সুচিপত্র:

আপনার প্রিয় শখের জন্য কোথায় সময় পাবেন এবং কীভাবে এটিকে পেশায় পরিণত করবেন
আপনার প্রিয় শখের জন্য কোথায় সময় পাবেন এবং কীভাবে এটিকে পেশায় পরিণত করবেন
Anonim

অনুপ্রেরণার জন্য অপেক্ষা না করে কীভাবে আপনার নিজের কমিক আঁকতে হয় এবং এর পরে কী করতে হবে তার বই থেকে একটি উদ্ধৃতি।

আপনার প্রিয় শখের জন্য কোথায় সময় পাবেন এবং কীভাবে এটিকে পেশায় পরিণত করবেন
আপনার প্রিয় শখের জন্য কোথায় সময় পাবেন এবং কীভাবে এটিকে পেশায় পরিণত করবেন

কিভাবে একটি প্রকল্পে কাজ করতে ভালোবাসি?

"অঙ্কনের সাথে যুক্ত বিশেষত্বের লোকেরা 'অনুপ্রেরণা' শব্দটি পছন্দ করে না," কমিকস "সমুদ্র উদ্বিগ্ন" এবং "নোংরা এবং ঝগড়া" এর স্রষ্টা উরিরিউক বলেছেন।

কিন্তু এই অধ্যায় অনুপ্রেরণা সম্পর্কে. এবং কাজের পদ্ধতিগতকরণ এবং যা শুরু হয়েছিল তা সম্পূর্ণ করার ক্ষমতা সম্পর্কেও।

শুরু করা সবসময়ই সহজ… পরিকল্পনা এবং উৎসাহে পূর্ণ, দিগন্ত প্রতারণামূলকভাবে কাছাকাছি। কিন্তু দিনের পর দিন একটি কমিক স্ট্রিপ তৈরি করা, কখনও কখনও অলসতার মাধ্যমে এবং "আমি চাই না" আবার করতে, আগ্রহ এবং ফোকাস না হারিয়ে, সহজ নয়।

আলেকজান্ডার প্রাক্তন মাকারভ শিল্পী

ইনস্টাগ্রামে এই পোস্টটি দেখুন

Shishuner (@shishuner) থেকে প্রকাশনা 6 ডিসেম্বর, 2018 6:58 PST

মজার বিষয় হল, চিত্রনাট্যকাররা শিল্পীদের চেয়ে বেশি বলে যে তারা অনুপ্রেরণাতে বিশ্বাসী। তবে উভয় পাঠ্য এবং গ্রাফিক্সের লেখকরা বিশ্বাস করেন যে এটিতে কেবল কাজ তৈরি করা সম্ভব হবে না।

Evgeny Matskevich Obrazach জনসাধারণের মধ্যে একজন পিচার হিসাবে কাজ করে এবং মজার মেমসের সাহায্যে বিজ্ঞানকে জনপ্রিয় করে তোলে। সহকর্মীদের সাথে হাজার হাজার ছবি এবং কমিক্স তৈরি করার পরে, তিনি এই উপসংহারে এসেছিলেন যে অনুপ্রেরণা এক ধরণের পৌরাণিক কাহিনী, এবং সৃজনশীলতা এমন একটি দক্ষতা যা ক্রমাগত প্রশিক্ষণের মাধ্যমে উন্নত করা যেতে পারে: "অনুপ্রেরণার জন্য অপেক্ষা করার কোন মানে নেই। যখন আপনি একটি সৃজনশীল কাজের মুখোমুখি হন এবং প্রতিদিন আপনাকে আকর্ষণীয় ধারণা তৈরি করতে হবে, তখন শুধুমাত্র যে জিনিসটি প্রয়োজন তা হল অঙ্কন শুরু করা।"

Evgeny Matskevich দ্বারা কমিক স্ট্রিপ
Evgeny Matskevich দ্বারা কমিক স্ট্রিপ

চিত্রনাট্যকার এবং সম্পাদক মিখাইল জাসলাভস্কির মতে, অনুপ্রেরণা সম্পর্কে প্রাথমিকভাবে লেখকের কমিক্সের প্রসঙ্গে কথা বলা বোধগম্য হয় - স্বতন্ত্র প্রকল্পগুলি যা লেখা এবং আঁকা হয়, কারণ তারা ধারণা দ্বারা দূরে চলে গিয়েছিল।

“কমিক্স-ক্লাবের সময় যা করা হয়েছিল তার মধ্যে কতটা “কম” উদ্ভাবিত হয়েছিল, - তিনি মন্তব্য করেছেন। - 1992 সাল থেকে আমি সাময়িকী, মুদ্রণে কাজ করছি এবং এটি হল প্রোডাকশন চেইন, বাধ্যবাধকতা, সময়সীমা যা লঙ্ঘন করা যাবে না। তারাই মূল কাজের প্রেরণা”।

কোন প্রেরণা নেই। খারাপভাবে বিকশিত ধারণা রয়েছে যেগুলি কীভাবে বাস্তবায়ন করা যায় তা এখনও পরিষ্কার নয়। আরেকটি সৃজনশীল বার্নআউট, যা কিছু কারণে বলা হয় "অনুপ্রেরণার অভাব।"

তানিয়া পাপুশেভা শিল্পী এবং "স্ক্রলস অফ এরুন্ডজা" ওয়েব কমিকের সহ-লেখক

অন্যান্য কমিক শিল্পীরা এখনও বলতে পারে কী তাদের ট্র্যাকে থাকতে সাহায্য করে।

চিত্রনাট্যকার কিরিল কোভালচুক (কমিক "দ্য গ্রে ডেজ অফ ম্যাজিশিয়ান") ইনস্টাগ্রামে এবং ফেসবুকে লেখক, শিল্পী, সঙ্গীতজ্ঞদের পর্যবেক্ষণ করেছেন: "আমি বুঝতে পারি যে আমি আর খারাপ হতে চাই না … লোকেরা অনুপ্রাণিত করে। যারা উপার্জন করে এবং জীবনযাপন করে যা তারা আন্তরিকভাবে ভালবাসে।"

যদি একটি ভাল স্ক্রিপ্ট এবং গল্প থাকে যা আপনি আত্মবিশ্বাসী, সম্ভাবনা আপনি অঙ্কন প্রক্রিয়া থেকে বিভ্রান্ত হবে না. শুধু একটা ভালো স্ক্রিপ্ট বানানো বাকি।

চাচা উইন্ড পেইন্টার

একটি কমিক তৈরি করার কারণ একটি বিষয়ভিত্তিক প্রতিযোগিতা, উত্সব, চ্যালেঞ্জে অংশগ্রহণ হতে পারে। আপনি যেখানে কাজ, পুরষ্কার বা জুরি এবং অংশগ্রহণকারীদের স্তরে আগ্রহী তাদের সন্ধান করুন।

Tatiana Lepikhina (Sideburn004) তিনটি আন্তর্জাতিক মাঙ্গা প্রতিযোগিতায় পুরস্কার জিতেছে। তার মতে, প্রধান জিনিস যা বিজয় দেয় তা হ'ল আত্মবিশ্বাস এবং আরও বৃদ্ধির সম্ভাবনা।

2002 সাল থেকে, মস্কোতে আঁকা গল্পের আন্তর্জাতিক উত্সব "কমমিসিয়া" অনুষ্ঠিত হয়েছে। তিনি ইয়েভজেনি বোর্নিয়াকভ, ইভান শাভরিন এবং অন্যান্য লেখকদের তৈরি করা শুরু করতে প্ররোচিত করেছিলেন।

সেন্ট পিটার্সবার্গে, বুমফেস্ট অনুরূপ অনুঘটক হয়ে উঠেছে। তাকে ধন্যবাদ, ওলগা লাভরেন্টিয়েভা এবং ইউলিয়া টার কমিক্স নিয়েছিলেন।

প্রায়শই, অন্য লোকের কাজগুলি দেখা আপনার কমিক স্ট্রিপের দিকে ঠেলে দেয়। এখানে কার্টুনিস্ট এবং স্ট্রিপ লেখক নিক আরাগুয়া কীভাবে এটি বর্ণনা করেছেন: "দেখুন," গল্পটি বলে, "আপনি যদি এলোমেলো না হন তবে আপনি আমাকেও ভাবতে পারতেন। যাও আর ভালো কিছু করার চেষ্টা কর।"

উত্তর ক্যারোলিনা প্রকাশ করার সুযোগকে শক্তি দেয়: "সুখ আমাকে অভিভূত করতে শুরু করেছিল, এমনকি যখন তারা প্রথমবার প্রকাশকের কাছ থেকে লিখেছিল:" আসুন আপনাকে প্রকাশ করি"।আমি একটি আনন্দদায়ক অনুভূতিতে বেঁচে ছিলাম এবং ছয় মাস ধরে একটি কমিক আঁকতাম, রাতে এটিকে ছিদ্র করেছিলাম।"

নিজেকে সংগঠিত করার একটি উপায় হল স্পষ্ট সময়সীমা সেট করা।

সের্গেই রেডিসোজ ক্লিউচনিকভ স্মরণ করেছেন যে কমিক স্ট্রিপ "শুরা অ্যান্ড দ্য মুন ফ্লাওয়ার" বিশেষভাবে বিগফেস্ট উত্সবের জন্য প্রস্তুত করা হয়েছিল। আঁকতে, প্রকাশককে দেখাতে এবং মুদ্রণের জন্য সময় থাকা দরকার ছিল: “আমি ইতিমধ্যেই স্টিকার, পোস্টকার্ড, ব্যাজ এবং আর্ট বই নিয়ে কমিক জোনে, লেখকের গলিতে বসে থাকতে লজ্জা পেয়েছিলাম। একটা কাজ আছে, একটা সময়সীমা আছে। তাই আপনি এর মধ্যে রাখার চেষ্টা করুন, সম্ভব এবং অসাধ্য সবকিছুই করুন।"

বুলাত গাজিজভ, কমিক স্ট্রিপের শিল্পী "খসড়া: চতুর্থ দরজা", যুক্তি দেন যে আপনার সময় থেকে যদি কিছুই না আসে তবে আপনি লক্ষ্য করবেন না কী কাজ করেনি। তবে আপনার কাজ করার ক্ষমতা না হারানোর জন্য, আপনাকে বিরতি নিতে হবে, উদাহরণস্বরূপ, আপনার প্রিয় খেলা খেলুন, হাঁটতে যান বা সিনেমা দেখতে যান এবং গরম করা এবং খেলাধুলা করা ভাল।"

আর সবচেয়ে শক্তিশালী প্রেরণা পাঠকদের প্রতিক্রিয়া।

অভ্যন্তরীণ দৃঢ়তা, শিল্পের প্রতি বিশ্বাস এবং তাদের কাজের প্রতি ভালবাসা সাহায্য করে। কখনও কখনও প্রতিযোগিতা শুরু হয়, কখনও কখনও - এমন একটি অংশের অভাব যা আপনি তাকগুলিতে দেখতে চান। তবে যা সবচেয়ে বেশি অনুপ্রাণিত করে তা হল পাঠকদের প্রতিক্রিয়া এবং প্রতিক্রিয়া, উপলব্ধি যে আপনি কাউকে অনুপ্রাণিত করেছেন বা কারও দিনটিকে আরও ভাল করেছেন …

জুলিয়া ভারসাবি

সময় কোথায় পাব?

যতক্ষণ কমিক্স একটি শখ এবং আয়ের উত্স না হয়, আপনাকে এটির জন্য কীভাবে সময় বের করতে হবে তা খুঁজে বের করতে হবে।

অ্যান্টন সাভিনভের মতে, কমিক্স তৈরির সবচেয়ে কঠিন জিনিসটি হল "অর্থ উপার্জন, পরিবার এবং ঘুমের সাথে" একত্রিত করা।

"দ্য ক্যাট", "ফেয়ারি টেলস অফ রোবটস" এবং অন্যান্য বইগুলির লেখক ওলেগ টিশচেনকভ বলেছেন যে অঙ্কন যখন একটি পেশা নয়, তখন সবচেয়ে কঠিন জিনিসটি একটি চরিত্র বা প্লট নিয়ে আসা নয় ("এটি হতে পারে কুকুরকে হাঁটা বা বক্তৃতা দিয়ে করা হয়"), অন্যথায় আপনি কেন কয়েক সপ্তাহের শ্রম নষ্ট করবেন।

ওলগা লাভরেন্টিয়েভা দ্বারা কমিক স্ট্রিপ
ওলগা লাভরেন্টিয়েভা দ্বারা কমিক স্ট্রিপ

"সময় সবসময় কম," - ভারভারা টমেটো বলেছেন। অগ্রাধিকার এবং পরিকল্পনা সাহায্য আউট. ভারভারা একটি অনুশীলন শেয়ার করেছেন যা তিনি আন্তর্জাতিক প্রকল্প "24 ঘন্টার কমিকস"-এ অংশগ্রহণ করার সময় শিখেছিলেন: "বিষয়টি হল যে আপনাকে একদিনে একটি বিষয় দেওয়া হয়েছে, আপনি এটি দ্রুত করতে পারেন, আপনাকে আসতে হবে এবং একটি আঁকতে হবে 24 পৃষ্ঠার সম্পূর্ণ গল্প। এটি আমার পক্ষে কঠিন হয়ে উঠল, তবে আমি দ্রুত কাজ, সিদ্ধান্ত নেওয়ার, নতুন পদক্ষেপগুলি সন্ধান করার একটি দুর্দান্ত অভিজ্ঞতা পেয়েছি যা আমার জন্য সাধারণ নয়।"

আমি নিজেকে সময়সীমা নির্ধারণ করি, প্রতিদিনের সময়সূচী এবং কাজ করি। এটি সাহায্য করে যে আমি চিন্তা করতে শিখেছি, উদ্ভাবন করতে, প্রতিফলিত করতে, সম্পূর্ণ ভিন্ন কিছু করার সময় আমার চিন্তাধারায় স্কেচের বিকল্পগুলি কল্পনা করতে শিখেছি, উদাহরণস্বরূপ, দোকানে যান, রান্না করুন, মেঝে ধোয়া।

বারবারা টমেটো

পরিকল্পনার একটি উদাহরণ দিয়েছেন এলিজাভেটা ভিটারাভেন ভোরোনিনা, কমিক বইয়ের লেখক, শিক্ষক এবং কমিকোলজির তাত্ত্বিক। তিনি সপ্তাহের শুরুতে এবং সপ্তাহান্তে চূড়ান্ত পৃষ্ঠাগুলি ফিট করে বিস্তারিত স্কেচ আঁকেন। গড় প্রতি সপ্তাহে দুই পৃষ্ঠা, এবং চূড়ান্ত কমিক তৈরি করতে কতক্ষণ সময় লাগবে তা আপনি গণনা করতে পারেন: “আপনাকে সর্বত্র কাজ করতে হবে। স্টোরিবোর্ড মিনিয়েচারগুলি বাস স্টপে, ডাক্তারদের জন্য সারিবদ্ধভাবে, ব্যাঙ্কে, পোস্ট অফিসে তৈরি করা হয় … তারপরে আমি সাধারণত নিজেকে কয়েক মাস বিশ্রাম দিই, কিন্তু আমি এখনও স্ক্রিপ্টের টুকরো লিখি এবং মানানসই ধারণাগুলি আঁকি শুরু হয়।"

দিমিত্রি ওসিপেনকো, যার প্রকাশিত রচনাগুলির মধ্যে রয়েছে দ্য ব্রোঞ্জ হর্সম্যান, কবিতাটির একটি কমিক রূপান্তর, এছাড়াও সময়সীমা পূরণের জন্য একটি দৈনিক পরিকল্পনা প্রস্তুত করছে। কিন্তু পরিকল্পনাটি সাহায্য করে না: "আমি অর্ধেক সময় Pinterest এ লেগে থাকি, এবং বাকি … আমি সবকিছু করার চেষ্টা করি।"

লেনা মুরজিনা অফিস থেকে বাড়ি ফেরার পথে কমিক্স রচনা করেছেন: "বাসে গল্প নিয়ে আসাটা দারুণ, সম্ভবত কারণ জানালাগুলো পৃষ্ঠার প্যানেলের মতো।"

দিমিত্রি নিকলস নিকুলুশকিন মামলার গুরুত্বের একটি রেটিং করার প্রস্তাব করেছেন। একটি কমিকের রেটিং এর নিচের যেকোন কিছু "দন্ড" হতে পারে। যদি কমিকটি নিজেই শেষ স্থানে থাকে তবে এটি গ্রহণ করা উচিত কিনা তা নিয়ে ভাবার এটি একটি কারণ।

আন্দ্রে প্লটনিকের মতে, যিনি বোরগোথ দ্য রাভাগার এবং দ্য আইল্যান্ড অফ ম্যানিয়াকস আঁকেন, “আপনি যদি আপনার শখের জন্য দিনে কমপক্ষে এক ঘন্টা উত্সর্গ করতে পারেন তবে আপনার ইতিমধ্যে কমিক তৈরি করার জন্য যথেষ্ট সময় রয়েছে … কেউ কেউ একটি পৃষ্ঠা তৈরি করতে পরিচালনা করে এক ঘণ্টার মধ্যে. আপনি কোন শৈলী ব্যবহার করেন তার উপর নির্ভর করে।"

একটি কমিক বই তৈরিতে, যার জন্য কোন সময় নেই, মৌলিক নিয়ম হল: "একটি লাইন ছাড়া একটি দিন নয়।" প্রধান জিনিস নিয়মিততা। উদাহরণস্বরূপ, আমি দিনে 2-4 ঘন্টা কমিক "অভিযান" নিয়ে কাজ করছি। আমি বিশেষভাবে সকাল ছয়টায় উঠি। ব্যবসা, অবশ্যই, ধীরে ধীরে অগ্রসর হচ্ছে, এটি বছরে 30 শতাংশ অগ্রসর হয়েছে, তবে এটি এখনও অগ্রগতি করছে।

ভ্লাদিস্লাভ সেরভ

ওলেগ গ্রিন, পাশা টেকনিক কমিক স্ট্রিপের শিল্পী, এটি ডিজাইনার হিসাবে তার কাজের সমান্তরালে তৈরি করেছেন: “কোনও কৌশল নেই। আপনি যদি চান, আপনি আঁকা, যদি না, আপনি আঁকা না. সন্ধ্যা ছয়টায়, কাজের দিন শেষ হয়, এবং আমি কমিক্স শুরু করি, সকাল তিনটা পর্যন্ত আঁকি, আরও কাজের চাপ সহ - পাঁচটা পর্যন্ত বা যতক্ষণ না আমি ক্লান্তি থেকে ভুল করা শুরু করি।"

বাবল-এ আমি রাতে কাজ করি কারণ গেম ইন্ডাস্ট্রির কনসেপ্ট আর্টিস্ট হিসেবে আমার প্রধান কাজ। সবকিছু করতে, আপনাকে অনেক ত্যাগ স্বীকার করতে হবে, কখনও কখনও সপ্তাহান্তে, কিন্তু আপনি যখন আপনার কাজকে ভালোবাসেন, তখন এটি একটি আনন্দের বিষয়।

এরিক এরিক-ডিজিরন ব্রাগালিয়ান

ইভান খোরোশেভ লেখক, সম্পাদক এবং অন্যান্য শিল্পীদের সাথে সহযোগিতা করার পরামর্শ দেন: "আপনাকে নায়কের চরিত্রে অভিনয় করতে হবে না এবং একা সবকিছু করতে হবে।" এবং তিনি যোগ করেছেন যে একটি দলে কাজ করার ক্ষমতা তাদের জন্যও কাজে আসবে যারা কমিকসের সাথে জীবনকে যুক্ত না করার সিদ্ধান্ত নেয়।

আপনি যখন একজন চিত্রনাট্যকার বা রঙশিল্পীর সাথে কাজ ভাগ করে নেন, তখন আপনি একে অপরকে অনুপ্রাণিত করতে পারেন এবং কেবলমাত্র আপনার সামনেই সময়সীমার দায়িত্ব নিতে পারেন না… সময় ব্যবস্থাপনা কি আপনার দুর্বল দিক? একটি দল খুঁজুন.

জুলিয়া ভারসাবি

সময় বাঁচাতে, অনেক লেখক সংক্ষিপ্ত কমিক - স্ট্রিপগুলি বেছে নেন। কমিক্স শিল্পী ইলিয়া লিজার্ড ইউডভস্কি বলেছেন, তাদের সাথে, আপনি "একটি ধারণা বা একটি ভাল গ্রাফিক সমাধান দিয়ে আগুন ধরতে পারেন এবং ঠান্ডা হওয়ার সময় ছাড়াই দ্রুত সবকিছু করতে পারেন।"

দিমিত্রি নরোজনি, "ভিটালি" সংগ্রহের লেখক। একটি ফ্যাশনেবল ইলাস্ট্রেটর ", বলেছেন:" আমি দীর্ঘদিন ধরে আমার দক্ষতা সংরক্ষণ করছি। সাধারণ সমস্যা: "আমি এখনও যথেষ্ট ভাল নই।" এবং তারপরে, 40 বছরের কম বয়সী, তিনি সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে তিনি অপেক্ষা করতে পারবেন না এবং স্ট্রিপগুলি আঁকতে শুরু করলেন। আমার কাছে মনে হয়েছিল যে একজন লেখক কয়েক ডজন পৃষ্ঠায় যা লিখবেন, আমি দ্রুত এবং আরও সুন্দরভাবে আঁকব এবং লেখার কোনও দক্ষতা ছাড়াই। আসলে তা না. কিন্তু আমি আরামে শুরু করলাম - কালো এবং সাদা ডোরাকাটা”।

আনাস্তাসিয়া কিসেলেভা, ক্যাথভাডার চিত্রের স্রষ্টা। একই চিত্রকর ", তিন বা চার ফ্রেমের জন্য স্ট্রিপ প্রকাশ করে: "কখনও কখনও 20 মিনিটের মধ্যে একটি কমিক স্ট্রিপ আঁকা সম্ভব, যদি ধারণাটি আনন্দদায়ক হয় এবং আপনি এটিকে জীবনে আনতে চান।"

যাইহোক, আরও একটি উপদেশ: আপনার সময় নিন।

মনে করবেন না কমিক্স একটি বড় এবং সময়সাপেক্ষ ব্যবসা। এই মনোভাব সঙ্গে, এটা কিছুই আসবে না. আপনাকে প্রতিদিন একটু একটু করে করতে হবে। এবং সফলতা থাকবেই। অন্যান্য গল্পের জন্য বিনা দ্বিধায় বাধা দিন, কারণ আপনি একই কমিকে দীর্ঘ সময় ধরে কাজ করে ক্লান্ত হয়ে পড়তে পারেন।

ইলিয়া ওবুখভ

আনা লুমব্রিকাস সুকোভা বলেছেন যে 10 বছর ধরে তিনি একটি বড় কমিক সম্পূর্ণ করতে পারেননি, সর্বদা মামলা ছিল। তার অভিজ্ঞতায়, "কোনও সময় নেই" একটি বিভ্রম, আত্ম-প্রতারণা: "আমি অগ্রাধিকারগুলি বিবেচনা করেছি, বুঝতে পেরেছি যে এটি ঋণ বন্ধ করার সময়, এবং অল্প সময়ের মধ্যে আমি 50টি শ্রম-ব্যবহারকারী এবং মনোরম শীট এঁকেছি। আমার একটি ছোট বাচ্চা আছে, গৃহস্থালির কাজ এবং ফ্রিল্যান্স কাজ… আমার ইচ্ছা ছিল বলে আমি কমিকটি শেষ করতে পেরেছি। সময়সীমা এবং অপেক্ষারত ক্লায়েন্টদের সাথে অর্থের জন্য, দ্রুত কাজ করা সহজ। যখন কোন ক্লায়েন্ট নেই, তখন মনে হয় প্রকল্পটি অপেক্ষা করবে। আর ইচ্ছা থাকলে সময় পাওয়া যায়”।

"কমিক বই শিল্পে কীভাবে বেঁচে থাকা যায়"
"কমিক বই শিল্পে কীভাবে বেঁচে থাকা যায়"

দিমিত্রি লায়াশচেঙ্কো সিটিসেলিব্রিটির প্রধান সম্পাদক, রাশিয়ার বৃহত্তম ক্রাউডসোর্সিং প্ল্যাটফর্ম৷ এটি লোকেদের নিজেদের প্রতি বিশ্বাস রাখতে এবং তাদের প্রতিভা প্রকাশ করতে সাহায্য করে এবং নিয়োগকর্তারা তাদের সমস্যার জন্য সেরা কর্মী এবং সৃজনশীল সমাধান খুঁজে পেতে পারেন।

কমিক বই শিল্পে কীভাবে বেঁচে থাকা যায় বইটির জন্য। পেশাদারদের কাছ থেকে পরামর্শ”দিমিত্রি শত শত কমিক বই শিল্পীর সাথে কথা বলেছেন। তিনি শিল্পে ক্যারিয়ারের স্বপ্ন দেখেন এমন যে কেউ তাদের জন্য একটি গাইড হিসাবে তাদের দক্ষতা সংগ্রহ করেছেন।আপনি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ প্রশ্নের উত্তর শিখবেন, কীভাবে অক্ষর তৈরি করবেন এবং স্ক্রিপ্ট লিখবেন তা শিখবেন এবং কমিক প্রস্তুত হলে কী করবেন তা বুঝতে পারবেন।

প্রস্তাবিত: