সুচিপত্র:

গেম অফ থ্রোনস হিরোরা কীভাবে সমস্যার সমাধান করে: আরোহণের পদ্ধতি, ব্রুট ফোর্স এবং নেতিবাচক বহন
গেম অফ থ্রোনস হিরোরা কীভাবে সমস্যার সমাধান করে: আরোহণের পদ্ধতি, ব্রুট ফোর্স এবং নেতিবাচক বহন
Anonim

আপনার লক্ষ্য অর্জনের জন্য ব্যবহারিক টিপস সহ গেম অফ থ্রোনস এবং সাইকোলজি থেকে একটি উদ্ধৃতি।

গেম অফ থ্রোনস হিরোরা কীভাবে সমস্যার সমাধান করে: আরোহণের পদ্ধতি, ব্রুট ফোর্স এবং নেতিবাচক বহন
গেম অফ থ্রোনস হিরোরা কীভাবে সমস্যার সমাধান করে: আরোহণের পদ্ধতি, ব্রুট ফোর্স এবং নেতিবাচক বহন

সমস্যা খোঁজা

একটি সমস্যা সমাধানের জন্য, একজন ব্যক্তিকে এটি সনাক্ত করতে হবে। যদিও এটি স্ব-স্পষ্ট বলে মনে হয়, সমস্যা সমাধানে ব্যর্থতা প্রায়শই সমস্যা সনাক্ত করতে ব্যর্থতার কারণে ঘটে। সমস্যাটির একটি সুস্পষ্ট সমাধান আছে কিনা তা নির্ধারণ করতে হবে। অবশেষে, একটি কার্যকর সমাধান বিকাশের জন্য সীমাবদ্ধতা এবং সরঞ্জামগুলি চিহ্নিত করা উচিত। সমস্যার সমাধানকারীকে সমাধানের পরিকল্পনা করার জন্য, এই প্রতিটি পদক্ষেপের জন্য শুধুমাত্র সমস্যার প্রতিই নয়, এর বিশেষত্বের দিকেও গভীর মনোযোগ প্রয়োজন।

সমস্যা স্থান নেভিগেট

গেম অফ থ্রোনস চরিত্র: রব স্টার্ক
গেম অফ থ্রোনস চরিত্র: রব স্টার্ক

সমস্যা স্থান নামক একটি কাঠামোতে সমস্যা বিবেচনা করলে এটি সমাধান করা সহজ হয়। সমস্যার স্থান একদিকে বর্তমান অবস্থান দ্বারা সীমিত, অন্যদিকে লক্ষ্য অবস্থান, এবং তাদের মধ্যে মধ্যবর্তী সাবটাস্কগুলি রয়েছে যা লক্ষ্য অবস্থাটি সর্বোত্তমভাবে অর্জন করার জন্য অবশ্যই সম্পাদন করা উচিত।

ধরা যাক আপনাকে ডাক্তারের অফিস থেকে একজন বন্ধুকে নিতে হবে। প্রারম্ভিক অবস্থান হল ডাক্তারের অফিসে আপনার বন্ধু, এবং লক্ষ্য অবস্থান হল আপনার গাড়িতে বসা বন্ধু। এই উদাহরণের উপ-উদ্দেশ্য হল পথে ট্রাফিক নিয়ম মেনে চলা, কারণ সেগুলি ভাঙলে আপনি আপনার বন্ধুকে তুলে নেওয়া থেকে বিরত রাখতে পারেন। প্রাসঙ্গিক সাবটাস্কগুলির একটি স্পষ্ট বোঝাপড়া সফল নির্বাহী কার্যকারিতার জন্য কথা বলে, কারণ মনোযোগ শুধুমাত্র মূল লক্ষ্যে নয়, অন্যান্য সমস্যাগুলি এড়ানোর জন্যও দেওয়া হয়।

পাঁচ রাজার যুদ্ধের সময়, রব স্টার্ক শক্তিশালী মিত্রদের সাথে চুক্তি করার জন্য খুব বেশি মনোযোগ দেয়, কিন্তু এই জোটগুলিকে রক্ষা করার জন্য যথেষ্ট নয়। তিনি দ্রুত রোজলিন ফ্রেকে বিয়ে করার প্রতিশ্রুতি ভঙ্গ করেন, যা ওয়াল্ডার ফ্রেকে ল্যানিস্টারের পাশে যাওয়ার, বিশ্বাসঘাতকতার সাথে রব এবং তার মাকে হত্যা করার এবং স্টার্ক সেনাবাহিনীকে ধ্বংস করার অজুহাত দেয়।

সমস্যাটি স্পষ্ট করা

গেম অফ থ্রোনস চরিত্রগুলি: রবার্ট ব্যারাথিয়ন
গেম অফ থ্রোনস চরিত্রগুলি: রবার্ট ব্যারাথিয়ন

কিছু সমস্যা অন্যদের তুলনায় আরো নির্দিষ্ট বা সমাধান করা সহজ। সহজতম সমাধানগুলি মানচিত্রের এক জায়গা থেকে অন্য জায়গায় পথ তৈরি করার মতোই সহজ যখন তাদের মধ্যে কোনও বাধা নেই৷ এটি একটি সমস্যা হিসাবে বিবেচিত নাও হতে পারে. রবার্ট ব্যারাথিয়ন রাজার ডান হাত হিসেবে এডার্ড স্টার্ককে নিয়োগ করতে কিংস ল্যান্ডিং ছেড়ে চলে যাচ্ছেন। তার অবসর নিয়ে, সে রয়্যাল রুট ধরে উইন্টারফেলের দিকে যায়। এই ক্ষেত্রে, রবার্টের জন্য, উইন্টারফেলের সরাসরি রুট একটি সুপরিচিত চ্যালেঞ্জ। এর বিবেচনার জন্য অনেক প্রচেষ্টার প্রয়োজন হয় না এবং সমাধানটি সুস্পষ্ট। যাইহোক, সব সমস্যা এই মত হয় না।

কার্যকরী নিবিড়তা

গেম অফ থ্রোনস চরিত্রগুলি: ব্রায়েন অফ টার্ট
গেম অফ থ্রোনস চরিত্রগুলি: ব্রায়েন অফ টার্ট

কখনও কখনও একজন ব্যক্তি একটি কাজের মুখোমুখি হন, যার লক্ষ্য অবস্থানটি বেশ নির্দিষ্ট, তবে সমস্যার স্থানের মধ্যে সীমাবদ্ধতা লক্ষ্য অর্জনকে সম্পূর্ণরূপে অস্পষ্ট করে তোলে। এই অবস্থা বলা হয় কার্যকরী নিবিড়তা; এটি একটি অপরিচিত উপায়ে একটি পরিচিত টুল ব্যবহার করে হস্তক্ষেপ করে। সমস্যা সমাধানের গবেষণায়, আপনার নিষ্পত্তির সরঞ্জামগুলিকে অপারেটর বলা হয়। একটি ভাল সমস্যা সমাধানকারী বোঝে যে কোন অপারেটরগুলি একটি প্রদত্ত পরিস্থিতিতে ব্যবহার করা উচিত এবং একটি নির্দিষ্ট অপারেটর কী সীমাবদ্ধতা আরোপ করে।

কার্যকরী নিবিড়তার একটি ক্লাসিক উদাহরণ হল বোতাম এবং একটি মোমবাতি সহ একটি বাক্স সহ একটি টাস্ক। পরীক্ষায় অংশগ্রহণকারীদের ম্যাচ, বোতাম সহ একটি বাক্স এবং একটি মোমবাতি দেওয়া হয়েছিল এবং কাজটি ছিল মোমবাতিটিকে প্রাচীরের সাথে সংযুক্ত করা যাতে এটি জ্বলতে পারে এবং তারপরে এটি আলোকিত করতে পারে। বেশিরভাগ লোকের কোন ধারণা ছিল না কিভাবে বাক্সের বাইরে বোতামগুলি খালি করা যায়, দেয়ালে একটি খালি বাক্স সংযুক্ত করা যায় এবং এতে একটি মোমবাতি ঢোকাতে হয়।তবে ভাল যোদ্ধারা জানেন যে যে কোনও কিছু অস্ত্র হিসাবে কাজ করতে পারে - তাই, কুকুরের সাথে যুদ্ধে, ব্রায়েন টার্ট তার কান ছিঁড়তে তরোয়াল নয়, দাঁত ব্যবহার করে।

সমাধান বাস্তবায়ন

সমস্যাটি খুঁজে বের করা, এর প্রকৃতি চিহ্নিত করা এবং উপলব্ধ অপারেটরদের চিহ্নিত করা মাত্র শুরু। পরবর্তী গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ হল সমাধান ডিজাইন এবং বাস্তবায়ন করা। কিছু সমস্যার অনেক সম্ভাব্য সমাধান আছে, এবং কিছু মাত্র কয়েকটি। এছাড়াও, সমাধানকারীর নিষ্পত্তিতে অনেকগুলি পদ্ধতি রয়েছে, যার প্রতিটি একটি নির্দিষ্ট পরিস্থিতির জন্য উপযুক্ত এবং আপনাকে সঠিকটি বেছে নিতে হবে।

পাশবিক বল

"গেম অফ থ্রোনস" এর নায়ক: গ্রিগর ক্লেগান
"গেম অফ থ্রোনস" এর নায়ক: গ্রিগর ক্লেগান

সমস্যা সমাধানের সবচেয়ে সহজ উপায় হল সবচেয়ে কম কার্যকরী। এটি একটি ব্রুট-ফোর্স বা ব্রুট-ফোর্স পদ্ধতি। একটি উপযুক্ত সমাধান না পাওয়া পর্যন্ত সমাধানকারী সমস্ত সম্ভাব্য সমাধানের মধ্য দিয়ে যায়। এখানে "ব্রুট ফোর্স" এর সাথে শারীরিক ক্রিয়াকলাপের কোন সম্পর্ক নেই (যা সাধারণত এই অভিব্যক্তি দ্বারা বোঝা যায়), তবে সমাধানের জন্য একটি বিরতিহীন, অনিয়ন্ত্রিত অনুসন্ধান বোঝায়।

আচরণগত তাত্ত্বিক এডওয়ার্ড থর্নডাইকের প্রাথমিক গবেষণা শিক্ষার কৌশলগুলিতে নৃশংস শক্তি পদ্ধতির কার্যকারিতা দেখিয়েছে। তিনি বিড়ালদের একটি বাক্সে রেখেছিলেন যেখানে তারা খাবারের বাটি দেখতে পায়। বের হওয়ার জন্য, প্রাণীটিকে বাক্সের ভিতরে কিছু কাজ করতে হয়েছিল (উদাহরণস্বরূপ, একটি লিভার টিপুন)। প্রথমে, বিড়ালগুলি এলোমেলোভাবে বাক্সের অংশগুলিকে ধাক্কা দেয় এবং সরে যায়, বাইরে যাওয়ার উপায় খুঁজে বের করার জন্য তাদের কাছে উপলব্ধ সমস্ত নড়াচড়ার মধ্য দিয়ে যায়। অবশেষে, তারা একটি সমাধান খুঁজে পেয়েছে।

গ্রিগর ক্লেগেন, লিপিং মাউন্টেন নামে পরিচিত বিশাল উচ্চতার একজন নাইট, যখন তিনি এইভাবে স্কাউটদের নির্বাচন করার পরামর্শ দেন তখন তিনি এই পদ্ধতি অনুসরণ করেন: “যে ব্যক্তি কিছুই দেখে না সে তার চোখ ব্যবহার করতে জানে না। এই ধরনের চোখ উপড়ে অন্য স্কাউট দিতে হবে; তাকে জানতে দিন যে আপনি মনে করেন চার চোখ দুটির চেয়ে ভাল দেখতে পান। ল্যানিস্টারদের সেবায় তিনি একাধিকবার পাশবিক শক্তি পদ্ধতি ব্যবহার করেন। তার ঘোড়া কি খারাপ ব্যবহার করছে? তার শিরশ্ছেদ এবং অন্য মধ্যে আনুন. এই ব্যাপক পদ্ধতিতে নমনীয়তার অভাব রয়েছে, তবে সাধারণ কাজের জন্য এটি কার্যকর।

পর্বতারোহী পদ্ধতি

গেম অফ থ্রোনস চরিত্রগুলি: মার্গারি টাইরেল
গেম অফ থ্রোনস চরিত্রগুলি: মার্গারি টাইরেল

টার্গেট স্টেট অর্জনের আরেকটি উপায় হল একটি মোটামুটি সমাধান নিয়ে আসা এবং তারপরে এটিকে টুকরো টুকরো করে উন্নত করার চেষ্টা করা। আর কোন উন্নতি সম্ভব না হলে চূড়ান্ত, সর্বোত্তম সমাধানে পৌঁছে যায়। এই পদ্ধতিকে আরোহণ পদ্ধতি বলা হয়। সমস্যা সমাধানকারী একজন পর্বতারোহীর মতো কাজ করে যে যতটা সম্ভব উঁচুতে আরোহণের চেষ্টা করে এবং পরবর্তী প্রতিটি চূড়া থেকে আরও উঁচু একটি দেখতে পায়, যেখানে সে আরোহণ করে।

মার্গারি টাইরেল এই পদ্ধতিটি ব্যবহার করে সর্বোচ্চ অবস্থান অর্জন করেন, তরুণ ব্যারাথিয়নদের একের পর এক আয়রন থ্রোনের পথে মুগ্ধ করে। এখানে, আরোহণের পদ্ধতিটিকে বিছানা-থেকে-বেড জাম্পিং বলা যেতে পারে, যার ফলে মার্গারির খ্যাতি রয়েছে। শেষ পর্যন্ত, সেরসি তাকে পবিত্র হোস্টের হাতে রেখে "হাইগার্ডেন থেকে সেই স্ব-ধার্মিক বেশ্যার" প্রতিশোধ নেয়। এটি দেখায় যে সমস্ত সমস্যা সমাধানের জন্য একটি পদ্ধতি ব্যবহার করে একটি নির্দিষ্ট বিন্দু পর্যন্ত কাজ করে, কিন্তু অকার্যকর হয়ে যায় যদি শত্রুরা আপনার কর্মের পূর্বাভাস দিতে সক্ষম হয়।

বিপরীত পদ্ধতি

গেম অফ থ্রোনস চরিত্রগুলি: নেড স্টার্ক এবং সেরসি ল্যানিস্টার
গেম অফ থ্রোনস চরিত্রগুলি: নেড স্টার্ক এবং সেরসি ল্যানিস্টার

সমাধান করা সমস্যার উদাহরণ রয়েছে এবং অনুরূপ সমস্যাগুলি মোকাবেলা করার জন্য, সমাধানকারীকে অবশ্যই নির্ধারণ করতে হবে কোন অপারেটরগুলি প্রয়োগ করা হয়েছিল এবং কীভাবে। এই পদ্ধতিকে বলা হয় বিপরীত পদ্ধতি; জটিল সমস্যাগুলি কীভাবে সমাধান করতে হয় তা শেখানোর কার্যকর উপায় হিসাবে এটি গণিতের পাঠ্যপুস্তকে ব্যবহৃত হয়। সুতরাং, ওয়েস্টেরসের ক্ষমতায় থাকা ব্যক্তিদের উল্টো পদ্ধতি প্রয়োগ করা উচিত, রাজত্বের ভালোর জন্য আভিজাত্য এবং ন্যায়বিচারের চেতনা জাগানোর জন্য আদর্শ যোগ্য শাসক হিসাবে গ্রহণ করা।

নেড স্টার্ক, দুর্ভাগ্যবশত নিজের এবং তার পরিবারের জন্য, সমস্যা সমাধানের বিপরীত পদ্ধতির সাথে মানিয়ে নিতে পারে না। যদিও মহান ঘরগুলির মধ্যে একজন যোদ্ধা বীর হিসাবে সম্মানিত, তিনি বিশ্বাসঘাতকতা এবং ষড়যন্ত্রকে চিনতে পারেননি যা রাজার অবতরণকে শত্রু করেছে। নেড বুঝতে পারে না যে উইন্টারফেলের মতো এখানে সম্মান এবং সম্মানের নীতিগুলি প্রযোজ্য নয়।অন্য কথায়, কাউন্সিলের বাকি সদস্যদের আনুগত্য অর্জনের জন্য রাজার হাত হওয়াই যথেষ্ট নয়। ধূর্ততা এবং নির্মমতা তাদের সম্মান অর্জনের উপায়, তবে জন অ্যারিনের মৃত্যুর তদন্ত শুরু করার আগে নেড মানিয়ে নিতে অক্ষম। কি কারণে, ফলস্বরূপ, তিনি তার মাথা হারান।

মন থেকে একটি অস্ত্র তৈরি করা: শেষ এবং উপায়গুলির একটি বিশ্লেষণ

গেম অফ থ্রোনস চরিত্রগুলি: টাইরিয়ন ল্যানিস্টার
গেম অফ থ্রোনস চরিত্রগুলি: টাইরিয়ন ল্যানিস্টার

আলোচনা করা মত সহজ সমাধান সবসময় সর্বোত্তম হয় না. সর্বোত্তম সমস্যা সমাধানকারী কোনো একটি পদ্ধতিতে আটকে থাকে না, তবে সমস্যা স্থান পরীক্ষা করে, উপলব্ধ অপারেটরদের সনাক্ত করে এবং তাদের সর্বাধিক ব্যবহার করে। এই পদ্ধতিকে বলা হয় শেষ থেকে শেষ বিশ্লেষণ। এর প্রয়োগের জন্য বর্তমান এবং লক্ষ্য অবস্থান এবং এই পার্থক্যগুলির সাথে যুক্ত অপারেটরদের ব্যবহারের মধ্যে পার্থক্যগুলির স্পষ্টীকরণ প্রয়োজন। উচ্চ-শ্রেণির দাবা খেলোয়াড়রা এই পদ্ধতি ব্যবহার করে প্রতিপক্ষকে নিচে ফেলে এবং চেকমেট করে।

সম্ভবত গেম অফ থ্রোনসের সেরা, টাইরিয়ন ল্যানিস্টার এটির মালিক, বারবার এমন পরিস্থিতি থেকে জীবিত হয়ে উঠছেন যেখানে সমস্ত প্রতিকূলতা তার বিরুদ্ধে রয়েছে। তিনি লেডি লিসা অ্যারিনের বন্দীদশা থেকে নিজেকে মুক্ত করার জন্য আরোহণ পদ্ধতি ব্যবহার করেন, তিনি একটি নৃশংস শক্তি ব্যবহার করেন যা নির্ণয় করার জন্য যে ছোট কাউন্সিলের কোনটি সেরসির নির্দেশে তার উপর গুপ্তচরবৃত্তি করছে, তিনি, বিপরীত পদ্ধতি ব্যবহার করে নিজেকে একজন হিসাবে প্রকাশ করেন। রাজার যোগ্য হাত, তিনি নিজেকে একটি সাধারণ কংক্রিট কৌশলের সাথে আবদ্ধ করেন না এবং সবচেয়ে গুরুতর পথে মধ্যবর্তী লক্ষ্য অর্জনের সর্বোত্তম উপায় বেছে নেন - ব্যক্তিগত সুরক্ষা নিশ্চিত করতে এবং প্রভাব অর্জন করতে।

ফলাফলের মূল্যায়ন

ব্যক্তি হয় সমস্যা সমাধান করে বা ব্যর্থ হয়। যদি এটি ব্যর্থ হয়, সমাধানকারী একটি ভিন্ন সমাধান চেষ্টা করতে পারে (যদি এটি বেঁচে থাকে)। যাইহোক, সফল হলেও, সমাধানকারীকে অবশ্যই বুঝতে হবে সমাধানের কোন অংশটি কাজ করেছে এবং কেন। আমি একটি সমাধান খুঁজে পেতে যথেষ্ট স্মার্ট ছিল? তুমি কি আমাকে সাহায্য করেছিলে? আমি কি শুধু ভাগ্যবান ছিলাম? এই প্রশ্নগুলোর উত্তর শেখা একজন ব্যক্তিকে সমস্যা সমাধানে বিশেষজ্ঞ হতে সাহায্য করে।

বিল্ডিং এবং পরিবর্তন সার্কিট

"গেম অফ থ্রোনস" এর নায়ক: আর্য স্টার্ক এবং সিরিও ট্রাউট
"গেম অফ থ্রোনস" এর নায়ক: আর্য স্টার্ক এবং সিরিও ট্রাউট

সফল সমস্যা সমাধানকারীরা ফলাফল সম্পর্কে চিন্তা করার জন্য নির্বাহী নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করে। প্রতিফলন আপনাকে স্কিমা নামক বৃহত্তর ধারণাগত কাঠামোর মধ্যে একটি সমস্যা বুঝতে সাহায্য করে। ডায়াগ্রাম হল মানসিক উপস্থাপনা যা ভবিষ্যত কর্মের পূর্বাভাস দেওয়ার জন্য তথ্যকে শ্রেণীবদ্ধ করে এবং সংগঠিত করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি হাতুড়ির পরিকল্পিত তার চেহারা, এটি কীভাবে ব্যবহার করা হয়, এটি সাধারণত কোথায় পাওয়া যায় এবং এটি অন্যান্য সরঞ্জামগুলির সাথে কীভাবে সম্পর্কিত।

যদি সমাধানটি ব্যর্থ হয়, তবে তথ্যটি ডায়াগ্রামে বিবেচনা করা উচিত যাতে সমাধানকারী একটি নতুন পরিকল্পনা তৈরি করার জন্য সমস্যার স্থানটি আরও ব্যাপকভাবে অন্বেষণ করতে পারে। সফল হলে, আপডেট করা স্কিমা অন্যান্য সমস্যার জন্য বাড়ানো যেতে পারে।

এইভাবে, ফলাফলের মূল্যায়ন একটি খারাপভাবে চিহ্নিত সমস্যাটিকে একটি ভালভাবে চিহ্নিত সমস্যায় পরিণত করে।

সফল শিক্ষা শুরু হয় ব্যবহারিক কাজ দিয়ে, যার জটিলতা বাড়তে থাকে শিক্ষার্থীর সক্ষমতা বাড়ার সাথে সাথে। যদি কাজগুলি খুব সহজ হয় এবং অনেকগুলি সাফল্য থাকে তবে একজন ব্যক্তির কাছে মনে হতে পারে যে সে সবকিছু জানে, যদিও তার বোঝা এখনও অসম্পূর্ণ। যদি কাজগুলি খুব জটিল হয়, তবে শিক্ষার্থী কেবল সেগুলি সমাধান করতে পারে না। আর্য স্টার্কের কৃতিত্বকে সঠিকভাবে মূল্যায়ন করার ক্ষমতা তার বেঁচে থাকার জন্য গুরুত্বপূর্ণ। উদাহরণস্বরূপ, আর্য সত্যিকারের তলোয়ার হাতে নেওয়ার আগে কীভাবে কাঠের তলোয়ার চালাতে হয় তা শিখে। উপরন্তু, তার ব্যবহারিক পাঠগুলি আপাতদৃষ্টিতে সম্পর্কহীন ক্রিয়াকলাপ যেমন একটি বিড়াল ধরা বা এক পায়ে ভারসাম্য বজায় রাখার দ্বারা বৈচিত্র্যময়।

অনুশীলনে এমন প্রতিক্রিয়াও অন্তর্ভুক্ত করা উচিত যা স্পষ্টভাবে শ্রেষ্ঠত্বের ক্ষেত্র এবং জ্ঞান এবং দক্ষতার ফাঁক উভয়কেই চিহ্নিত করে। যখন আর্য ভুল হয়, ফেন্সিং শিক্ষক ভুলটি চিহ্নিত করেন এবং তার মানসিক এবং শারীরিক নিয়ন্ত্রণের উন্নতির সাথে সাথে তার দক্ষতাকে আরও উন্নত করার সুযোগ দেন।যখন সে তার স্কিম তৈরি করে, তখন শিক্ষক পরোক্ষ সাহায্যের দিকে ফিরে যান এবং তাকে নতুন সমস্যার (ব্যর্থতা ব্যতীত নয়) স্বাধীন সমাধানের পরিকল্পনা করতে দেন এবং আর্য নিজেই নোট করেন যে "প্রতিটি ব্যর্থতা একটি পাঠ এবং প্রতিটি পাঠ আপনাকে আরও ভালো করে তোলে।"

ইতিবাচক বহন

গেম অফ থ্রোনস চরিত্র: আর্য স্টার্ক
গেম অফ থ্রোনস চরিত্র: আর্য স্টার্ক

পূর্ববর্তী সমস্যা-সমাধানের অভিজ্ঞতাগুলি থেকে তথ্য ব্যবহার করার একটি উপায় হল ইতিবাচক স্থানান্তর, অর্থাৎ, মামলার জন্য কোন তথ্য উপযুক্ত তা নিয়ে চিন্তা করা এবং অনুরূপ নতুন সমস্যাগুলির জন্য ইতিমধ্যে চেষ্টা করা এবং পরীক্ষিত সমাধানগুলি কার্যকরভাবে প্রয়োগ করা। এই মিল সবসময় পৃষ্ঠের উপর মিথ্যা হয় না. সর্বোত্তম সমস্যা সমাধানকারীরা গভীর কাঠামোগত সাদৃশ্যগুলিকে চিনতে পারে।

সমস্যাগুলির বিশৃঙ্খল স্থান থেকে, আর্য জলের নৃত্যের দর্শনের প্রকৃত সারমর্ম ছিনিয়ে নেয়, ভারসাম্য, শক্তি, স্টিলথ এবং গতির মতো উপাদানগুলি ব্যবহার করে অনেক ছদ্মবেশ গ্রহণ করে এবং তার শত্রুদের কাছাকাছি যায়। এইভাবে, কার্যকরী সমস্যা সমাধানকারীদের অবশ্যই বিভিন্ন পরিস্থিতির ফলাফল সম্পর্কে চিন্তা করতে হবে যাতে কাঠামোগত সাদৃশ্যটি কল্পনা করা যায় যা স্বাধীন স্কিমগুলিকে একত্রিত করে।

নেতিবাচক বহন

"গেম অফ থ্রোনস" এর নায়ক: ডেনেরিস টারগারিয়েন
"গেম অফ থ্রোনস" এর নায়ক: ডেনেরিস টারগারিয়েন

সঠিক মূল্যায়ন ছাড়া সাফল্য নেতিবাচক স্থানান্তর নামক একটি প্রক্রিয়ার মাধ্যমে নতুন পরিস্থিতিতে অকার্যকর পরিকল্পনার দিকে নিয়ে যেতে পারে। যদি স্কিমাটি খারাপভাবে ডিজাইন করা হয়, তবে ব্যক্তি তার দক্ষতার মায়ায় পড়েন এবং জ্ঞানের ফাঁকগুলি সনাক্ত করতে অক্ষম হন।

উদাহরণস্বরূপ, তরুণ ডেনেরিসকে ড্রাগনস্টোনের তার চাকরদের আনুগত্যের মাত্রা মূল্যায়ন করতে হয়নি, তার জন্য তারা সমস্যার স্থানটিতে অপারেটর ছিল। যখন খাল দ্রোগো আহত হয়, তখন ডেনেরিস অসম্পূর্ণ জ্ঞানকে পরিস্থিতির কাছে স্থানান্তরিত করে এবং খলকে মিররি মাজ ডুরকে তার ক্ষত নিরাময়ের অনুমতি দিতে রাজি করায়। Daenerys'র জ্ঞানের ব্যবধান তখনই প্রকাশ পায় যখন ফলাফলের মূল্যায়ন করতে এবং একটি নতুন পরিকল্পনা তৈরি করতে দেরি হয়ে যায়। দুর্ভাগ্যবশত, নেতিবাচক স্থানান্তর ড্রগোর মৃত্যুর দিকে পরিচালিত করে।

অনুমানমূলক মডেল

"গেম অফ থ্রোনস" এর নায়ক: ডেনেরিস টারগারিয়েন
"গেম অফ থ্রোনস" এর নায়ক: ডেনেরিস টারগারিয়েন

মূল্যায়ন করার ক্ষমতার আরেকটি ফলাফল হল নতুন অনুমানমূলক মডেল তৈরি করা, নির্দিষ্ট শ্রেণীর সমস্যা সমাধানের জন্য কৌশলগুলির সমন্বয়। তারা বিকাশ করতে পারে যখন একটি ব্যর্থতা সমাধানকারীকে একটি নতুন সমাধান নিয়ে আসতে বাধ্য করে, বা যখন একটি নতুন পরিস্থিতির জন্য একটি নতুন ধরণের সমাধানের প্রয়োজন হয়। যে কেউ একটি নতুন মানসিক মডেল তৈরি করতে পারে না সে সম্ভাব্য বিপদে রয়েছে কারণ সে নতুন পরিস্থিতিতে মানিয়ে নিতে অক্ষম।

ডেনেরিস ড্রগোর মৃত্যুর অভিজ্ঞতা গ্রহণ করে এবং বাইরের লোকদের এবং জোরাহ মরমন্টের মতো প্রাক্তন বিশ্বস্ত উপদেষ্টাদের প্রতি সন্দেহ পোষণ করে। তিনি তার স্কিম্যাটিক্স আপডেট করেন, একটি নতুন পরিকল্পনা পদ্ধতি গ্রহণ করেন, সমস্যার স্থান পুনর্গঠন করেন এবং নতুন সমস্যার জন্য বিভিন্ন অপারেটর প্রয়োগ করেন। Essos এর অন্যান্য শাসকদের থেকে ভিন্ন, তিনি অস্বস্তিকরদের অবাধে তার সাথে যোগ দেওয়ার অনুমতি দেন, যার ফলে প্রাক্তন ক্রীতদাসদের আনুগত্য জয় করেন। ডেনেরিস জিতেছে কারণ সে স্থির মানসিক মডেলের শিকার হয় না।

"গেম অফ থ্রোনস অ্যান্ড সাইকোলজি"
"গেম অফ থ্রোনস অ্যান্ড সাইকোলজি"

ট্র্যাভিস ল্যাংলি, একজন স্নাতক মনোবিজ্ঞানী, দার্শনিক এবং গেম অফ থ্রোনস ধর্মান্ধ, মহান গাথার নায়কদের প্রেরণা, সম্পর্ক, প্যাথলজি, বিকৃতি এবং ট্রমা সম্পর্কে কথা বলার জন্য মনোবিজ্ঞানীদের একটি দলকে একত্রিত করেছিলেন। এবং একই সময়ে তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে কীভাবে তার প্রিয় টিভি শো মস্তিষ্ককে প্রশিক্ষণ দেয় এবং পার্শ্বীয় চিন্তাভাবনাকে উদ্দীপিত করে। আত্ম-নিয়ন্ত্রণ, বিভিন্ন অভিভাবকত্ব শৈলী, এবং একটি সফল বিবাহের শর্তগুলি তার বইতে পড়ুন।

প্রস্তাবিত: