পের প্রচারে বিশেষজ্ঞ। তারা আন্তর্জাতিক দর্শকদের সাথে কাজ করে। বিপণন কোম্পানির সদর দপ্তর মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে। চীন তার নিজস্ব ভিত্তি সহ একটি জটিল বাজার, যেটিতে প্রবেশ করা এত সহজ নয়, তাই আমাদের এমন অংশীদারদের প্রয়োজন যারা প্রচারে সহায়তা করে, চীনে থাকা এবং এই দেশে কাজ করার সুনির্দিষ্ট বিষয়গুলি বোঝা।

আমরা সক্রিয়ভাবে সামাজিক নেটওয়ার্কগুলির সাথে কাজ করছি: আমরা বেশিরভাগ দেশে জনপ্রিয় পরিষেবাগুলিতে আরও ফোকাস করি: Facebook, Medium, Reddit৷ যদিও আমরা আঞ্চলিক ব্যবহার করি, একই "VKontakte" বা WeChat।

আপনি যখন কোম্পানিতে এসেছিলেন, আপনি কি ইতিমধ্যেই জানেন আইসিও কী?

- হ্যাঁ, এই ধরনের খবর সম্পর্কে সচেতন হতে হবে। আমি এই সত্যটির জন্য প্রস্তুত ছিলাম যে গেমের বিকাশে আপনি আগামীকাল আপনার জন্য কী অপেক্ষা করছে তা ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারবেন না, কারণ এটি একটি নারকীয় গতিশীল শিল্প। বেশ কয়েক বছর আগে মোবাইল গেমগুলির জন্য একটি প্রবণতা ছিল (এবং এখনও আছে, যদিও এটি ধীর হয়ে গেছে)। সবাই সেগুলি করেছে, তারপর সবাই ভিআর গেম তৈরি করতে শুরু করেছে, এখন সেগুলি ব্লকচেইন প্রকল্প।

ছবি
ছবি

গেম ডেভেলপমেন্টে, আপনি এক মাসের জন্য শিল্প থেকে পিছিয়ে থাকতে পারেন এবং কী ঘটছে তা বোঝা বন্ধ করতে পারেন, তাই আপনাকে নাড়িতে আপনার আঙুল রাখতে হবে। কিন্তু যখন আমি জানতে পারলাম যে আমরা ব্লকচেইনে একটি প্রজেক্ট করব এবং একটি উচ্চাভিলাষী প্রোডাক্ট আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে যা পুরো বিশ্বকে গুলি করে দেবে, তখন আমি ভেবেছিলাম: "আমি এখানে এবং এখনই শেষ করেছি"।

এমন একটি উচ্চাভিলাষী প্রকল্পে জড়িত হওয়া কি ভীতিজনক ছিল না?

- যখন এই ধরনের বড় মাপের প্রকল্প তৈরি করা হয়, আপনি বুঝতে পারেন যে আগে, নীতিগতভাবে, এরকম কিছুই ছিল না। কেউ জানে না কিভাবে এটা ঠিক করতে হবে আর কিভাবে ভুল করতে হবে। এটি স্কুলে একটি শ্রম পাঠ নয়, যেখানে আপনাকে প্রমাণিত প্রযুক্তি ব্যবহার করে একটি স্ক্রু ড্রাইভার থেকে একটি কলম তৈরি করতে হবে। এটা ঠিক যে এখানে এবং এখন একটি নির্দিষ্ট পরিস্থিতি রয়েছে, যার সাথে আপনাকে মোকাবেলা করতে হবে, আপনার নিজের কিছু বিনিয়োগ করুন। আপনার অভিজ্ঞতা এবং সহকর্মীদের অভিজ্ঞতার উপর ভিত্তি করে, সচেতন সিদ্ধান্ত নেওয়া এবং সেরা বিকল্পটি বেছে নেওয়া গুরুত্বপূর্ণ। এটি ভীতিজনক নয়, এটি একটি সত্যিই দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্য।

ব্লকচেইনের বিষয়টি বুঝতে কী পড়তে হবে?

- বিটকয়েনের সাথে উপস্থিত ক্রিপ্টোকারেন্সি সম্পর্কে বিশেষ ফোরাম এবং সাইট রয়েছে।

টেলিগ্রাম চ্যানেল "মাস্ট্রিদা", "মাস্টভোচ", অ্যাডমেটোতে প্রচুর তথ্য রয়েছে এবং ক্রিপ্টোকারেন্সি সম্পর্কে তেমন কিছু নয়, তবে প্রযুক্তি এবং সাধারণভাবে বিশ্ব সম্পর্কে। ছেলেরা বিস্তারিত ব্যাখ্যা, ইনফোগ্রাফিক্স সহ ভাল লিঙ্কগুলি খুঁজে পায়। উদাহরণস্বরূপ, বিটকয়েনগুলি কেন দুর্দান্ত এবং কীভাবে ব্লকচেইন-ভিত্তিক ক্রিপ্টোকারেন্সি কাজ করে সে সম্পর্কে এখানে একটি ভিডিও রয়েছে৷ যারা এই ধরনের প্রযুক্তিগত সমস্যা বুঝতে না পেরে দুঃখিত তাদের জন্য একটি খারাপ শিক্ষামূলক প্রোগ্রাম নয়। আমিও পরামর্শ দিচ্ছি:

  • একই বিষয়ে একটি টেড সম্মেলনের একটি ভিডিও;
  • ক্রিপ্টোকারেন্সি সম্পর্কে একটি বই "দ্য বিটকয়েন ফেনোমেনন"।

ধারণা থেকে প্রাক-বিক্রয় পর্যন্ত টোকেন সংগ্রহ শুরু করতে কতক্ষণ লেগেছে?

- আমরা দুই দিকে কাজ করি। প্রথমটি হল ICO, টোকেন প্রকাশ এবং বিনিময় প্ল্যাটফর্মে তাদের বসানো। এখানে প্রায় সবকিছু প্রস্তুত, জানুয়ারিতে লঞ্চ। প্রযুক্তিগত দিক থেকে, আমরা ডিসেম্বরে লঞ্চ করতে পারতাম, কিন্তু অনেক আইনি সমস্যা ছিল, আমাদের বিভিন্ন দেশের আইন বিবেচনায় নিতে হয়েছিল এবং আমরা শুরুটি স্থগিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম। দ্বিতীয়টি হল প্ল্যাটফর্মের বিকাশ, বিষয়বস্তু পূরণ করা, গেম ডেভেলপারদের সাথে অংশীদারিত্ব। এখন আমরা প্রস্তুতিমূলক কাজ চালিয়ে যাচ্ছি, প্রোটোটাইপ বসন্তে উপস্থিত হবে, বিকাশে প্রায় ছয় মাস সময় লাগবে এবং প্রথম সংস্করণটি 2018 সালের শেষে প্রকাশিত হবে।

প্রকল্পে কতজন কাজ করছে?

- 60 এর বেশি, আউটসোর্সিং গণনা নয়।

ছবি
ছবি

আপনি কীভাবে আপনার কাজের প্রক্রিয়াগুলি সংগঠিত করেছেন? আপনি কিভাবে কাজ সমন্বয় করবেন?

- মূল সিদ্ধান্তগুলি প্রতিষ্ঠাতা এবং প্রকল্প পরিচালকদের দ্বারা তৈরি করা হয়।আমরা টিম সমন্বয় করতে Google ডক্স, Google পত্রক ব্যবহার করি। আমাদের টাস্ক ম্যানেজার হিসাবে জিরা আছে, প্রধান মেসেঞ্জার হল স্ল্যাক।

আপনি যখন একটি বড় দলের সাথে কাজ করেন তখন কীভাবে আপনার দিনের পরিকল্পনা করবেন? কিভাবে কাজ থেকে সংযোগ বিচ্ছিন্ন এবং শিথিল?

- প্রধান টাস্ক ম্যানেজার ছাড়াও, পুরো কোম্পানির জন্য সাধারণ, আপনাকে অবশ্যই ব্যক্তিগতভাবে নিজের জন্য কিছু ব্যবহার করতে হবে। সবচেয়ে সহজ Todoist বা Wunderlist, যেখানে আপনি দিনের জন্য কাজগুলি লিখতে পারেন, সপ্তাহের জন্য মূল কাজগুলি পরিকল্পনা করতে পারেন। অথবা একটি নোটবুকে আলোচনা এবং সভার ফলাফল লিখুন, যাতে কিছু ভুলে না যায়।

ছবি
ছবি

বিনামূল্যে সময় খেলাধুলা বা শখের জন্য নিবেদিত করা উচিত, অন্তত কাজের পরে হাঁটা এবং সপ্তাহান্তে, সাইকেল চালানো, শীতকালে স্নোবোর্ডিং, পুলে সাঁতার কাটা - যে যার ভালো লাগে।:) করতে চার্জ. আমি প্রতিদিন সকালে এটি করি কারণ সন্ধ্যায় ওয়ার্কআউটে যাওয়া একটি বিকল্প নয়। আপনি কখনই জানেন না যে কাজের দিনটি কখন শেষ হবে, তাই আপনার সময় থাকলে সকালে নিজেকে শারীরিক ক্রিয়াকলাপ দেওয়া সহজ।

"গেমগুলি আরও উন্নত সমাজ তৈরি করতে সাহায্য করবে" - নতুন পেশা, মেশিন লার্নিং এবং একটি উজ্জ্বল ভবিষ্যত সম্পর্কে

আপনি কিভাবে একজন মার্কেটার হিসেবে গেম ডেভেলপমেন্টে এলেন?

- তার আগে, আমি পাঁচ বছর ধরে গেম তৈরি করেছি - এটি একটি শখ ছিল। তিনি একজন বিকাশকারী, ডিজাইনার, অ্যানিমেটর ছিলেন, তবে বিজ্ঞাপনে, গেমের বিকাশে নয়। এবং 2016 সালে, আমি হায়ার স্কুল অফ বিজনেস অ্যান্ড ইনফরমেটিক্স (হায়ার স্কুল অফ বিজনেস অ্যান্ড ইনফরম্যাটিক্স) এ একটি উন্মুক্ত বক্তৃতা পেয়েছি। এবং আমি এতটাই আঁকড়ে ছিলাম যে আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে গেমের বিকাশ এতই আকর্ষণীয় যে আমি আর আমার পুরানো চাকরিতে কাজ করতে পারি না।

সবচেয়ে যৌক্তিক উপায় ছিল স্ক্র্যাচ থেকে বিরতি দেওয়া নয়, তবে "গেম প্রজেক্টগুলির পরিচালনা" কোর্সটি নেওয়া, যেখানে তারা খেলোয়াড়ের মনোবিজ্ঞান, গেম নগদীকরণ, বিপণন, টিম ম্যানেজমেন্ট এবং আরও অনেক কিছু শিখিয়েছিল। প্লাস ব্যবহারিক দক্ষতা একটি সেট. এটি একটি ভূমিকা পালন করেছে, আমি সবচেয়ে আকর্ষণীয় লোকের সাথে দেখা করেছি, আমার নিজের গেম প্রকল্পটি বাস্তবায়ন করেছি, যা আমি আগে যা করেছি তার চেয়ে শীতল এবং আরও আকর্ষণীয় ছিল। কোর্স এবং প্রজেক্ট আমাকে নিজের উপর বিশ্বাস করতে এবং বুঝতে সাহায্য করেছে যে আমি আমার খুঁজে পেয়েছি।

আপনি এমন কোর্স নিয়েছেন যা আপনার পেশাকে সংজ্ঞায়িত করে, স্কুল অফ ফিউচার প্রফেশনসে পড়ানো হয়। এর মানে কি পুরানোদের দরকার নেই?

- আমি ক্রাশপ্রো স্কুলে শিখিয়েছি, তারা বুঝতে পারে যে শিক্ষা জীবনের অনেক পিছিয়ে, বিশেষ করে স্কুলে। শিক্ষাগত প্রক্রিয়া এবং স্কুলের স্থানের সংগঠনের খুব দৃষ্টিভঙ্গি শিশুদের একটি নির্দিষ্ট কাঠামোর মধ্যে চালিত করে। স্কুল অফ ফিউচার প্রফেশনে, উদাহরণস্বরূপ, তারা এমন বাচ্চাদের রোবোটিক্স শেখায় যারা সবেমাত্র কীভাবে লিখতে শিখেনি: তারা ছোট প্রকল্প করে, একই সাথে দলগত কাজ এবং অধ্যবসায় উভয়ই শিখে - থামতে হবে না, এমনকি এটি কার্যকর না হলেও এখুনি

আমি উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের জন্য গেম ডেভেলপমেন্টের কোর্স শিখিয়েছি এবং আমি বলতে পারি যে তাদের কাজ কখনও কখনও বিস্মিত হয়: তারা এটি কীভাবে করে? এটি দুর্দান্ত, এবং আপনাকে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব ছেলেদের নতুন প্রযুক্তিতে নিজেদের চেষ্টা করার সুযোগ দিতে হবে। 18-20 বছর বয়সে, তারা আরও ভালভাবে বুঝতে পারবে কোন দিকে যেতে হবে।

ছবি
ছবি

এখন, যখন যেকোন সময় তথ্য পাওয়া যেতে পারে, এটি বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ যে আপনাকে কোনো নির্দিষ্ট জিনিস মুখস্ত করতে বাধ্য করা হবে না, কিন্তু সমালোচনামূলক চিন্তাভাবনা এবং অন্য লোকেদের সাথে যোগাযোগ শেখাতে হবে। কোনটি সঠিক এবং কোনটি নয় তা হাতুড়ি নয়, তবে কীভাবে নতুন জিনিস চেষ্টা করতে হয় এবং একটি আকর্ষণীয় অঞ্চল সন্ধান করতে হয়, নিজের উপর বিশ্বাস রাখতে হয় তা দেখানোর জন্য। যদি একজন ব্যক্তির ভয় না থাকে যে সে কিছু ভুল করতে পারে, তাহলে সে নিজেই তার প্রয়োজনীয় সবকিছু খুঁজে পেতে সক্ষম হবে।

অদূর ভবিষ্যতে কোন পেশাগুলি সবচেয়ে বেশি চাহিদা হয়ে উঠবে? কি করা মূল্য?

- নিভাল ইন্টারেক্টিভ থেকে সের্গেই অরলভস্কির অবস্থান আমার কাছাকাছি। মেশিন লার্নিং আগামী বছরগুলিতে একটি উন্মত্ত গতিতে বিকশিত হতে থাকবে। এখন স্মার্টফোনের মতো ড্রোনও সাধারণ হয়ে উঠবে।

ইতিমধ্যেই এই বছর ভারতে, প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং অটোমেশনের কারণে হাজার হাজার মানুষ ক্যারিয়ার পরিবর্তন করেছে এবং এই সংখ্যা বাড়বে। পূর্বাভাস অনুসারে, আগামী 5-10 বছরের মধ্যে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, একজন ট্রাক চালকের পেশা মারা যেতে শুরু করবে, কারণ ট্রাকগুলিকে স্বায়ত্তশাসিত নিয়ন্ত্রণে রাখা আরও লাভজনক হবে।

অটোমেশন অর্থনীতিকে প্রভাবিত করবে এবং অনেক লোককে বেকার করে দেবে।

শিল্পায়নের নতুন পর্যায়টি 19 শতকে আমরা যা দিয়েছিলাম তার অনুরূপ হবে, যখন শ্রমিকরা মেশিন টুলস দিয়ে কারখানা খোলার বিরুদ্ধে ধর্মঘট করেছিল যা উত্পাদনশীলতা বাড়ায়, কারণ তারা লোকেদের চাকরি ছাড়া রেখেছিল।

ইভেন্টগুলির বিকাশের জন্য বেশ কয়েকটি বিকল্প রয়েছে, সবচেয়ে আকর্ষণীয়গুলির মধ্যে একটি হল শর্তহীন আয়, অর্থাৎ, বেনিফিটগুলির বন্টন যা সংঘর্ষ এবং অশান্তি এড়াবে। কিন্তু একই সাথে, মানুষকে কিছু নিয়ে দখল করতে হবে। এবং এখানেই গেম ডেভেলপাররা একটি চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হন। বিন্দু হল যে গেমগুলি জটিল কাজ হয়ে উঠেছে। এগুলিতে মনোবিজ্ঞান, সঙ্গীত, প্লট এবং গ্রাফিক্স রয়েছে। গেমগুলিতে কয়েক বছর ধরে মনোযোগ আকর্ষণ এবং ধরে রাখার জন্য এবং খেলোয়াড়কে নির্দিষ্ট ক্রিয়াকলাপের জন্য পুরস্কৃত করার পদ্ধতি তৈরি করা হয়েছে।

সুতরাং: গেমগুলিকে শিক্ষামূলক করা হবে, স্ব-বিকাশের জন্য অনুপ্রেরণামূলক, তারা এমন পরিস্থিতিতে আরও উন্নত সমাজ তৈরিতে অবদান রাখবে যেখানে অনেক লোক কাজ করতে সক্ষম হবে না।

কোন গেমগুলি ইতিমধ্যে শিক্ষা এবং বিনোদনকে একত্রিত করে তা বুঝতে এখন কী খেলবেন?

আমার মতে, এখন সবচেয়ে প্রতিশ্রুতিশীল সংস্থা যা শিক্ষামূলক গেম তৈরি করে তা হল Luden.io। তারা এটি একটি বিনোদনমূলক পদ্ধতিতে করেছে, আকর্ষণীয় এবং উত্তেজনাপূর্ণ, উপরন্তু, ভিআর-এ।

সাধারণভাবে, আপনার প্রায় এমন প্রয়োগ করা গেমগুলির প্রয়োজন হবে যা বাস্তব বিশ্ব থেকে বিভ্রান্ত হয় না।

Evgeny Vasiliev থেকে লাইফ হ্যাকিং

বই:

  • এরিক বার্নের "গেমস পিপল প্লে"। এর মধ্যে অনেক কিছু আছে যা আমি প্রতিদিন মনে রাখি এবং প্রয়োগ করি।
  • কনরাড লরেঞ্জের "আগ্রাসন"। যদিও এটি প্রাণীদের সম্পর্কে, প্রাণীর প্রবৃত্তি আমাদের মধ্যে খুব শক্তিশালী, যা লক্ষ লক্ষ বছরের বিবর্তনের পরে, সভ্যতার অস্তিত্বের কয়েক সহস্রাব্দের মধ্যে এত সহজে অদৃশ্য হতে পারেনি।
  • কনরাড লরেঞ্জের "সভ্য মানবতার আটটি মারাত্মক পাপ"। বইটি কয়েক দশক আগে লেখা হয়েছিল, কিন্তু এতে সমস্যার জরুরী সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পায়।
  • রবার্ট সিয়ালডিনি দ্বারা প্রভাবের মনোবিজ্ঞান। যারা ম্যানিপুলেশন প্রতিরোধ করতে শিখতে চান তাদের প্রত্যেকের জন্য একটি হ্যান্ডবুক। এটিতে নির্দিষ্ট প্রযোজ্য জিনিস রয়েছে যা আপনি নিজে ব্যবহার করতে পারেন এবং আপনাকে নিজের উপর ব্যবহার করতে দেবেন না।

প্রস্তাবিত: