সুচিপত্র:

5টি জনপ্রিয় সিরিজ গেম, যা ইতিহাসের ডাস্টবিন করার সময়
5টি জনপ্রিয় সিরিজ গেম, যা ইতিহাসের ডাস্টবিন করার সময়
Anonim

কিছু ফ্র্যাঞ্চাইজি সময়ের সাথে সাথে স্বীকৃতির বাইরে পরিবর্তিত হয়েছে, অন্যরা কেবল গুণমান হারিয়েছে - এবং সেগুলি অনেক আগেই শেষ হওয়া উচিত ছিল।

5টি জনপ্রিয় সিরিজ গেম, যা ইতিহাসের ডাস্টবিন করার সময়
5টি জনপ্রিয় সিরিজ গেম, যা ইতিহাসের ডাস্টবিন করার সময়

1. হত্যাকারীর ধর্ম

2007 সালে এর সূচনা থেকেই, অ্যাসাসিনস ক্রিড স্টিলথ অ্যাসাসিন্স সম্পর্কে একটি স্টিলথ অ্যাকশন সিরিজ। দ্বিতীয় অংশের পর থেকে, ফ্র্যাঞ্চাইজিতে নতুন গেমগুলি প্রতি বছর প্রকাশিত হয়েছে, কখনও কখনও একবারে দুটিও।

ঘাতকের ধর্ম
ঘাতকের ধর্ম

ধীরে ধীরে, ভূমিকা পালনকারী উপাদানগুলি সিরিজে প্রবেশ করতে শুরু করে: দক্ষতার শাখা, বিরোধীদের জন্য স্বাস্থ্য বার। এবং 2018 সালে ওডিসি প্রকাশের সাথে সাথে, অ্যাসাসিনস ক্রিড একটি পূর্ণাঙ্গ অ্যাকশন আরপিজিতে পরিণত হয়েছে। কথোপকথনে, আপনি উত্তরের বিকল্পগুলি বেছে নিতে পারেন, তারা অনুসন্ধানের ফলাফলগুলিকে প্রভাবিত করে। সমাপ্তি পুরো গেম জুড়ে নায়কের কর্মের উপর নির্ভর করে। চরিত্রটির স্তর রয়েছে এবং সর্বাধিক পাম্প করতে এক ডজন ঘন্টারও বেশি সময় লাগে।

ফ্র্যাঞ্চাইজির গেমগুলি তাদের গুণমান হারায়নি: অরিজিন এবং ওডিসি আকর্ষণীয়, আপনি তাদের অধ্যয়ন করতে এবং পাস করতে চান। কিন্তু এটা আর অ্যাসাসিনস ক্রিড নয়। কোনও লুকানো ফলক নেই, টেম্পলার এবং ঘাতকদের মধ্যে কোনও দ্বন্দ্ব নেই, বা, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, শত্রুকে অধ্যয়ন করার সুযোগ নেই, যাতে আপনি তারপরে তাকে লুকিয়ে এক পদক্ষেপে হত্যা করতে পারেন।

ঘাতকের ধর্ম
ঘাতকের ধর্ম

সিন্ডিকেট 2015-এ ফ্র্যাঞ্চাইজি শেষ করা এবং পরবর্তী অংশগুলির নাম অন্যভাবে রাখা, উদাহরণস্বরূপ, স্পিন-অফগুলির একটি সিরিজ তৈরি করা যুক্তিযুক্ত হবে৷ কিন্তু ইউবিসফ্ট তা করবে না: অ্যাসাসিনস ক্রিড ব্র্যান্ডটি পরিত্যাগ করার জন্য খুব শক্তিশালী। বিশেষ করে এই মাত্রার গেমগুলি বিকাশের খরচ বিবেচনা করে।

2. মেটাল গিয়ার

মেটাল গিয়ার ফ্র্যাঞ্চাইজিটি তৈরি করেছিলেন হিডিও কোজিমা, আমাদের সময়ের অন্যতম বিখ্যাত গেম ডিজাইনার৷ তিনি তার গেম সম্পর্কে উত্সাহী: তিনি বিকাশের প্রতিটি দিক নিয়ন্ত্রণ করেন, গেমপ্লে, শিল্প নির্দেশনা এবং গল্পের একটি আশ্চর্যজনক সমন্বয় তৈরি করেন।

ধাতু গিয়ার কঠিন v
ধাতু গিয়ার কঠিন v

প্রায় 30 বছর ধরে, Kojima সিরিজে কাজ করেছে, একটি মেটাল গিয়ার মহাবিশ্ব তৈরি করেছে যার নিজস্ব আইন, ইতিহাস এবং চরিত্র রয়েছে। 2015 সালে, মেটাল গিয়ার সলিড ভি প্রকাশিত হয়েছিল - সিরিজের শেষ অংশ, যার দিকে বিখ্যাত বিকাশকারীর হাত ছিল।

কিন্তু ফ্র্যাঞ্চাইজি সেখানেই শেষ হয়নি। কোনামি, যা এর অধিকারের মালিক, শিরোনামে মেটাল গিয়ার দিয়ে গেম তৈরি করে চলেছে। সুতরাং, 2018 সালে, তিনি মেটাল গিয়ার সারভাইভ প্রকাশ করেছেন, একটি সারভাইভাল অ্যাকশন গেম যেখানে খেলোয়াড়দের একটি বিশাল মানচিত্রে সম্পদ সংগ্রহ করতে হবে এবং তারপরে জম্বিদের দল থেকে নিজেদের রক্ষা করতে হবে।

মেটাল গিয়ার বেঁচে থাকা
মেটাল গিয়ার বেঁচে থাকা

কোজিমার কাজের সাথে সারভাইভের খুব একটা মিল নেই: এটি দেখতে কিছুটা মেটাল গিয়ার সলিড V-এর মতো, কাজটি একই মহাবিশ্বে ঘটে। কিন্তু, আগের কিস্তির মতন, সারভাইভ বিরক্তিকর এবং ভুলে যাওয়া যায় না। এটিতে গেমপ্লেটি কৃত্রিমভাবে প্রসারিত বলে মনে হচ্ছে এবং কোনও প্লট এবং স্পষ্টভাবে নির্ধারিত অক্ষর নেই।

সারভাইভ প্রেস থেকে খুব কম রেটিং পেয়েছে, তবে আপনি নিশ্চিত হতে পারেন যে Konami জনপ্রিয় সিরিজের একাধিক গেম প্রকাশ করবে। এটা দুঃখের বিষয়: তাকে একা রাখা উচিত ছিল।

মেটাল গিয়ার বেঁচে থাকা
মেটাল গিয়ার বেঁচে থাকা

3. গতির প্রয়োজন

নিড ফর স্পিড একসময় বিশ্বের অন্যতম প্রধান রেসিং সিরিজ ছিল। 1997 সাল থেকে, প্রায় প্রতি বছর নতুন অংশ প্রকাশিত হয়েছে। কিন্তু ব্যাপকভাবে সফল 2005 মোস্ট ওয়ান্টেডের পর, ফ্র্যাঞ্চাইজির জনপ্রিয়তা গেমের মানের সাথে হ্রাস পেতে শুরু করে।

গতির প্রয়োজন: মোস্ট ওয়ান্টেড (2005)
গতির প্রয়োজন: মোস্ট ওয়ান্টেড (2005)

ইলেকট্রনিক আর্টস, ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রকাশক, পরীক্ষা-নিরীক্ষার মাধ্যমে আবার একটি সোনার খনি খুঁজে বের করার চেষ্টা করেছিল। সুতরাং, ProStreet এবং Shift ছিল আইনি রেসিং সম্পর্কে, এবং The Run হল হলিউড স্কেলের একটি লিনিয়ার অ্যাকশন মুভি।

কোম্পানিটি সিরিজের সফল গেমগুলির রিমেকও প্রকাশ করেছে (হট পারসুট এবং মোস্ট ওয়ান্টেড) এই আশায় যে পরিচিত শিরোনামটি দেখার পরে ভক্তরা ফিরে আসবে। এই গেমগুলি ব্যর্থ হয়নি, তবে তাদের ফলাফলগুলি আসল মোস্ট ওয়ান্টেডের সাফল্যের সাথে অতুলনীয়।

2015 সালে, নিড ফর স্পিড প্রকাশিত হয়েছিল, পুরো ফ্র্যাঞ্চাইজি রিবুট করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। এতে ভক্তদের ভালোবাসার সবকিছু ছিল: অন্তহীন রাত, রাস্তার দৌড় এবং বিস্তৃত টিউনিং সম্ভাবনা। কিন্তু তিনিও তেমন জনপ্রিয়তা পাননি।

ফাস্ট অ্যান্ড ফিউরিয়াস সিনেমার দ্বারা অনুপ্রাণিত, 2017 পেব্যাক এর থেকে ভালো কাজ করেনি - প্রেসটি 10-এর মধ্যে 6টি মেটাক্রিটিককে রেট করেছে।

গতির প্রয়োজন: পেব্যাক
গতির প্রয়োজন: পেব্যাক

হতে পারে ইলেকট্রনিক আর্টসকে কেবল একটি সিরিজ পুনরুজ্জীবনের ধারণা বাদ দিতে হবে। তার উইংয়ের অধীনে প্রতিভাবান স্টুডিওগুলিকে গতির প্রয়োজনের "আত্মা" পুনরাবিষ্কার করার জন্য তাদের নিরর্থক প্রচেষ্টা চালিয়ে যাওয়ার পরিবর্তে নতুন ফ্র্যাঞ্চাইজি তৈরি করতে দিন।

4. সমাধি রাইডার

টম্ব রাইডার সিরিজটি 20 বছরেরও বেশি সময় ধরে চলছে। বছরের পর বছর ধরে, লারা ক্রফ্ট বহুভুজের সংখ্যা ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি করেছে, শত শত সমাধি পরিদর্শন করেছে এবং এমনকি অমর মায়ান যোদ্ধার সাথে অন্ধকার বাহিনীর সাথে লড়াই করতে সক্ষম হয়েছে।

টম্ব রাইডার: কিংবদন্তি
টম্ব রাইডার: কিংবদন্তি

ফ্র্যাঞ্চাইজির শেষ পুনঃসূচনা 2013 সালে হয়েছিল। সেই বিন্দু থেকে, সিরিজের গেমগুলি মহাকাব্যিক অ্যাডভেঞ্চারে পরিণত হয়েছিল - যেমন আনচার্টেড, শুধুমাত্র কারুকাজ এবং গল্পের কেন্দ্রে মহিলা চরিত্রের সাথে।

সমস্যা হল নতুন নায়িকাকে লারা ক্রফট হিসেবে দেখা যাচ্ছে না। এটি একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন ব্যক্তি যিনি একটি অযৌক্তিক দুর্ঘটনার মাধ্যমে একই নাম পেয়েছেন। তার না হাস্যরসের অনুভূতি, না অসীম আত্মবিশ্বাস, না পূর্ববর্তী অংশগুলির প্রধান চরিত্রের ক্যারিশমা। পুরানো লারা থেকে, শুধুমাত্র তার পেশা এবং তার বাবার সাথে সমস্যা রয়ে গেছে।

সমাধি আক্রমণকারীর ছায়া
সমাধি আক্রমণকারীর ছায়া

নতুন ট্রিলজি শুধুমাত্র আনুষ্ঠানিকভাবে প্রথম অংশের সাথে সংযুক্ত করা হয়েছে। সুতরাং, টম্ব রাইডার সিরিজটিকে বিশ্রামে রাখা এবং প্রধান ভূমিকায় একজন মহিলার সাথে অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমের একটি নতুন ফ্র্যাঞ্চাইজি তৈরি করা বোধগম্য। প্রধান জিনিসটি নায়িকার জন্য একটি স্মরণীয় নাম নিয়ে আসা।

5. গ্র্যান্ড থেফট অটো

2001 সালে, রকস্টার গেমস দেখিয়েছিল যে উন্মুক্ত বিশ্বে অ্যাকশন গেমগুলি কী হতে পারে। গ্র্যান্ড থেফট অটো III তার স্কেল, স্বাধীনতার অনুভূতি এবং ক্রাইম থ্রিলারের যোগ্য প্লট দিয়ে সমগ্র গেমিং সম্প্রদায়কে অবাক করেছে।

জিটিএ সান আন্দ্রেয়াস
জিটিএ সান আন্দ্রেয়াস

সিরিজের পরবর্তী গেমগুলি আরও উচ্চাকাঙ্ক্ষী হয়ে ওঠে। সান আন্দ্রেয়াসে, খেলোয়াড়দের একটি পুরো রাজ্যে অ্যাক্সেস ছিল, GTA IV বাস্তববাদ এবং উন্নত পদার্থবিদ্যার সূচনা করেছিল এবং GTA V বিশ্বের স্কেল এবং পরিশীলিততার পরিপ্রেক্ষিতে রকস্টার এর আগে যা করেছিল তা ছাড়িয়ে গেছে।

যাইহোক, পঞ্চম অংশে, বিখ্যাত স্টুডিও থেকে গেমগুলির প্রধান সমস্যাটি বিশেষভাবে স্পষ্টভাবে প্রকাশিত হয়েছিল: পুরানো গেমপ্লে। এখানে বিশ্ব অন্বেষণে স্বাধীনতার আশ্চর্য মাত্রা মিশন চলাকালীন প্রদর্শিত বিধিনিষেধের সাথে বৈপরীত্য। খেলোয়াড়কে অবশ্যই ডেভেলপাররা যা কল্পনা করেছে ঠিক তাই করতে হবে, অন্যথায় সে ব্যর্থ হবে।

GTA ভী
GTA ভী

আপনি আগে থেকে একটি ট্রাক রেখে কোয়েস্ট চরিত্রের গাড়িটিকে থামাতে পারবেন না: এটি কেবল অদৃশ্য হয়ে যাবে। তাড়া করার সময় এটি প্রায়শই একটি দ্রুততর গাড়িতে পরিবর্তন করার অনুমতি দেওয়া হয় না। কেন আপনার একটি সু-উন্নত উন্মুক্ত বিশ্বের প্রয়োজন যদি এটি সৃজনশীলভাবে কাজগুলি সম্পূর্ণ করতে ব্যবহার করা যায় না?

তদুপরি, অপ্রতিরোধ্য সংখ্যক যন্ত্রাংশের একটি মূল্য রয়েছে: বিপুল পরিমাণ অর্থ এবং কয়েক হাজার ঘন্টা কাজের সময় সেগুলিতে ব্যয় করা হয়। সম্পূর্ণ নতুন কিছু তৈরি করতে এবং গেমিং শিল্পকে আবার পরিবর্তন করতে রকস্টারের এই সংস্থানগুলি ব্যবহার করা উচিত।

প্রস্তাবিত: