সুচিপত্র:
2024 লেখক: Malcolm Clapton | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2023-12-17 03:48
আধুনিক শিশুরা জানে না রাউন্ডার, বাউন্সার এবং টাউনশিপ কি। তারা আমাদের প্রিয় ইয়ার্ড গেমের থেকে অ্যাপ্লিকেশন এবং গ্যাজেট পছন্দ করে। আপনার বাচ্চাদের বহিরঙ্গন বহিরঙ্গন গেম খেলতে শেখান - তাদের শৈশব আরও সুখী এবং আরও আকর্ষণীয় হয়ে উঠুক!
আর আমি "ঘরে"!
আমি অন্যদিন প্রতিবেশীর ছেলেদের কাছে এই সংলাপটি শুনেছিলাম। তারা একটি বেঞ্চে বসে একে অপরের ফোনে খোঁচা দেয়। আশেপাশে তাকিয়ে, আমি বাচ্চাদের "ডগি" খেলতে বা মাঠ আঁকতে দেখিনি "আপনি যত শান্তভাবে গাড়ি চালাবেন, ততই এগিয়ে যাবেন।" হায়রে, আধুনিক শিশুরা কীবোর্ডে নক করতে এবং VKontakte এ বসতে পছন্দ করে।
আঙিনা খেলা যা আমরা কয়েকদিন ধরে খেলেছি (সেগুলি "চালিত" না হওয়া পর্যন্ত) ধীরে ধীরে অতীতের জিনিস হয়ে উঠছে। তবে তাদের বেশিরভাগই কেবল দক্ষতা, সহনশীলতা এবং শক্তির বিকাশ করে না, বরং সংহতি এবং পারস্পরিক সহায়তার মতো গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলিও শেখায়।
আমি আপনাকে আমাদের প্রিয় ইয়ার্ড গেমগুলি মনে রাখার পরামর্শ দিই এবং আপনার বাচ্চাদের তাদের সাথে পরিচয় করিয়ে দিন।
লুকোচুরি
এক-দুই-তিন-চার-পাঁচ, আমি দেখতে যাচ্ছি।
রেডি বা না, আমি এখানে আসি!
সহজ খেলা - আপনি যে কোন জায়গায়, যে কোন সময় খেলতে পারেন। এটি সন্ধ্যায় বিশেষভাবে উত্তেজনাপূর্ণ, যখন এটি অন্ধকার হয়ে যায়।
নিয়ম
প্রথমত, ড্রাইভার নির্বাচন করা হয়। এই জন্য, শৈশবে, আমরা এক বিলিয়ন গণনা ছড়া জানতাম। তারপর ড্রাইভার প্রাচীরের মুখোমুখি দাঁড়িয়ে (গাছ, পোস্ট …) এবং জোরে 20 (50, 100 …) পর্যন্ত গণনা করে। খেলোয়াড়রা লুকিয়ে আছে।
খেলোয়াড়দের কাজটি লুকিয়ে রাখা যাতে ড্রাইভার এটি খুঁজে না পায়। যারা লুকিয়ে আছে তাদের খুঁজে বের করাই চালকের কাজ।
ড্রাইভার যখন খেলোয়াড়দের একজনকে খুঁজে পায়, তখন তাকে "ধরা" দেওয়ার জন্য প্রাচীরের দিকে (গাছ, পোস্ট …) মাথা রেখে দৌড়াতে হবে। যদি খেলোয়াড় প্রথমে দৌড়ে আসে, তাহলে "নক-নক মি" শব্দের সাথে সে নিজেকে খেলা থেকে সরিয়ে নেয়। নেতা যাকে প্রথম ধরেছিলেন, তিনি পরবর্তী রাউন্ডে নেতা হয়ে ওঠেন ("প্রথম মুরগি তার চোখ squints")।
পাসফ্রেজ:
- "কুড়াল-কুড়াল, চোরের মতো বসে থাক এবং উঠানের দিকে তাকাও না" - "ধরা" খেলোয়াড়দের "বিপদ" এর কাছে যাওয়ার সময় তাদের কমরেডদের কাছে চিৎকার করে (বসুন এবং আটকে যাবেন না)।
- "স-স, তীরের মতো উড়ে যাও" - চিৎকার করে পরামর্শ দিল যে ড্রাইভার প্রাচীর থেকে অনেক দূরে এবং আপনি আশ্রয় থেকে বেরিয়ে আসতে পারেন।
খেলোয়াড়দের সংখ্যা: যত বড়, তত ভাল।
সালকি/ক্যাচ-আপ
সালকি - ওরা ধরাধরি, ওরা লটকি, ওরা ব্লুপার, ওরা কোয়াচ। উইকিপিডিয়া অনুসারে, এই গেমটির প্রায় 40টি (!) শিরোনাম রয়েছে (প্রাক্তন সোভিয়েত ইউনিয়নের প্রায় প্রতিটি অঞ্চলের নিজস্ব রয়েছে)।
একই সময়ে, খেলা সহজ. সাধারণ ট্যাগের সারমর্ম হল খেলোয়াড়দের ("আগুন") ধরতে হবে (যদি আপনি ড্রাইভ করেন) যারা বিভিন্ন দিকে দৌড়ায়।
নিয়ম
ড্রাইভার একটি গণনা ডিভাইসের সাথে নির্বাচন করা হয় (এটি ছাড়া কোথায় যেতে পারে?) খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে "আমি একটি ট্যাগ!" সব দিকে ছড়িয়ে ছিটিয়ে। (খেলার মাঠটি প্রায়শই নির্ধারিত ছিল - "বেড়া থেকে দৌড়াবেন না", "দোলের চেয়ে বেশি দৌড়াবেন না।")
ড্রাইভারের কাজ হল খেলোয়াড়দের একজনকে ধরা এবং তাকে তার হাত দিয়ে স্পর্শ করা। যাকে স্পর্শ করা হয় সে নিজেই একটি "ট্যাগ" হয়ে যায় এবং ড্রাইভার একটি সাধারণ খেলোয়াড়ে পরিণত হয়।
সাধারণ ট্যাগের একটি বৈচিত্র্য রয়েছে, যখন ড্রাইভার, একজন খেলোয়াড়ের সাথে ধরা পরে, সে নিজেই একজন খেলোয়াড় হয়ে ওঠে না, তবে প্রথম "চর্বিযুক্ত" একজনের সাথে অন্য ছেলেদের সাথে ধরা অব্যাহত রাখে। তারপরে তারা দ্বিতীয়, তৃতীয় ইত্যাদি একসাথে ধরে, যতক্ষণ না তারা সবাইকে ওভারফিল করে।
খেলোয়াড়দের সংখ্যা:3 এবং আরো থেকে।
সালকের বৈচিত্র্য:
- একটি "ঘর" সহ সালকি - একই জিনিস, শুধুমাত্র একটি জোন নির্বাচন করা হয়েছে (স্যান্ডবক্স, অ্যাসফল্টের উপর বৃত্ত, ইত্যাদি), যেখানে খেলোয়াড়রা দৌড়াতে এবং বিরতি নিতে পারে, সেখানে কোনও "ফাউল" নেই, তবে একটি জন্য বসতেও "ঘরে" অনেক দিন।
- "আপনার পায়ের উপরে" - "লবণ" এড়াতে, আপনাকে কিছুতে ঝাঁপিয়ে পড়তে হবে এবং আপনার পা উপরে তুলতে হবে ("মাটি থেকে আপনার পায়ের উপরে" / "হাওয়ায় সালকি-পা"), তবে, নিয়ম অনুসারে, আপনি দীর্ঘ সময়ের জন্য আপনার পা তুলতে পারবেন না।
- "চা-চা, আমাকে সাহায্য করুন!" - ট্যাগের এই সংস্করণে, "চর্বিযুক্ত" একজন থামতে পারে, এই জাদু বাক্যাংশটি চিৎকার করতে পারে এবং তার বন্ধুরা তাকে রক্ষা করতে ছুটে আসবে, তবে ড্রাইভার সতর্ক রয়েছে, এবং দ্বিতীয় এবং তৃতীয়টি হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে একজনের সাথে যোগ করা হয়েছে "ভিকটিম"।
- সিফা - এই সংস্করণে, "সালাত" একটি হাত দিয়ে নয়, তবে একটি "সিফা" (একটি ন্যাকড়া, পেঁচানো দড়ি এবং যে কোনও "গন্ধযুক্ত" আপনি উঠোনে খুঁজে পান); যে আঘাত পায় সে সিফা অর্থাৎ নেতা হয়।
বেকার
অনেকের কাছে প্রিয় এই গেমটিরও অনেক নাম রয়েছে: "জার", "পপ", "ক্লেক", "স্টিকস", "ব্যাঙ্ক" এবং অন্যান্য। নিয়মগুলি জটিল বলে মনে হচ্ছে, তবে শুধুমাত্র প্রথম নজরে। প্রতিটি অঙ্গনের খেলার নিজস্ব বৈচিত্র্য ছিল। তবে, সাধারণভাবে, এর সারমর্ম নিম্নলিখিতটিতে ফুটে ওঠে।
ইনভেন্টরি:
- লাঠি (বাদুড়, শক্তিবৃদ্ধির টুকরা, কিন্তু সবচেয়ে চটকদার একটি ভাঙা হকি স্টিক);
- টিনের ক্যান (প্লাস্টিকের বোতল, কাঠের ব্লক, ইত্যাদি);
- চক (সাইটের রূপরেখা দিতে)।
প্রথমে আপনাকে খেলার মাঠ প্রস্তুত করতে হবে (প্রায় 10 বাই 6 মিটার)। আদালতের সংক্ষিপ্ত দিকে সমান্তরাল, লাইন প্রতি মিটার এবং অর্ধ আঁকা হয়: 1 লাইন - প্যান (সৈনিক); ২য় লাইন - ভদ্রমহিলা; 3 লাইন - রাজা; 4র্থ লাইন - aces, ইত্যাদি
সাইটের শুরু থেকে শেষ লাইন পর্যন্ত - শিরোনামের অঞ্চল; শেষ লাইন থেকে সাইটের শেষ পর্যন্ত - বেকার জোন (রাজা, পুরোহিত, ইত্যাদি)।
শেষ লাইন থেকে 5 মিটার দূরত্বে, একটি বৃত্ত আঁকা হয় যেখানে একটি রাফ স্থাপন করা হয় (কখনও কখনও একটি ইটের উপর)।
নিয়ম
প্রথমে, "বেকার" চয়ন করুন এবং রাইউখাকে ছিটকে দেওয়ার ক্রম সেট করুন। এটি করার জন্য, খেলোয়াড়রা লাঠির এক প্রান্ত পায়ের আঙুলে রাখে এবং অন্যটি তালুতে রাখে, তারপরে তারা তাদের পায়ের সাহায্যে লাঠিটিকে দূরত্বে ঠেলে দেয়। যার লাঠি সবচেয়ে দূরে উড়েছিল, প্রথমে রূহাকে ছিটকে দেয়; যার নিকটতম "বেকার"।
"বেকার" "ক্যানের পিছনে" অবস্থান নেয়, খেলোয়াড়রা - প্রথম লাইনে। এরপর, খেলোয়াড়রা পালা করে ব্যাট দিয়ে রিউহাকে ছিটকে দেওয়ার চেষ্টা করে। এর পরে, "আক্রমণ" শুরু হয় - খেলোয়াড়রা তাদের ব্যাটের পিছনে দৌড়ায় এবং "র্যাঙ্ক জোনে" ফিরে আসে। এই সময়ে, "বেকার" রিউখার পরে দৌড়ায়, এটিকে জায়গায় সেট করে এবং এটিকে রক্ষা করে। তবে এর প্রধান কাজটি তার অঞ্চল থেকে লাঠিকে "চুরি" করতে না দেওয়া। এছাড়াও, তিনি তার ব্যাট দিয়ে খেলোয়াড়দের স্পর্শ করার চেষ্টা করেন এবং এর পরে নিজেই রিয়াকে ছিটকে দেন। "বেকার" যেটিকে স্পর্শ করেছে সে পরবর্তী ঘোড়ায় "বেকার" হয়ে যায় এবং পুরানো "বেকার" খেলোয়াড় হয়ে যায়।
প্রতিটি নক ডাউন রুচের জন্য, খেলোয়াড়কে পদোন্নতি দেওয়া হয়েছিল। অন্য কথায়, তিনি মাঠ পেরিয়ে আরও সরে গিয়ে রিউখার কাছে গেলেন। উপরন্তু, প্রতিটি "শিরোনাম" এর নিজস্ব বৈশিষ্ট্য এবং বিশেষাধিকার আছে। উদাহরণস্বরূপ, একটি টেক্কা অভেদ্য এবং গাড়ি চালাতে পারে না।
খেলোয়াড়দের সংখ্যা: সীমানা নেই.
ক্লাসিক
অনেকে মনে করেন যে "ক্লাসিক" ইউএসএসআর-এ উদ্ভাবিত হয়েছিল। আসলে, এটি একটি অতি প্রাচীন খেলা। ইতিমধ্যে মধ্যযুগে, ছেলেরা (মূলত খেলাটি বালকসুলভ ছিল) সংখ্যাযুক্ত স্কোয়ারে লাফিয়ে উঠত। রাশিয়ায়, "ক্লাসিক" 19 শতকের শেষের দিকে ইতিমধ্যেই শক্তি এবং প্রধানের সাথে খেলা হয়েছিল।
নিয়ম
10 বর্গক্ষেত্র এবং একটি অর্ধবৃত্ত ("বয়লার", "জল", "আগুন") সহ একটি আয়তক্ষেত্রাকার ক্ষেত্র চক দিয়ে অ্যাসফল্টে আঁকা হয়। জাম্পিং এবং সাইট চিহ্নিত করার জন্য বিভিন্ন বিকল্প আছে। কিন্তু, একটি নিয়ম হিসাবে, খেলোয়াড়রা প্রথম বর্গক্ষেত্রে কিউ বল (নুড়ি, ক্যান্ডি বাক্স, ইত্যাদি) ছুঁড়ে ফেলে। তারপর প্রথম খেলোয়াড়টি স্কোয়ার থেকে স্কোয়ারে লাফ দেয় এবং কিউ বলটিকে তার পিছনে ঠেলে দেয়।
- # 1 - এক পা;
- # 2 - এক পা;
- নং 3 এবং 4 - 3 এ বামে, ডান 4 এ;
- নং 5 - দুই পা দিয়ে (আপনি একটি বিরতি নিতে পারেন);
- নং 6 এবং 7 - 6 এ বাম, 7 এ ডান;
- # 8 - এক পা;
- নং 9 এবং 10 - 9 এ বাম, 10 এ ডান।
তারপর 180% এবং একই পদ্ধতিতে ফিরে যান। সে কি লাইনে পা দিয়েছে, নাকি কিউ বল আঘাত করেছে? দুই পায়ে উঠেছিস? সরে যায় অন্যের কাছে।
খেলোয়াড়দের সংখ্যা: সীমানা নেই.
বাউন্সার
এই খেলা খেলে বল পেয়ে ব্যাথা লাগলেও উত্তেজনা ছাদ ভেদ করে চলে গেল। তাছাড়া একটা বল ছাড়া আর কিছু লাগবে না।
নিয়ম
"বাউন্সার" নির্বাচন করা হয় (একটি নিয়ম হিসাবে, প্রতিটি পাশে 2 জন)। তারা প্রায় 10-15 মিটার দূরত্বে একে অপরের বিপরীতে দাঁড়িয়ে আছে। লাথিরা এলাকার মাঝখানে দাঁড়িয়ে আছে।
"বাউন্সারদের" কাজ হল সমস্ত খেলোয়াড়কে বল দিয়ে আঘাত করা (যদি বল আপনাকে স্পর্শ করে, আপনি মাঠ ছেড়ে চলে যান)। কিকারদের কাজ হল চটপটে এবং দ্রুত হওয়া এবং বলকে ফাঁকি দেওয়া।
"নক আউট" "ফাঁদ" ("আলু", "মোমবাতি") ধরতে পারে। এটি করার জন্য, আপনাকে উড়তে বলটি ধরতে হবে এবং কোনও ক্ষেত্রেই এটি আপনার হাত থেকে বের হতে দেবেন না। বল মাটিতে স্পর্শ করলে খেলোয়াড়কে "নক আউট" বলে গণ্য করা হয়। "ফাঁদ" একটি অতিরিক্ত "জীবন" দেয় যা আপনি নিজের জন্য রাখতে পারেন বা বন্ধুর সাথে শেয়ার করতে পারেন।
যখন কিক-আউট দলে শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড় অবশিষ্ট থাকে, তখন তাকে যতবার বল ফাঁকি দিতে হবে। সফল হলে দল মাঠে ফেরে।
রাবার ব্ন্ধনী
একটি আইকনিক উঠান খেলা.1980-1990 এর একটি শিশু খুঁজে পাওয়া কঠিন যে রাবার ব্যান্ডে ঝাঁপিয়ে পড়বে না। ইয়ার্ডে একটি নতুন ইলাস্টিক রাবার ব্যান্ডের মালিক (এটি একটি ঘাটতি ছিল) একটি "প্রধান" হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল এবং বিশেষ জনপ্রিয়তা উপভোগ করেছিল।
নিয়ম
একই সময়ে সহজ এবং জটিল। একদিকে, আপনার 3-4 মিটার ইলাস্টিক ছাড়া আর কিছু লাগবে না। অন্যদিকে, আপনি মাত্রা এবং ব্যায়ামে বিভ্রান্ত হতে পারেন (প্রত্যেকে শৈশবে তাদের হৃদয় দিয়ে জানত)। দুই খেলোয়াড় একসাথে একটি ইলাস্টিক ব্যান্ড টানছে, এবং তৃতীয়জন লাফ দিচ্ছে।
স্তর:
- গোড়ালি ধরে রাখার স্তরে একটি ইলাস্টিক ব্যান্ড (হালকাতা!);
- হাঁটু স্তরে রাবার ব্যান্ড (প্রায় সবাই এটি মোকাবেলা);
- উরুর স্তরে রাবার ব্যান্ড (কোনওভাবে পরিচালিত!);
- কোমরে একটি ইলাস্টিক ব্যান্ড (প্রায় কেউই সফল হয়নি);
- বুকের স্তরে রাবার ব্যান্ড এবং ঘাড়ের স্তরে রাবার ব্যান্ড (কল্পনার বাইরে)।
প্রতিটি স্তরে, আপনাকে অনুশীলনের একটি নির্দিষ্ট সেট সম্পূর্ণ করতে হবে: দৌড়বিদ, পদক্ষেপ, নম, খাম, নৌকা ইত্যাদি।
খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 3-4 জন (তাদের মধ্যে চারজন সাধারণত জোড়ায় খেলে)।
খেলাটিকেও গার্ল বলে মনে করা হয়। ছেলেরা খুব কমই ঝাঁপিয়ে পড়ে, তবে তারা মেয়েদের দেখতে পছন্দ করত।:)
ডাকাত Cossacks
লাল সিল পালানোর কেউ নেই।
এটি একটি মজার খেলা যা ট্যাগের দুঃসাহসিকতা এবং লুকোচুরির রোমাঞ্চকে একত্রিত করে। এটা বিশ্বাস করা হয় যে গেমটি 16 শতকে উদ্ভূত হয়েছিল, যখন কস্যাকস বেসামরিক জনগণকে ডাকাতদের হাত থেকে রক্ষা করেছিল।
নিয়ম
গেমের নিয়মগুলি অঞ্চলভেদে পরিবর্তিত হয় এবং প্রায়শই অতি সরলীকৃত হয়। একটি জিনিস অপরিবর্তনীয় - খেলোয়াড়রা দুটি দলে বিভক্ত ("কস্যাকস" এবং "ডাকাত")। "আটামানস" অবিলম্বে নির্বাচিত হয় এবং "যুদ্ধক্ষেত্র" নির্ধারিত হয় (তারা এর বাইরে খেলবে না)। Cossacks সদর দফতর বেছে নেয়, এবং ডাকাতরা পাসওয়ার্ড নিয়ে আসে (একটি সঠিক, বাকিগুলি মিথ্যা)।
ডাকাতদের কাজ: Cossacks এর সদর দফতর ক্যাপচার করা। Cossacks এর কাজ: সমস্ত ডাকাতকে ধরা এবং সঠিক পাসওয়ার্ড "এক্সট্র্যাক্ট" করা।
সিগন্যালে, ডাকাতরা ছড়িয়ে ছিটিয়ে লুকিয়ে থাকে, অ্যাসফল্টের উপর তীর রেখে যায় যাতে কসাকদের কাছে তাদের সন্ধান করতে হয়। Cossacks এই সময়ে একটি "অন্ধকূপ" সজ্জিত করে এবং কীভাবে তারা বন্দীদের "অত্যাচার" করবে (সুড়সুড়ি দেওয়া, পোকামাকড়কে ভয় দেখায়, নেটল দিয়ে "স্টিং" ইত্যাদি)। কিছুক্ষণ পর, কস্যাকস ডাকাতদের খুঁজতে রওনা দিল। যদি তারা সফল হয়, তবে তারা ডাকাতকে একটি "অন্ধকূপে" রাখে, যেখান থেকে তার পালানোর অধিকার নেই। ডাকাতরা, ঘুরে, "হেডকোয়ার্টার" এর কাছাকাছি যাওয়ার চেষ্টা করে এবং এটি দখল করে।
খেলোয়াড়দের সংখ্যা:6 জনের কাছ থেকে।
গরম আলু
একটি গ্রীষ্ম একটি বল ছাড়া সম্পূর্ণ ছিল না. সোভিয়েত শিশুদের দ্বারা পছন্দ করা একটি বল সহ বহিরঙ্গন গেমগুলির মধ্যে একটি হল "গরম আলু"। এর সারমর্ম নিম্নরূপ।
নিয়ম
খেলোয়াড়দের একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে একটি "গরম আলু" (বল) দিয়ে নিক্ষেপ করা হয়। যদি কেউ ইতস্তত করে এবং সময়মতো বল না মারেন, তবে তিনি "কলড্রনে" (বৃত্তের কেন্দ্রে) বসেন। "কলড্রনে" বসে আপনি আপনার মাথার উপর দিয়ে উড়ন্ত একটি বল ধরার চেষ্টা করতে পারেন, কিন্তু আপনি আপনার স্কোয়াটিং অবস্থান থেকে উঠতে পারবেন না। যদি "কল্ড্রন" এর খেলোয়াড় বলটি ধরতে সফল হয়, তবে সে নিজেকে এবং অন্যান্য বন্দীদের মুক্ত করে এবং যে খেলোয়াড় ব্যর্থভাবে বলটি নিক্ষেপ করেছিল সে তাদের জায়গা নেয়।
এছাড়াও, "গরম আলু" নিক্ষেপকারী খেলোয়াড়রা বিশেষভাবে কাউকে "কলড্রন" থেকে মুক্ত করতে পারে। এটি করার জন্য, তাকে, বলটি বাউন্স করে, এটি দিয়ে বৃত্তের কেন্দ্রে বসা খেলোয়াড়কে আঘাত করতে হবে।
খেলোয়াড়দের সংখ্যা:3 এর কম নয়।
হাতি
এই গেমটি, একটি নিয়ম হিসাবে, বড় বাচ্চারা খেলেছিল, কারণ এটি বেশ আঘাতমূলক, কিছুটা অসভ্য, তবে বন্য মজার।
নিয়ম
খেলোয়াড়রা দুটি দলে বিভক্ত - হাতি এবং ঘোড়সওয়ার। হাতি একটি শৃঙ্খলে পরিণত হয়, অর্ধেক বাঁকানো হয় এবং দাঁড়িয়ে থাকা ব্যক্তির সামনে তাদের বগলের নীচে মাথা রাখে। আরোহীরা "হাতি" জিন করার চেষ্টা করে পালা করে।
হাতিদের কাজ হল আরোহীদের ওজন প্রতিরোধ করা। রাইডারদের কাজ হল যতটা সম্ভব "হাতির মাথার" কাছাকাছি লাফ দেওয়া।
যদি একজন আরোহী "হাতির" উপর প্রতিরোধ করতে না পারে এবং পড়ে যায়, সেইসাথে যদি সমস্ত আরোহী বসে যায় এবং "হাতি" তাদের শেষ লাইনে নিয়ে যায়, তাহলে হাতিরা জিতে যায়। যদি হাতিটি আলাদা হয়ে যায়, তবে আরোহীরা জিতেছে।
খেলোয়াড়দের সংখ্যা: প্রতিটি দলে 3-5 জন থেকে।
ব্যাঙ
এটি বল এবং প্রাচীর গেমগুলির একটি বৈকল্পিক, যেখানে প্রকৃতপক্ষে, একটি প্রাচীর, একটি বল এবং জাম্পিং মজার জন্য প্রয়োজন।এটি মূলত মেয়েরাই খেলেছিল, যদিও ছেলেরা "যুদ্ধে" দৌড়ে দেয়ালের কাছে ঝাঁপ দিতে বিমুখ ছিল না।
নিয়ম
দেয়ালে একটি লাইন আঁকা হয়েছে (উচ্চতর, আরও আকর্ষণীয়) - আপনি এটির নীচে বলটি নিক্ষেপ করতে পারবেন না। খেলোয়াড়রা একের পর এক সারিবদ্ধ। প্রথম খেলোয়াড় বলটি নিক্ষেপ করে, সে দেয়ালে আঘাত করে, বাউন্স করে, মাটিতে আঘাত করে এবং এই মুহুর্তে খেলোয়াড়কে অবশ্যই এটির উপর দিয়ে লাফ দিতে হবে। পরবর্তী খেলোয়াড় বলটি তুলে নেয়, একই পুনরাবৃত্তি করে, এবং তাই একটি বৃত্তে।
যে কেউ বল ঝাঁপিয়ে পড়ে না সে শাস্তি হিসাবে একটি "চিঠি" পায় (l - i - z - y - w - k - a)। এই সব চিঠি সংগ্রহ? তুমি একটা ব্যাঙ!
খেলোয়াড়দের সংখ্যা: সীমানা নেই.
প্রস্তাবিত:
10টি জিনিস সবাই আপনার চেয়ে ভাল জানে
অপরিচিতদের মতামত প্রায়শই বরং ব্যক্তিগত বিষয় নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করে: শিশুদের জন্ম ও লালন-পালন, স্বাস্থ্য, চেহারা। তবে শুধুমাত্র আপনার মতামত গুরুত্বপূর্ণ, কারো মতামত নয়
আউটডোর গেমস: বারবিকিউ গ্রিল করার সময় করণীয়
আলটিমেট, কান্ট্রি স্কোয়াশ, পেটাঙ্ক, অস্বাভাবিক ভলিবল, ছোট শহর, ট্রেজার হান্টার, রাউন্ডার - প্রকৃতির এই গেমগুলি আপনাকে বিরক্ত হতে দেবে না। আপনি নিবন্ধে তাদের নিয়ম খুঁজে পেতে পারেন
10টি পিসি অপারেটিং সিস্টেম যা সবাই জানে না
এই অপারেটিং সিস্টেমগুলি Windows, macOS বা Linux-এর মতো সুবিধাজনক এবং সাধারণ নাও হতে পারে৷ কিন্তু তারা নিজেদের মধ্যে আকর্ষণীয়, এবং তারা অন্বেষণ মূল্য
গত দুই বছরের 10টি আকর্ষণীয় টিভি শো যা খুব কম লোকই জানে
"অরভিল", "দ্য হান্ট ফর দ্য আনবোম্বার" এবং গত দুই বছরের আরও 8টি স্বল্প পরিচিত টিভি সিরিজ যা আপনি হয়তো মিস করেছেন - এই সংগ্রহে
ফেসবুক আমাদের সম্পর্কে যা জানে: 7 ভয়ঙ্কর সামাজিক মিডিয়া পেটেন্ট
আসলে, Facebook আপনার জীবনকে আপনার কল্পনার চেয়েও বেশি নিবিড়ভাবে পর্যবেক্ষণ করছে। সামাজিক নেটওয়ার্কের মাত্র সাতটি পেটেন্ট রয়েছে, যা প্রমাণ করে যে ইন্টারনেটে ব্যক্তিগত জীবন আর নেই।