সুচিপত্র:

উন্নত কোম্পানির জন্য সেরা মাইন্ড গেম
উন্নত কোম্পানির জন্য সেরা মাইন্ড গেম
Anonim
উন্নত কোম্পানির জন্য সেরা মাইন্ড গেম
উন্নত কোম্পানির জন্য সেরা মাইন্ড গেম

একজন সত্যিকারের লাইফ হ্যাকারকে এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যে তাকে কেবল পর্যায়ক্রমে "তার মস্তিষ্ককে তীক্ষ্ণ করতে হবে" - যেমন বিড়াল তাদের নখর ধারালো করে আকৃতিতে ক্রমাগত থাকতে। মে ছুটি আসছে, গ্রীষ্ম আসছে, এবং আমরা অনেকেই একটি কোম্পানিতে আরাম করব বা বন্ধুদের সাথে ভ্রমণ করব। আমরা আপনাকে কোম্পানিতে মজা করার জন্য এবং আবার আপনার মনের অনুশীলন করতে কিছু দুর্দান্ত লজিক গেম অফার করতে চাই। গেমগুলি নীতি অনুসারে বেছে নেওয়া হয়েছিল:

- কোন বিশেষ প্রপস (যেমন কার্ড, চিপস, কিউব ইত্যাদি)

- যে কোনও সেটিংয়ে খেলার ক্ষমতা (ট্রেনে, বাসে, দাচায়, আগুনে বা অন্য কোথাও)।

যোগাযোগ

সম্ভবত সবচেয়ে জনপ্রিয় সামাজিক গেম এক.

খেলোয়াড়ের সংখ্যা: কমপক্ষে 3 জন।

নিয়ম: উপস্থাপক একটি শব্দ, মনোনীত ক্ষেত্রে একটি বিশেষ্য, একটি সাধারণ বিশেষ্য, এবং প্রত্যেককে এই শব্দের প্রথম অক্ষর ঘোষণা করে। বাকি অংশগ্রহণকারীরা পালাক্রমে সংজ্ঞা প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে, তারা কী পরিকল্পনা করেছে তা অনুমান করার চেষ্টা করে।

উদাহরণস্বরূপ, আমি "লাইফ হ্যাকার" শব্দটি ভেবেছিলাম, প্রথম অক্ষরটি "এল"। "এটি কি শিকারী প্রাণী নয়?" আমাকে দ্রুত একটি উত্তর দিতে হবে যা শর্তগুলিকে সন্তুষ্ট করে, অর্থাৎ "এল" অক্ষর সহ একটি শিকারী প্রাণী। উত্তর: "না, এটা সিংহ নয়।" স্পষ্টীকরণ ছাড়া আরও অনুরূপ প্রশ্ন ("এটি কি অন্য শিকারী প্রাণী নয়?") নিষিদ্ধ।

অংশগ্রহণকারীদের এমন একটি প্রশ্ন নিয়ে আসতে হবে যার উত্তর তাদের মধ্যে অন্তত দুজন জানেন, কিন্তু উপস্থাপক জানেন না (ফিসফিস করা এবং চুক্তি নিষিদ্ধ)।

উদাহরণস্বরূপ: "এটি কি উপপাদ্যের প্রমাণের জন্য এমন একটি সহায়ক বিবৃতি নয়?" উত্তরটি আমার কাছে অজানা, তবে একজন খেলোয়াড় বুঝতে পেরেছিলেন যে এটি কী ছিল। এই ক্ষেত্রে, তিনি চিৎকার করে বলেন: "একটি যোগাযোগ আছে!" এবং কাউন্টডাউন শুরু হয় 10 থেকে 1। "1" স্কোরে, খেলোয়াড়রা কোরাসে সঠিক বিকল্পটি চিৎকার করে। যদি তারা একই কথা বলে, যোগাযোগ বৈধ বলে বিবেচিত হয়। এই ক্ষেত্রে, উপস্থাপক লুকানো শব্দের দ্বিতীয় অক্ষরটিকে কল করে এবং পুরো শব্দটি সমাধান না হওয়া পর্যন্ত খেলাটি একই চেতনায় চলতে থাকে। সঠিক প্রশ্নের লেখক পরবর্তী উপস্থাপক হয়।

গোপনের রক্ষক

ব্রাউনি এবং খুব আসক্তি খেলা. উপস্থাপক সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের পরিচিত একটি বাক্যাংশ, স্লোগান, উদ্ধৃতি সম্পর্কে ভাবেন। এতে শব্দের সংখ্যা বলে। খেলোয়াড়রা "রক্ষক" কে কোন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে। প্রতিটি উত্তরে লুকানো বাক্যাংশ থেকে একটি শব্দ থাকতে হবে। উত্তরটি অবশ্যই একটি বাক্যে থাকতে হবে।

উদাহরণ: আমি আমাদের স্লোগান নিয়ে এসেছি "জীবন অপূর্ণ। ঠিক কর! " আপনি আমাকে 4টি প্রশ্ন করতে পারেন।

ভাস্য: তুমি আজ সকালের নাস্তায় কি খেয়েছ?

আমি সব জীবন আমি সকালের নাস্তায় চায়ের সাথে শুধু স্যান্ডউইচ খাই।

পেটিয়া: আপনি কি জেমফিরার শেষ গান পছন্দ করেন?

আমি: আমি এটা শুনি না, আধুনিক গান অপূর্ণ, আমার স্বাদ জন্য.

…ইত্যাদি এর পরে, অংশগ্রহণকারীরা কিছু সময়ের জন্য তারা যা শুনেছে তা বিশ্লেষণ করে (কতটা আগে থেকে নির্ধারণ করা ভাল) এবং তাদের মূল বাক্যাংশের সংস্করণটি দেয়। এটি হোস্টের উত্তরগুলি রেকর্ড করার অনুমতি দেওয়া হয়: এটি ফোনে বা শুধু একটি কাগজে লিখুন।

কাগজপত্র

খেলোয়াড়ের সংখ্যা: এমনকি, কমপক্ষে চারজন

প্রত্যেকে 5-10টি শব্দ, বিশেষ্য, সাধারণ বিশেষ্য নিয়ে আসে এবং সেগুলি কাগজের স্ক্র্যাপে লিখে রাখে। তারপর সব টুকরা একটি গাদা মধ্যে সংগ্রহ করা হয় এবং মিশ্রিত করা হয়। খেলোয়াড়রা জোড়ায় জোড়ায় দলে বিভক্ত। 30 সেকেন্ডের মধ্যে, আপনাকে আপনার সঙ্গীকে এলোমেলোভাবে নির্বাচিত কাগজের টুকরো থেকে যতটা সম্ভব শব্দ বোঝাতে হবে (একবারে একটি টানুন)। ব্যাখ্যা করার সময় একক-মূল শব্দ নিষিদ্ধ। প্রতিপক্ষ দল ফোনে একটি স্টপওয়াচ শুরু করে এবং সময় ট্র্যাক রাখে। আমরা সফলভাবে সমাধান করা স্ক্র্যাপগুলি নিজেদের কাছে রেখে দেই, অমীমাংসিতগুলিকে আবার স্তূপে রাখি। কাগজ শেষ না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। শেষে, দলগুলি তাদের পয়েন্ট গণনা করে এবং বিজয়ী নির্ধারণ করে।

দানেটকি

ভাল পুরানো গোয়েন্দা মজা. Danetka হল একটি মৌখিক ধাঁধা, জটিল বা অদ্ভুত গল্প, যার একটি অংশ উপস্থাপক বলেন এবং বাকিটা অবশ্যই ঘটনার ক্রম পুনর্গঠন করতে হবে। প্রশ্ন শুধুমাত্র জিজ্ঞাসা করা যেতে পারে যে উত্তর দেওয়া যেতে পারে "হ্যাঁ", "না" বা "প্রাসঙ্গিক নয়", তাই গেমটির নাম।এমনকি ড্যানেটসকে উত্সর্গীকৃত একটি সাইট রয়েছে।

পথে

উপস্থাপক কাগজে লিখে দেন (একটি বিকল্প হিসাবে - ফোনে) একটি নিয়ম যা নির্ধারণ করে যে আপনি রাস্তায় আপনার সাথে কোন জিনিসগুলি নিতে পারেন। তারপরে সে বলে: "আমি আমার সাথে নিয়ে যাব …" - এবং নিয়ম না ভেঙে যে জিনিসগুলি নেওয়া যেতে পারে তার নাম দেয়। বাকি অংশগ্রহণকারীরা তাদের সাথে এই বা সেই আইটেমটি নিতে পারে কিনা তা জিজ্ঞাসা করে এবং উপস্থাপক উত্তর দেয় যে নিয়মটি এই আইটেমটি নেওয়ার অনুমতি দেয় কি না।

বিজয়ী তিনিই যিনি নিয়ম অনুমান করেন। নিয়মগুলি যেমন সহজ হতে পারে তেমনি সেগুলি খুব বিস্তৃত।

অবশ্যই, এখনও অমর "কুমির" আছে, যেখানে লুকানো শব্দগুলিকে অঙ্গভঙ্গি দিয়ে ব্যাখ্যা করতে হবে। তবে এটি এখনও অংশগ্রহণকারীদের অভিনয় ক্ষমতার উপর বেশি নির্ভর করে, বুদ্ধিজীবীদের উপর নয়।

আপনার কোম্পানিতে কোন গেম জনপ্রিয়?

প্রস্তাবিত: